银河战士2重制版相比早期的GBA时期有了相当的进步。此次提供的是虽然本作是银河战士2cia日版。是为了纪念经典的《银河战士2》所打造,但对于熟悉原作的玩家们来说,本作可能会显得有些陌生。重制版不仅采用了全新的定制背景,还调整了主角萨姆斯的各项技能,让游戏的节奏变得更快,甚至连游戏中的AI也进行了改进。更难能可贵的是,DoctorM64还在游戏中加入了大量的高质量音乐,在游戏的过程中你绝对会沉迷于挖掘这些音乐的乐趣。
银河战士2cia说明
[MET]01-SamusAran
解锁EX能量槽,使用特殊能力把能量用完后,便会消耗它来恢复一定程度的能量。
同时,游戏通关后还会解锁银河骑士2的独占ART。
[MET]02-Metroid
解锁在地图上显示附近Metroid位置的功能。
游戏通关后,解锁新难度“FUSION模式”以及《银河战士融合》中登场的萨姆斯的融合外套。
[SSB]07-Samus
解锁飞弹槽,游玩中飞弹变0时,便会消耗它来恢复一定数量的飞弹。
游戏通关后,解锁概念图。
[SSB]40-ZeroSuitSamus
可解锁另1个能量槽。
游戏通关后,解锁特别模式“萨姆斯归来”,可用来欣赏BGM原声。
剧情设定
在前一集ZEBES的战斗中宇宙海盗的威胁暂时消除,银河联邦向SR388派遣了科学考察组,但很快与他们失去联系[1]。为消灭Metroid,萨姆丝再次出动[1]。
在到达SR388后萨姆丝发现了很多不同于在ZEBES上所见到的Metroid,原来Metroid不仅有Alpha一种形态,它还能进化为多种高级形态拥有多种攻击方式。经过搜寻和激烈的搏斗萨姆丝消灭了包括MetroidQueen在内的所有Metroid。[1]
打败MetroidQueen后萨姆丝遇到一个刚从孵化出来的小Metroid,小Metroid把第一眼看到的萨姆丝当作母亲,像一个无助的孩子一样缠着她不放。[1]出于女性固有母性情感,萨姆丝不忍消灭这个小Metroid,把它当作宠物带回银河联邦进行研究。[1]
游戏特色
女主角Samus将要穿梭于光暗两世界中,使用包括波动枪、变形球,以及光与暗两种属性的枪,对付来自不同世界,要猎杀Samus的敌人。本代加入了比前代3倍以上的剧情演出动画片段,呈现出如同科幻电影般完整的世界观与独特的故事剧情。
本作于1991年发售于GAMEBOY上,与第一作在时间上间隔了五年。
银河战士2攻略
写在攻略之前:
1-通关之前不建议看,除非你实在过不了某个地方
2-其实这只是篇流程攻略而已,收集的部分并未涉及
3-制作协力ORO_DeviL
道具分析
能量罐:提升萨姆丝HP上限,Easy及Normal模式一个提升HP100,Hard为50
导弹罐:提升萨姆丝导弹储存量,Easy及Normal模式一个提升5,Hard为2
强力炸弹罐:提升萨姆丝强力炸弹储存量,Easy及Normal模式一个提升2,Hard为1
特殊地形分析
所谓的豆腐渣就是这个了,踩在上面就会一直往下掉
游戏中最常见的地形之一,任何攻击都有效
看这标志就知道要用导弹(超级导弹)来炸了
炸弹、强力炸弹都行,除此之外,冲刺和旋转攻击也有效
箭头符号表示需要使用冲刺的力量
只能使用强力炸弹了
旋转攻击是唯一的办法
1游戏开始,初始任务,调查指定地点。来到左边击破小生物-X;
2来到N(指令室),更新任务,去上方获得能力:导弹;
3、从这里走下去用导弹开路,
来到右下方指定地点,发生BOSS战;
BOSS战:穿山甲--X
形态一:穿山甲-X。用导弹猛轰正面即可;
形态二:X。基本BOSS,用跳跃躲避攻击,用导弹攻击,使用(导弹-跳)可轻易击破。
获得能力:变球
4、、回到N,更新任务,去第一区;
5、来到第一区N,更新任务,清理5个大区域。
途中可经过此区域,野外BOSS战;
BOSS战:激光--X
形态一:变种基本BOSS,会放激光攻击,打法如上,可利用中间小平台躲攻击。
获得能力:蓄力光束
6、回到N,更新任务,去第二区。来到第二区N,更新任务,先解锁蓝锁,再去D;
7、地图右上方,保安室解锁蓝色锁;
然后来到D,获得能力:球炸弹;
8、从左下使用球炸弹开路,在得到E这里使用球炸弹开路,
进入BOSS战;
BOSS战:冰虫--X
形态一:讨厌啦BOSS,只会跳跃攻击,左右躲开即可,在它张口的时候从下向上用导弹猛轰其口;
形态二:X。
获得能力:高跳和球跳
9、出门后,用球炸弹开路,会遇上SA-X,由于主角能力尚不足,最好不要惹她,否则三枪秒。一路向上回到N;
10、来到第4区N,任务更新,消灭塞里斯。一路来到左方,在有水的地方多次使用球炸弹开路(这里有两张图因模拟器原因不明失踪了,见谅),一路向左从直通道向上,从S右方用球炸弹开路;
11、来到指定地点,发现塞里斯已被感染,打开红门,进入BOSS战;
BOSS战:塞里斯--X
形态一:此BOSS为初期难打BOSS之一,由于行动较快,建议不要在水面上作战,一直沉在水底,看见气泡后对准气泡位置猛轰,4-5次后进入形态二;
形态二:X。由于X的干扰,不建议返回水面,就在水底解决,可能会伤点血。
获得能力:冲刺
12、用新能力打开控制室,返回N;
13、回到N,更新任务,去第3区;来到第3区N,更新任务,解锁绿门并去D;
14、安全门前有个坑可以过,打开安全门后利用冲刺破墙;
路比较长,但只有一条路,一路上好像只有这个房间需要多次使用球炸弹;
之后就可以来到D,获得能力:超级导弹
15、先来到左边,用加速跳过这个绿门,进入后就可以解锁绿色锁;
(截图是我进了左边后,退回来再截的,所以略有不同)
16、在D旁边往返,走远后发生地震落石等,返回D,在D前发生BOSS战;
BOSS战:守卫机器人
形态一:血厚攻并不高,会跳,会放火,总体来说并不难打,建议一直吊在天花板上向下发导弹攻击其口(发火种的时候口是无敌的);
此BOSS没有被X感染,没有X形态,也不会奖励能力
17、回到N,任务更新,去第6区;第6区N,更新任务,去D;
18、这里会遇见SA—X,奉劝各位,还是忍让为上,我试着拼了一把,5枪倒地,旋转攻击只能吃两下;
待她帮你开路后,来到D,发生剧情,进入BOSS战(各位看红门看烦了么?);
BOSS战:巨大病毒--X
形态一:此BOSS只会用身体撞你,并不难打,建议站在中央平台上用蓄力光束攻击它,打运动战不一定消耗得过,拼血是最简单的选择;
形态二:X。
获得能力:抗寒/抗热(圣衣升级了,有木有?!)
19、回到N,更新任务,去第5区;来到第5区N,更新任务,解锁黄门并去D;
20、从这里开路,一路向下,途中需要冲刺开路;
21、这里用球炸弹开路,向下走,到达保安室,解锁黄门;
22、来到D下载冰导弹;
23、右方用球炸弹开路。这里用冰导弹冰住“黑又粗”,顶上去(XD),
同样,这里也让它博起(更XD),冲刺过去,
这里不用试了,冰导弹也对其无效;
这里有个隐藏通道,可以上去;
24、回到N,更新任务,去第3区的锅炉控制室(话说这区的BOSS呢?);
(发生了某剧情事件)
25、计时6分钟,根本没用,谁跑个路要这么久。一路上多次使用冰导弹冰住敌人制作楼梯(详见上面几张图),特别是那个“又黑又粗、可伸可缩”的东西,有时候要冰住踩在脚下,有时候又要冰住让它别挡路,真是“伸头一枪,缩头一枪”;
26、各位,又看到红门了,想到什么了?
BOSS战:宽激光--X
形态一:研究员。好吧,我认真了,他不会还手的。喂,我说你别看到人就上去合体,会见红的,XD。(整局游戏唯一一个人,或者说人类生物,看到其实还蛮亲切的。话说透过这么厚的圣衣,你还能看出主角萨姆斯是个大美女?好吧,你是个大色狼)
形态二:宽激光--X。
获得能力:宽激光
27、在控制台启动机器;
28、回到N,更新任务,回主基地,去上层查看幸存者;
29、主基地路比较好走,现在可以好好瞻仰一下后期的白痴BOSS;
30、来到调查点门外,利用冰导弹制作楼梯上最高层;
首先来到最高层最左方,从最左端攻击地面开路来到第二层,
在第二层打破墙来到最左端,
依然是从第二层最左端,攻击地面来到第一层,
第一层此处可以进入,
在通道内利用冰导弹制作楼梯,来到最上方解锁;
31、终于解锁,打开舱门,放出陆行鸟,话说这真的是FF里面的陆行鸟么,这样真的大丈夫吗?(其实一个叫chocobo,一个叫dachora,呃,越解释越觉得像)
32、回到N,更新任务,去第5区D;
33、来到5区,直接到D,下载能力球R炸弹(探路神器);
34、此处用球R炸弹开路,
之后会遇上SA—X,飞速逃跑,一直到这里,再次用球R炸弹开路;
35、回到N,更新任务,回到飞船(游戏开始位置,地图上有明显标志);
36、这里向右方开枪,
古代遗迹巨龙化成灰后,从它脚底下走,出口处用冲刺开路(同样原因少两张图,见谅);
37、回到飞船,更新任务,去反应堆井;
38、这里是可以进入的,
用球R炸弹开路,一路上只有一条路,比较好找,找不到路的情况用球R炸弹开路,中心反应堆井右方有三个门,从右边最上面一个走,不要进某一个门发现没路了就嚷嚷找不到路;
39、最终看到红门,发生BOSS战;
BOSS战:铁齿铜牙纪晓岚--X
形态一:冰火蜘蛛,攻击力极惊人,一般只能承受三下攻击,血量没找到多少的童鞋可能一次就红血了,而且一击之后很容易连上第二下,形成连击秒杀;
建议变小球,躲开攻击,BOSS攻击极有规律,一般是攻击4下吐火,变小球易躲开攻击,躲开前三次后,第4次时看准BOSS位置,在其张口的时候用导弹向上猛轰其口,只需三次即进行形态二;
形态二:只剩一张嘴吐它的铁齿铜牙攻击。建议站在屏左/右的1/3处,上枪和L斜枪交替,发导弹攻击,基本不伤血通过此形态;
形态三:X
获得能力:多段跳
(友情解释一下:在跳跃变球的形态,并且开始下落的时候再次按跳可继续跳跃,新手要多试几次才能掌握)
表示恶魔城的二段跳弱爆了。
(恶魔城的二段跳对应的是银河战士的高跳,作用都是跳得更高,银河战士的多段跳对应的是恶魔城的飞
关于两作谁抄谁只是个口水问题,在此我不多作解释,只能说恶魔城从月下开始,大量借鉴了银河战士内容,成功完成转型,从此恶魔城一跃成为伪一线大作,而银河战士由于科幻题材没有吸血鬼那样吸引欧美玩家,在卖了两作,成果不佳后销声匿迹。
回味一下FC上的《恶魔城3、恶魔城传说》和《银河战士、零号任务》,两者都是高素质游戏,但风格显然相去甚远,对于恶魔城我的期望是FC上第三代的复刻和尤里乌斯与德拉库拉的世纪末决战。)
40、收拾掉BOSS就可以从左边上去启动机器,来到N,更新任务,击破植物;
41.、来到主井(中央大片区域),从左边小洞进入,
友情提醒:出去后马上会遇上SA—X,所以先作好逃跑的准备;
42、逃跑路线比较坑爹,各位死了几次?最终在这个房间内SA—X走掉了;
(各位拿上面两张图对比,看看我在逃跑过程中少了多少血-_-)
到达这里后,用枪开路,注意看图,有些墙是可以用枪打掉的,
到这里后,向上开枪,同样破墙而上,
童鞋,看到红门了么?我警告你,先别进去。在进去之前我先友情提醒,用模拟器的朋友先save一下,用GBA的朋友先回头存个档,接下来你们将面对的是本作最凶恶BOSS,没有之一。
BOSS战:植物核心--X
形态一:不会攻击,但是旁边的两朵花+地形极为恶心,具体攻击方式我就不说了,自己死几次就明白了,现在一说起来我眼里还全是泪。
建议,首先,进门要慢,不要冲进门,比较惨;其次,在原地用上枪+L枪清理一下花粉,待空中无花粉时迅速跳上中央平台;
在中央平台最中间站定,用导弹猛轰植物核心。这个时候花粉会不停攻击你,不要管,由于花粉攻击会产生硬直将你弹开,注意一被攻击马上按左或右利用硬直弹回原地,并微小调整自己的站位保证一直站在中间平台最中间,这时候的操作手感有点像某些游戏在冰面上行走的感觉,一被攻击一定要提早按方向键来利用硬直回避落水,否则是打不过的。另外有木有运动战打过的童鞋,让我膜拜一下。
形态二:此形态极弱,没有什么攻击手段,在中央平台利用跳跃/下蹲躲开攻击,利用导弹猛轰植物核心;
形态三:离子光束—X。时至今日,连个X也打不过我真不知道说什么好了-_-...
获得能力:离子光束
43、回到N,更新任务,去第5区;来到第5区,更新任务,打败未知守卫机器人;
44、沿路向右,从这里攻击地面,
这里用枪攻击上方,
我已经看到红门了,各位呢?
BOSS战:重力机器人--X
说在前面的话,任务形态下,尽量不要吃他直接攻击,宁可吃激光不能吃直接攻击,伤血极大。
形态一:不伤血。利用梯子上下,引BOSS随你上下,在它下降时L枪用导弹攻击其小JJ;
形态二:不伤血。只有高低攻击,利用跳跃/下蹲躲过,利用L蓄力光束攻击其小JJ;
形态三:听天由命。不知道怎么打,BOSS此形态运动极不规律,建议还是扶在墙上用导弹猛轰其脸,三次可击破。
BOSS会有时候抽风乱动。你扶墙BOSS向你冲的那一下,可以利用连跳至BOSS后方,之后BOSS回身你要硬吃攻击回到墙角,否则BOSS会不按上面规律出牌,随意乱动。
对于这一形态真心没找到打法,只能按上面的打法硬吃一些伤害过,有时候BOSS会抽风,无故乱动,利用梯子能躲就躲,躲不过也没办法,只能希望BOSS少抽风。
形态四:X
获得能力:水中冲刺
46、向右走,走至这里,用炸弹破墙,
会长大的气球用冰导弹冰住过去,这里从右方冲刺破墙下去,
右方同样制作冰楼梯,到达D,下载新能力:扩散炸弹;
47、用新能力冰住气球,向左边走;
48、回到N,更新任务,去第6区,找安全机器人;来到第6区N,会得到一些提示;
49、这里用球R炸弹开路,
一路向下,在S外面用枪攻击地面,
这里触发警报(有明显的声音提示),
原路返回,进入BOSS战;
BOSS战:守卫机器人--X
形态一:以前打过一次,这一次能力没什么变化,同样用导弹从上方攻击其口,发导弹时躲回岸边,注意开打前用球R炸弹开路,BOSS的导弹可以用枪打掉;
形态二:波动光束--X。
获得能力:波动光束
50、回到刚才警报的地方,用新能力开路,到机密实验室,到二楼后发生剧情,回到一楼,发生剧情,计时1分钟离开,顺着墙边向上连跳,离开机密实验室(这里为了不剧透就没截图,只有一条路,不会走丢的);
51.、回到N,更新任务,呃,没明白任务是什么…
52.、一路向上,这里用球炸弹开路,
来到这个门,比较坑爹,要同时杀死两个以上小兵,两个X变成金色大虾,从背后用蓄力光束杀死它,并清光小兵门才能打开,
好了,左下方,各位看到红门了么?
BOSS战:古代遗迹巨龙--X
形态一:这个BOSS以前我们瞻仰过。打法简单直接,用导弹猛轰正面即可,他的攻击力比较低,且主角这时候血量也上来了,硬吃它攻击也打不死你;
形态二:X。
获得能力:旋转攻击
53、原路回到这里,用导弹开路,
右边用新能力开路,
之后全程使用新能力开路(旋转攻击开路超爽的);
54、回到N,反复与电脑对话至其开门,更新任务,去控制室
55、来到控制室门外,发生BOSS战;
BOSS战:萨姆斯—X
终于要和她决战了。
形态一:由于能力完全和主角相同,行动又比较迅速,比较难打。
建议使用蓄力攻击,马上接多段跳跳上高处平台,然后返身下来,这此过程中完成蓄力,进行第二发攻击。最佳情况是如此反复。
会出现意外情况:攻击之后马上接多段跳是为了利用多段跳的攻击判定躲SA—X的枪攻击,但如果SA—X这时也旋转攻击最好不要再跳,或迅速远离SA—X跳上高处平台;利用多段跳跳上高处平台时,SA—X一般是在下方开枪,所以要迅速下台进行第二发攻击,但偶尔SA—X也会跟着你跳上平台,同样迅速下台,回身一枪,刚好能命中SA—X;SA—X有时会在原地旋转攻击你,这时不可使用多段跳,立即平地走远或向SA—X走去,如能变小球躲开攻击最好,躲不开不能利用多段跳躲(宁可吃一下攻击也不要使用多段跳对抗SA—X的旋转攻击),会被SA—X利用旋转攻击连击到死。
形态二:冰光束--X。
战胜后,X漂走了,得不到能力。
56、返回飞船,爆发最终BOSS战。
BOSS战:巨大怪兽
引子:速死,触发剧情;
形态一:SA—X怎么打你就怎么打。注意少吃BOSS攻击,每吃一下硬直时间太长,除了BOSS走到角落的那一下攻击必中外,全程可以保持吃不到攻击,另外由于每打一下就要跑开,建议用蓄力攻击加强伤害。正常情况吃两下必中攻击后解决BOSS。
X终于被消灭了,我们美丽的女英雄萨姆斯再一次拯救了世界。
通关时间、4:23
物品收集率、65%
写在后面的话:游戏虽然已经通关了,但物品的收集率还很低,地图还有不少空白,这些都是值得我们去探索的。不得不吐糟一下:只有物品收集度,没有地图完成度,也没有怪物图鉴,恶魔城在这方面确实做的更细致一些。同样也没有副主角模式和二周目hardLv1,让游戏的重复可玩性受到一些影响,但不能否认游戏在地图、流程、剧情方面制作得非常用心,让我在时隔数年后再次拿起这个游戏时忍不住为其作攻略。不知道各位的通关档存在哪呢?一般来说都是存在了(54)中所写的区域,那么二周目读这个档,不进入N,到处跑跑,你会发现,拥有全能力之后四外开地图是多么爽快、会惊叹原来这种地方还藏有能量和导弹、会惊奇的发现原来所有区域是连在一起的!没错,这个存档可以探索全地图!那么还等什么呢,和美丽的萨姆斯一起探索吧!
银河战士2重制版评测
今年E3游戏展任天堂发布会对于银河战士系列粉丝来说是难忘的一刻,虽然任天堂的发布会全程都是之前录制的视频,不过任天堂一次对外公布了两款银河战士新作,让玩家终于有了久旱逢甘露的感觉。
可能不是所有银河战士的爱好者都能如此高兴,特别是对于利用自己10年闲余时间制作《银河战士2》的DoctorM64,好像他10年的努力都被任天堂给掩盖掉了,因为任天堂公布的3DS《银河战士:萨姆斯归来》也是《银河战士2》的重制版。
银河战士系列爱好者DoctorM64利用自己10年的闲余时间,按照GB《银河战士2》的内容制作出了《AM2R》,这款游戏采用了全新的2D点阵画面、音乐,强化了游戏中敌人的AI,增加了全新的角色能力。就在他免费提供游戏下载之后,收到了任天堂官方要求撤下的律师函。
DoctorM64本该看到任天堂发布3DS《银河战士:萨姆斯归来》时表现得异常愤怒,不过他并没有。他通过微博发表了简短的评价,也很期待游戏正式面世。
DoctorM64表示自己当时并不知道任天堂官方要重新制作《银河战士2》,所以才自己动手进行制作。他还表示银河战士系列故事是连续的,大部分故事任天堂都已经制作了出色的游戏,唯一GB的《银河战士2》是个例外。
其实,在开发3DS《银河战士:萨姆斯归来》时,任天堂的开发团队也了解《AM2R》的问题,负责本作的坂本贺勇告诉媒体,在开始之前就知道粉丝制作出了《AM2R》,而且也知道任天堂官方勒令结束了《AM2R》。
尽管如此,DoctorM64对任天堂的《银河战士:萨姆斯归来》依然非常兴奋,特别期待使用新方式演绎的最终BOSS战。
虽然两方面没有激烈的矛盾和冲突,不过毕竟是10年的努力华为乌有,而且所有的努力都被新的事物所取代,考虑到《AM2R》和《银河战士:萨姆斯归来》采用了两种不同的风格,如果两者能够共存下去,那么对于DoctorM64来说也许会不那么残忍。
3DS版《银河战士:萨姆斯归来》由《恶魔城:暗影之王》、《恶魔城:命运之镜》的开发商MercurySteam制作,将于9月15日正式发售。
银河战士2重制版体验
2017年的E3,不少人因《银河战士Prime4》的公布而激动不已;但四十三秒的预告和最早也要2018年才上市这两点,不足以让老粉丝们解渴;一些近十年才开始玩任天堂游戏的“新玩家”可能也会困惑:“这个游戏有什么值得激动的地方吗?”
还好任天堂在画饼之外,还给出了一个令人满意的交代:在E3树屋直播公布的银河战士重制版《Metroid:SamusReturns》(暂时称其中文名字为《银河战士:萨姆斯归来》)会在9月15日上市。这是一款根据GB上《MetroidII:ReturnofSamus》进行重新制作的游戏,延续了银河战士经典的2D横版设计,还加入了不少新要素。
《Metroid:SamusReturns》
老玩家们玩到了期待多年的3D建模,2D横版过关的银河战士,并且因为是旧作重制版,不用担心像《OtherM》一样掺杂了太多不适应的新要素。而新玩家也能在VC之外有一个感受萨姆斯三十年来孤身探索外星球或太空飞船,勇闯敌营那份勇气。
重制版肩负着让老玩家找回对银河战士曾经的热爱,和让新玩家快速了解操纵萨姆斯深入探索乐趣的使命。从任天堂树屋的直播与制作人访谈中透露的信息来看,《银河战士:萨姆斯归来》做足了准备。
■传承
重制版本的剧情时间线上在《银河战士1》、《银河战士Prime3》之后,《超级银河战士》之前。故事发生在老玩家们熟悉的SR388星球上。在《另一个M》开头精美的动画里,拯救了萨姆斯的Baby,正是出自这一作。
作为银河战士系列剧情重要的一环,重制版会将故事讲述得更加圆满,也会有更多细节。一切经典元素都将有着“2D银河战士最高水准的画面”
游戏开头,熟悉的飞船冲破大气层,降落在SR388星球上,萨姆斯即将开始她孤身一人的冒险
从树屋直播来看,《银河战士:萨姆斯归来》是一款很纯粹的2D横版银河战士,沿着地图不断探索星球的各个角落,发现敌人,消灭敌人,找到新通道,发现隐藏区域,收集元素升级装备等等。并且在直播中你可以看到不少来自GB、SFC时代的经典操作。
变球后的萨姆斯依然可以通过释放炸弹,实现多段跳。而多段跳是去往隐藏导弹包点的重要手段之一
和GB上的版本一样,每消灭一只Metroid,下方的计数器都会减一
可以让萨姆斯去到几乎任何角落的Spiderball(蜘蛛球)能力同样依旧
除了在剧情、操作方面,音乐部分也将重现银河战士经典的旋律,重制版的两位编曲人分别是山本健誌和濱野美奈子,这两人均为多部银河战士的配乐,包括《超级银河战士》、《银河战士:融合》以及《银河战士Prime3》。
濱野美奈子曾经是《超级银河战士》中萨姆斯死亡后的音效配音,不过最终山本健誌认为其声音过于性感,并未采用
SR388星球上的生物们,也会忠于原作的设计风格。当你在重制版操作萨姆斯,深入SR388星球时,会发现童年时你和萨姆斯一起并肩作战消灭掉的怪物们也回来了,它们仍旧挡在你们探索的道路。对曾经记忆的重现,也许是标题《银河战士:萨姆斯归来》的另一层含义吧。
当萨姆斯踏上SR388时,面对的第一个变种Metroid:AlphaMetroid,下为重制版,上为GB原版
■进化
《银河战士:萨姆斯归来》的进化比起传承更加令人兴奋,纵观银河战士系列在游戏设计和操作方面的改动,新特性时常伴随着来自硬件遗憾。在GBA平台遇到了“掌机在硬件上的妥协”,而在Wii上则面临“操作方式天翻地覆地变化”。尽管《融合》、或《腐蚀》、《另一个M》都有可圈点的进步和改良,但是都因对应平台自身的瓶颈而留下了很多遗憾。比如技能的简化,声效的下降;或糟糕的画质、不够舒服的操作等等。
重制版对应的3DS平台虽然已经到了末期,但各方面性能均衡,在画面、声音、操作以及性能上都能为掌机版2D银河战士提供足够的支撑。并且3D景深、第二个模拟摇杆和双屏还为新特性提供了硬件基础。
在体验方面《银河战士:萨姆斯归来》对玩家的友善度是横版系列中最高的。下屏幕一直显示的地图可以随时做标记,方便玩家在得到新技能后回头探索。从截图可以看到,可自选的五种颜色箭头,足以把隐藏入口、打不开的门或导弹包分门别类标注出来。
不用依靠地形地貌去强记地图了,对新老玩家都是件好事
以及在地图上,特殊区域属性也用颜色有所标注,比如灼热区域,地图会显示为红色
新增的Aeion能力让游戏有了更多的玩法,通过杀死敌人或成功闪避才能累计的Aeion值,可以用在多个新功能上。比如通过消耗Aeion来自动探明当前位置四周较大区域的地图,包括隐藏通道的入口(和经典老银河战士一样,入口处覆盖着不同的砖块,需要不同的能力才能发现或打开)。
消耗Aeion扫描周边地图功能
试玩中还介绍了Aeion能力的另一种用法:充当额外的保护罩,强化防反攻击力。同样每次抵御的伤害,都会消耗Aeion。
Aeion保护罩对新手玩家来说,友好度+5
在探索、防御之外,Aeion的第三种能力,居然是……大幅提升攻击能力的机关枪
双摇杆的加入让萨姆斯在面对敌人时有了更多选择,既能和过去一样通过动作操作配合射击消灭敌人。
也能选择站地射击,用摇杆做360度的精确瞄准
不过自由瞄准时,不能移动,只能站桩
另一个操作方面的新特性就是进攻反击MeleeCounter,和《OtherM》里经常找不准方向的防反相比,本作的防反显然简明得多。
当敌人冲过来,即将攻击到萨姆斯时,按下X键,可以做出防反,如果反应够快,紧跟一记射击,则能打出“会心一击”效果。
打出防反后,没来得补上会心一击也没关系,敌人会有一小段眩晕,任你殴打,友好度再+5
Aeion能力和防反这两个点子都来自MercurySteam,其实在2015年8月时,就有匿名爆料表示MercurySteam正在接触任天堂,并希望为其做一款银河战士游戏,当时制作团队提交的Demo是个末世背景下第一人称的银河战士,更像是Prime系列。不过MercurySteam很快否认了这一爆料,并放了下面这张图。
把图中的肌肉男换成萨姆斯,这不就是银河战士吗?不过当时这张辟谣图还是让大家信以为真了—也许他们在做别的什么太空科幻题材游戏
《另一个M》里漂亮的打斗动作也得到了继承,从直播中可以看到,防反成功的萨姆斯抓住BOSS一通华丽的连打带踢,动画也切换到更适合观赏的三维视角。
近战特技打斗让BOSS战的体验和可玩性都变得更加丰富了
■银河战士的乐趣
在访谈中,制作人也提到了本作依然是一款紧张刺激,充满挑战的游戏,虽然有了一些方便玩家的新能力,但是萨姆斯依然身处险境,危险的敌人和充满未知的SR388星球需要你全神贯注才能应付得了。这贯彻了银河战士系列出色的设计理念:混合多种类型的游戏方式,让玩家可以根据自己的喜好和习惯去选择玩法,享受游戏。
这正是银河战士的乐趣所在。不同玩家都可以在游戏中找到适合自己的玩法。愿意挑战的玩家可以用最少的武器或最快的时间速通;水平较低的玩家可以通过不断探索来升级装备,降低打BOSS难度。加上太空科幻的背景,出色的剧情和优秀的配乐,这就是银河战士2D系列为什么会受到硬核玩家和大众玩家的双重追捧。
■萨姆斯的魅力
孤身潜入怪物遍地的外星球,身怀绝技独自作战的女主角萨姆斯在银河战士系列发售之初,可谓是大胆出位,在一众肌肉男主角的游戏里。用无畏的勇气和不断消灭强大怪兽的胜利,塑造了一个令人钦佩的孤胆女英雄的形象。远离约束,特立独行的赏金猎人身份,让萨姆斯在人格上也更加独立——她并不属于某一个阵营或组织,她是生活在人群中,但并不依赖任何人的强大个体。
萨姆斯
无论是人物性格的塑造,还是有着优美曲线的高科技盔甲,萨姆斯同时兼顾着女性的温柔和战士的勇敢,她既不是模仿男性的鲁莽女战士,也不是俗套的紧身衣女特工。在面对宇宙海盗时她毫不留情,对babyMetroid的网开一面则流露出女性独特的温柔。这就是萨姆斯的魅力,她也许是最接近《异形》中英气硬派的雷普利的游戏角色。
左边为雷普利,右边为萨姆斯,《异形》和《银河战士》其实还有不少若隐若现的关联
在大乱斗中打了多年酱油的萨姆斯终于重新回到了太空战场,这次回归的萨姆斯有了更多新装备,9月份SR388上即将打响的战斗,或许会重新吸引来全世界玩家的目光。