反恐精英超越1.3正式版是一款非常优秀的反恐精英同人作品。游戏保留了cs的所有特性。又通过以CSOL为模版自制的最新反恐精英单机游戏,游戏中增加了全新的武器、人物、剧情和地图,并对画面效果做了大幅度的改进。形成一款全新的角色扮演类型的游戏。反恐精英超越1.3正式版游戏的主题还是以僵尸战为主,并不过由于添加了全新的元素,玩家将会体验到的是一款全新的CSOL作品。游戏的剧情也分为单人模式和团队模式两种,其中单人模式比较讲究对场景环境和武器的利用,团队模式则更讲究团队的配合。不过这款游戏现在还处于测试阶段,玩家可能会在游戏中遇到许多还未解决的BUG,不过相信这些问题将在正式版中全部被解决。游戏有普通模式、生化模式、求生模式等多种模式,以及全新的玩法,全新的制作和全新的地图。游戏于2013年12月25日17点40分更新为1.3正式版。
说明
新武器
武器性能优化
优化大量武器细节
游戏画面优化
独立地图亮度
独立武器火
雷达(无线电)地区显示
新增团队复活条
武器数量提升
新增角色
新增僵尸
新增模式
游戏技巧
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经济
需要准确了解对方经济情况,一般情况下前两局的胜负情况可以决定到第三局的起枪状态,如果掌握前面输掉了,可能就要准备ECO了。掌握经济的意思就是准确判断ECO的时机以及根据对方经济状况决定自己起什么枪的时机。
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枪法
枪法强硬是基础。这个只能靠练习,一只队伍中包含了几个角色,队长,战术指挥,FRAG机器,团队型选手,狙击手等。不同的角色枪法练习可能不一样,主要依靠的就是打BOT(BOT这里也有很多东西,比如路径配置,BOT的各项参数配置,这些决定了你的BOT有多么变态。我们的BOT脚本里面包含了像素点瞄准,180度瞬间转身等等)。
1,狙击手。我们的狙击手练习方式一般都使用BOT从相同的路径出现,每天打几千个。然后分阶段修改不同的路径,面对多种情况。最后就是真人的实战。一个拥有狙击手要练就当你开了瞄准守住一个口,如果对方没有任何战术手雷的配合,是不可能从你的枪口下过去的。
2,FRAG机器。这种选手一般就是拿人头的,没什么可说的,每天基本都是1VS20的打BOT或者是死亡F,把枪练起来。
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配合
配合是一只团队赖以生存的基础。一些良好的配合可以使得对方出现在你的视线之内时,同时有N把枪对着他,这样同时可以弥补枪法的不足。同时还有一些站位、卡点、补枪、补雷的方式,这里的意识要求会比较高。
另外就是一些技巧,比如人梯,人梯移动等等,一支配合娴熟的团队可以用很短的时间完成这些事情,这样在防守的时候可以起到很大的作用。
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战术
这里比较有针对性,根据地图,经济状况,装备,人员,枪法,局势以及对方装备等各项因素全局考虑。总之这里就是:猥琐。
战术配置一定要猥琐,不能够用很多常规的战术,这样的话你的进攻以及防守很容易被对方识破,一旦你的战术被识破,那基本这局就没得打了。这里包含了什么敲山震虎,声东击西等等,可以看看36计寻找灵感。如果你们成员的枪法不好,那就只能依靠战术和配合来赢对方。
我们会注意一些细节,比如狙击枪两枪之间间隔多少秒,不同的枪打在身上不同的部位会打掉多少血,不同的手雷砸在墙上会出不同的声音,弹道的控制等等。这些都是非常细节的部分,但是他们有的时候会救命的。
游戏心得
先说练枪法吧,在练习枪法前有一个点需要注意的,那就是你这个枪法练起来之后是要打什么类型的竞技。比如说就像混战死亡服杀杀人的,那就可以只练AK,或只练M4,或者干脆就只玩AWP。如果是想以后打5V5竞技的那种,个人建议枪法这个东西最好是从AK和M4练起,而且要多练,哪怕你AWP打得再好,这两把枪也不能太落后,因为比赛的时候战队经济经常会不允许你起AWP,起码是需要一把能拿得出手的突击步枪(其实我一直觉得AWP选手真的比较看天赋。。。)。枪法在练习的时候不是很建议用BloodStrike之类的地图练习,因为比赛的时候没人用这个图,个人建议进到死亡服里练习,提升很快,同时可以针对性的强迫自己点射,扫射,卡点,只爆头这样的打法(我个人在原来练习的时候采用的是有点极端的单点射爆头的练法)。这种练习方式的好处在于可以在熟悉各种大地图的同时,知道地图每一个地方的预瞄点的位置。
第二个基本功应该是身法,身法其实可以分为两种,一种是应用型,一种是花式,没有论孰优孰劣的问题,其实花式身法在实战中也经常有出奇效的时候,但是花式身法需要的练习时间更长,我是喜欢把这部分时间用在枪法保持上(因为我个人反应确实有点慢)。应用类的身法还是要结合具体地图来练,举几个例子,如Dust2里面CT家垫小道的大小箱子,小道前压战术的时候,需要斜坡两段连跳上箱子垫人可以最快速的前压;Infornal中路二楼窗口小通道这个地方,也是在CT采用前压战术时可以低头连跳压制Trush二楼通道;Nuke自己跳红山等等。这种能应用的身法小技巧网上总结的有很多,可以自己建一个地图逐项针对的反复练习。
在CS里枪法的成长到一定阶段后,枪法的差别会非常小,选手与选手之间稳定发挥的话基本上已经没有什么差别了(超长发挥的那种状态真的比较少),属于谁先开枪谁先杀人的情况,所以在基本功“枪法”与“身法”都到瓶颈的时候就做保持类训练就可以了,真正分高下的地方还是对地图的理解,也就是为了做到谁能先开枪。
读图这个东西说的简单,而且很笼统。但是拆开来看的话这里面综合了这么一些东西,首先就是每局开始时所有人在基地的位置会决定这局的基本战术思路,比如Nuke这个地图T有一个人的位置是最靠近门口的,那这个人到达黄房子窗口的速度就比CT从外场进正门的速度快,有机会卡位卡掉正门进来的,那CT的反制战术就需要根据己方的重生位置来判断T是不是有人刷到了这个位置,然后扔雷或Pre-fire。这只是一个很小的例子,但是每张比赛地图这种对地图的理解点会很多,像Train中T绿通道在有路灯的地方静走,六号车道最快卡点的CT听不到脚步声,每张地图的各种放Rush闪光等等。
读图包含了太多的东西,需要多打,多看,多总结,多积累慢慢的没个点需要做什么都是一种条件反射式的应对了。
我能想到的第二点就是心态了,我觉得一个团队中一定要有一个稳心态的领袖型的人物,高手很合适,因为在心理上大家都会觉得这个人会挽救整个局面,但是这个人的心态一定要稳定,说白了,团队游戏中顺风谁都会打,逆风局各有各的不同…心态打崩了,再菜的对手也变成怎么都不死的人了…逆风局的处理一定是一个优秀战队应有的基本素质,因为从来没打过逆风局要么是你已经领先世界水平一个层级了,要么就是你该换个圈子练习了…
更新日志
1.重写武器
极冰水加农
黑龙炮
重写JANUS系列
收割者
爆裂Balrog-IX
炎魔Balrog-VII
破天螺旋
雷神
千针
地狱犬Balrog-V
灼魂Balrog-III
红莲Balrog-I
龙炎Balrog-XI
礼花发射器
部分武器加入弹道
鹰眼
2.修复内容
修复生化模式士气问题
梦瑶或者熏在生化模式无法成为女英雄的bug
修复道具极速飞奔男角色变成女声的bug
生化击退问题,现在可以完美解决
生化模式下的夜视仪问题完美解决
精英BOT会造成没有BOT的BUG
部分独立枪火,没子弹都有火焰的BUG
武器子弹问题完美解决
3.新增功能
加入切枪BUG
团队复活条
BOT使用人类道具
3张地图加入新年服饰
4.新增武器
海皇之怒
退魔圣焰(圣诞特别版)
狂暴蒸汽
守护者
赤驹斧
MP7A1天马
5.新增角色
米迦勒
崔智云