东方魔宝城体验版2相比于东方魔宝城有了更多的功能及特性。无论是游戏机制和画面上都有了一些变化。东方魔宝(BookofStarMythology)是一款东方同人作品,是由Mace'sSecretBase制作的弹幕射击游戏,游戏中有博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗等角色登场,游戏加入原创角色,另外还有更多的剧情和BOSS。所以,想要领略最新的特性赶紧下载这款东方魔宝城体验版2吧!
版本特点
这个制作组做过邪星章,导命树,桃源宫,白尘记,质量是非常有保证的。
这次的新作,相当于干猪传的亲民版,阶段奖励不需要擦蛋了,碎片自动收集,而且连续击破小怪可以降低收点线到半屏以下不用担心满屏蓝点吃不到。
更新说明
比起体验版0.01增加了四面,增加了魔、苗机各两个
魔A-贯通激光,高速分散,低速能打前后
魔B-高速左右近距离喷火,低速前方近距离喷火(射程比辉魔A还近不少……)
苗A-高速类似庙早苗高速,低速为有些分散的贯通(远距离只能打中两束,但火力已与梦B相当,贴脸伤害极高)
苗B-同绀早苗(虽然火力捉鸡不少)
0.01很棍的梦A貌似被削了火力,现在火力大致是苗A≈梦B>魔A>>梦A≈苗B(魔B由于射程限制简直没法测)
残机增加的方式也有所变化,满足一定条件会掉出残机碎片,3碎片一残(怎么出碎片还没怎么看懂)
四面Boss很难,符卡基本没看懂……
故事背景的简易说明
守矢神社的神明们为了收集信仰想出了新的方案,
神奈子想在使用阳历的人里宣传旧的阴历七夕,算是新的七夕,顺便加上了什么愿望都能实现这种宣传,
诹访子打算用漂亮的品种改良牵牛花(和七夕传说有关)来加强宣传攻势,
培育牵牛花的工作交给早苗。
但是在早苗在人里宣传着,到处都栽满牵牛花的时候,异变爆发了。
牵牛花疯狂生长,吸收了过多人类欲望(欲灵),作为七夕时牛郎织女相会的象征影响了星空。
夏季的大三角在星空光辉地显现,随即降下七夕终止的通知——催泪雨(似乎是日本的七夕传说才有,就是七夕时下的雨,据说因为雨导致天河暴涨,牛郎织女无法见面因此叫催泪雨)。
灵梦对此感到很愤怒,
魔理沙不明白发生了什么不过她对天体比别人更加敏感。
(接下来是有关最终boss的一段文字)
翻译可能有些错,不过大概意思应该是这样……
游戏通关攻略
首先从资源说起,个人觉得这作比起tyg啊dms的资源获得要简单粗暴得多,一共有五种道具
1.点,最基本的道具,还没见过哪一作没这玩意儿,这一作对资源没有影响,单纯的分数道具,得分方式为:在收点线以上吃分=最大得点x倍率,这些后面会说到
2.星星道具,该作特有道具,不管是打分还是混关都是至关重要,下面具体介绍
3.残机碎片,通过攒满星槽获得,每三个碎片获得一个残机
4.bomb碎片,每个结算点获得,在每个章节只要nomiss就能获得,每三个碎片获得一个bomb
5.up道具,三五面击破道中符后获得,东方传统,和普通的up道具是一样的,+1s(划掉,+1残机
接下来是对每个道具的具体分析
(1).资源方面
星星道具:具体获取方法有
1.击破杂鱼少量获得
2.贴近带有魔法阵的大妖精或者boss中量获得
3.击破大妖精或者boss大量获得(特别注意,击破boss后掉落的星星道具不增加星座槽)
(总的来说和庙是一样的,只不过这个没有连击系统)(正是第二点使得这游戏成为近战stg((
星座槽:获得残机的重要方式,经过我特别特别特别不严谨的测试后得出星等提升一等需要330-332个星星,既然制作组都是各种用111的倍数那这里就暂且说是每333个星星提升一等星同时获得一个残机碎片
结算点:和绀珠传的一样,只不过不奖残,只要不在章节中miss,就可以获得一个bomb碎片,同样的,boss的非符和符卡都算作一个结算点早苗强势出镜
(2).分数方面
点:就不多说了,我不是很了解收点线和吃黄线是否一致
星星道具:加10最大得点,需要连续吃,单吃是不加的,总收益就是(x-1)x10的最大得点(这一点严重不确定请一定不要相信)
接下来是系统讲解,整个游戏主要系统就是星座槽,星座槽有三个意义
1.在单关集齐星座槽左小角的小数字数量的星星,可以开启这一关的LSC
2.同上所述,获得残机碎片
3.增加得分倍率,也就是星座槽右边的score
了解了这些之后开始以下的讲解
(1)资源方面
收点线:屏幕左端的绿色箭头,根据个人观察收点线下降高度大概和连击数击破敌人的血量有关(这里的连击并非是常规街机里的连击,而是聚怪一起击破的原理,这是一个技巧并非系统)
LSC:在屏幕右方星槽左下角的小数字代表了需要开启lsc所需的星星数量,一二面为:777。三四面为:1333.五面为:1777,。六面为:666(恶魔的象征),除六面外的lsc中弹后不损失残机
因为只有道具奖残没有分奖和点奖所以系统资源就这么点啦
(2)分数方面
星等:从6-1慢慢递增(你说是递减也可以【科普星等是越低越亮】),分别对应得分倍率,6等—1.00。5等—1.60。4等—2.20。3等—2.80。2等—3.40。1等—4.00+(1等后每集满星槽增加0.05倍率),miss后降低一等星,如1-22-3,倍率下降至对应星等。
也就是说不管你是什么一等星4.50还是比二等星不知道高到哪里去了,miss之后通通掉到3.40
最大得点:每个难度初始数值不同(E:10000N:15000H:20000L:25000)每次miss降低当前10%最大得点
结算点:该章节获得道具数x结算时倍率x结算时最大得点x击破率÷(miss次数+1)=结算分(因为没去翻代码所以不是很确定
擦弹:每一个graze增加2最大得点(淦体验版是5,我差点没测试就写上来了
以上我所知道的游戏基础的知识就没了,接下来是一点点混关的参考
机体方面
1.机体:该作有三位人物六个自机可以选择
早苗A:诱导,城梦A
早苗A:直线,传统的针
早苗A:高速是庙城绀的魔机高速,低速上下各一列激光,殿梦C的激光版
早苗A:高速朝五个方向喷水,类似殿魔B的金符只不过是在周围而且距离有限制,低速城魔A低速,贴脸伤害爆炸
早苗A:庙早苗
早苗B:高速船苗B低速船苗A
对你没看错,居然有一个早苗B诶(你滚
2.思路:炸
3.具体思路:贴脸炸
4.详细思路:没B了自杀再炸
5.推荐机体三个:苗A,苗A和苗A
为什么选苗A呢,有以下几个观点
A.苗
B.高速的散枪有很强的压制力,道中非常安稳。低速具有穿透火力,集中速破很有用
C.苗机B时间很长,无敌时间也很长。苗A在B结束后的一段无敌时间内火力会暴涨,原理不明
D.贴脸伤害爆炸,贴脸伤害爆炸,贴脸伤害爆炸,贴脸伤害爆炸(虽然比魔B差一些
近战stg贴脸伤害不够怎么玩
苗A的炸比思路:宁少勿多,别怂硬顶
具体意思就是,在符卡和非符中,虽然能一B直接满血带走,但是最好要等弹幕压下来再炸,虽然B伤害时间太短不能带进下一卡&非,但是消弹,火力暴涨和无敌时间是可以带入的。
同时因为这一作无敌时间相当长,所以别B一完就马上下来,能多打就多打(需要多练习
356道中是获得星星最多的地方,要多加练习,理论上这游戏大概能吃出20残,我的混关吃出了15残
最后你们知道我为啥做这个攻略么,因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活因为我没钱买大复活全飞机圈就我一个没大复活
我怀疑明年rep楼会出一个关于魔宝城单面吃残机碎片的题,什么单面0碎片全关20残啊(雾
因为我昨天下午才起床然后晚上被拉出去吃饭所以视频还没压好,压好了在楼里附链接,rep到时候也一起丢
顺便感觉这游戏爆分随随便便啊,混关都能82e快来人我要看爆分rep
补充几点:
1.魔和苗放雷能擦弹,梦机不行
2.魔a贴脸高低切火力会略有提升
3.对道中大蝴蝶,苗a高速贴脸击破速度比低速快
4.boss每身最大120星点,56面由于使魔和血量会略有提升
CHAPTER分數=(最大得點*得分倍率*星點*擊破率)/死亡數+1
例
(最大得點)25000*5.00(倍率)*100(星點)*50%(擊破率)=6250000
假設零死
則為6250000/(0+1)=6250000
一死則除(1+1)=2,則得分減半
以此類推
擦彈增加最大得點為1G=2分
因為沒有個位數分
所以每5G加最大得點10分
SC起始分數為(最大得點*得分倍率*120)
SC額外得分起始為(最大得點*得分倍率*星點總數*0.777),擦彈不計
爾後加分數依星點和擦彈數計算
SC額外得分的擦彈分約為最大值的千分之一
過關得分是依難度不同的固定值
上面的公式只是大略的估算
實際上應該有一點數字的不同
但也不會差到哪去
东方魔宝城Normal初见通关
这里在最前面说一句:不知是我机子问题还是优化问题,玩起来经常会卡一下,最后导致rep上只显示有56fps.这样子的卡顿现象也导致了我在面对6面boss的lastword的时候并不能静下心来仔细观察弹幕了。
更何况游戏现在没汉化。。。。
因为感觉是个很优秀的二创作品,所以通关经历会描述的多一些.
本来想附上一个rep的,但是保存之后找不到rep文件,,也就算了.
游戏总体上讲还好,不过玩的越后面画面就越瞎眼了。。。。。
记得有一张符卡瞎的我直接一个x按下去了.
另:画风挺符合我口味的(
终面boss人设没想到是一个loli,根据台词里面的几个中文汉字和符卡的攻击方式推测可能是个法师一类的人物.(于是台词里经常提到的72恶魔是怎么回事233lsc的时候数字停止在了73而非72之后开启了最终符卡,玩的时候就瞎猜了一下这boss会不会是第73个==嘛,等汉化才知道啦。)
其他槽点:
1面2个loli好像是妖精设定?没看对话,也看不懂就是了.......
3面开始画面变炫==同时也开始瞎眼睛了.不过星星弹幕之间互相连线形成星座这样子的弹幕设计挺有意思的.
4面场景变成了迷途竹林。就算看不懂日语但是看背景还是完全猜的到的.这关槽点只记得中boss那个妹红了,立绘简直。。。。爷们红怎么会这么幼hhh
5面boss设定我不太喜欢,同时弹幕也特别的瞎。。。。。。其他的也没什么了,整个游戏好像除了1/2面全都出现了星空背景。
6面背景很华丽,挺好看的.估计是从5面的山谷里面进入到了魔宝城里面了,最后见到boss的时候背景上直接就离开城堡直接进入了星空里面去了,同时星空上还出现了个魔法阵。
总结:没错这游戏除了瞎眼还是瞎眼。
有时候是华丽过头,有时候是常见的瞎眼,如高光。。(例子:神子符卡救世之光,俗称狗眼光。瞎的不行.弹幕在全打了高光的基础上,还有着各种各样的颜色..)
那么最后就这样吧~
ps:你别看我黑这游戏黑的这么惨,其实我觉得这游戏还是挺不错的,很优秀.而且刚开始玩的时候操作起来还很顺手.
非要我认真的去找缺点的话,我只知道2个:
1.优化.当然也有可能是我机子问题?
2.瞎眼.这个上面已经提到过太多次了,建议自己亲身感受下hhh
手头上没有截图,否则我现在会放一些图片,毕竟这游戏还是挺华丽的.
那么结束~
游戏评价
这作难度颇高,但是资源给太多了,要通关很容易,我初见NORMAL用苗B就剩6残通,看到苗B什麽復譬装备
好像很厉害就决定是你,和星莲船苗B根本一样的攻击方式
通了N马上打H顺便找出每个机体的特性,经过测试怎麽用都是苗A最好用,L先用无限残机模式看看那些地方
难要来规划如何炸,在单关大约熟悉一下
这是实战第二把,道中根本不会打,还好苗A高速火力涵盖全屏,靠反应还是可以扭的,也是犯了好几次沙包
三大错觉之我能收卡,抱了好多B,没抱B我都不好意思说这是初通
BGM方面,整体都很好,我最喜欢一面道中那种轻快的节奏,三面boss曲那种奇怪的旋律也不错,原本看了
製作组公开的完整版介绍影片听了6面BOSS主题曲感觉很平淡,但是实际打到6面BOSS就突然觉得怎麽
这麽好听,要深入其境才能体会,不愧是Wanwan作曲