血腥大地中文补丁是专门对应血腥大地的中文版补丁。虽然目前血腥大地3还未发布。但是2代仍不失为是一款节奏明快的射击游戏。而且其该软件技能的丰富性也成为玩家的一大关注点。游戏紧张刺激的。最大突出的就是游戏的紧张气氛。邪恶的生物一波一波的不断攻击,枪林弹雨的扫射的爽快感觉,是进行游戏的最大乐趣。而游戏以俯瞰视角来进行游戏,可以让玩家掌握整个战局的情况,对自己威胁最大的敌人进行攻击,也考验了玩家游戏水平的高低。支持双人同时游戏,游戏有Quest,Rush,Survival三种模式,还有隐藏的Typo'shooter模式和训练模式进行训练,游戏中不仅有丰富的宝物和武器供玩家使用,还可以对主角的技能进行升级,随着游戏的进行,玩家可以不断的得到强有力的武器和更先进的技能,大大提升了游戏的乐趣。不过,出色的游戏也有美中不足的地方。角色体积较小成为了不足之处显而易见的地方,不过游戏战场范围依旧比较广阔,敌人一波波的袭击会使整个战斗非常有气势。整体音乐紧张、刺激,配合了游戏的紧张节奏。十分的切合游戏的环境。所以喜欢的朋友,赶紧来体验吧!
使用说明
1.解压压缩包
2.复制到游戏目录下,运行“《血腥大地》V1.0汉化补丁.exe”汉化游戏
3.运行“Crimsonland.exe"享受中文版的游戏吧
注:本汉化补丁支持《血腥大地(Crimsonland)》免安装绿色版下载[Steam版]
秘籍+使用方法
游戏秘籍:
在游戏中按”~”便会出现对话框输入:(注意大小写)
Suetp(这里填你所过的关)(这里填你所过的的第几关)
这个秘籍是通关的
Giveme........(这里填你所要得武器或道具)
我只知道NUKE是核弹
还有一个细节你可能没注意到:
当你打到一定怪物时或经验值已经够了时就可以升级哦!
升级后便会出现提示在屏幕左上角会出现LEAVEUP的字样你点一下,就可以学习一种技能下面是我整理得:
alternateweapon
可以同时使用两把枪,用reload键切换,默认是鼠标中键(推荐)
ammomaniac
增加弹夹20%的子弹数(推荐)
angryreloader
加子弹时能爆火圈
ammunitionwithin
空弹夹也能开枪,不过会伤血(垃圾)
anxiousloader
加子弹时拼命按射击键能加快速度
bandage
补充50%生命
barrelgreaser
增加子弹的射速,飞行速度和威力(推荐)
bloodymess
杀死怪物可以多30%的经验,不过伤的血也变多了
bonuseconomist
增加宝物(冰冻、能量盾、火之类的)50%的有效时间(推荐)
bonusmagnet
增加宝物在你身边出现的几率
breathingroom
用你2/3的生命换取屏幕上所有怪物死去,不过是没有经验的
deathclock
帮你血加满,让你活30秒,30秒后就死掉了
doctor
可以看怪物的血
dodger/ninja
有一定几率闪躲开怪物的攻击
evileyes
你鼠标指向的怪物将无法动弹
fastloader
加快加子弹速度(推荐)
fastshot
加快射速(推荐)
fatallottery
10k经验或马上死掉,各有50%几率,你搏一下吧
finalrevenge
死了之后自己要自爆
regeneration/greaterregeneration
回血/高速回血
grimdeal
马上死掉,多18%经验
highlander
有10%的概率被怪物一击必杀,但还有90%的概率怪物无法伤你血
hottempered
每过一段时间身上爆一圈火
infernalcontract
再让你选三个perk,不过,你的血将几乎为0
instantwinner
得2500经验
iongunmaster
增加ion系武器威力的
jinxed
你或你周围的怪物会莫名奇妙的死掉
leanmeanexpmachine
经验将不停的增长
longdistancerunner
走得快(推荐)
monstervision
可以看怪物更清晰
mr.melee
近身格斗,碰到怪物,怪物会伤血
myfavoriteweapon
弹夹空量+2,且再也不可能拣到武器了
perkexpert/perkmaster
下次升级有6个/7个perk让你选(初始是5个)
plaguebearer
能传染病毒给周围的怪物
poisonbullets
毒子弹(非子弹系武器同样有用)
pyrokinetic
鼠标指向的怪物不管有多远都会不停的伤血
pyromaniac
增加火系武器威力
radioactive
周围怪物会伤血
randomweapon
换一样随机武器
reflexboosted
游戏变慢10%
regressionbullets
空弹夹也能开枪,不过会减经验(冲关时可以升,但不要一开始就升)
sharpshooter
子弹再有误差,还送你个激光瞄准器
telekinetic
隔空取物(推荐)
thickskinned
用1/3的血换取减少怪物对你伤害的2/3
poisonous/toxicavenger
让周围怪物中毒死去
unstoppable
怪物攻击你时不会影响你走路和射击
uraniumfilledbullets
贫铀弹,加威力
通用重点升级选项:
bonusmagnet(强化体磁石)★★★
大大增加道具出现几率
bonuseconomist(强化体延时)★★★
增加延续性道具时间
telekinetic(隔空取物)★★★
准星停留再道具上一秒就可以得到道具
配合起来使用就算是冲锋枪系列过hard3.3也不是不可能的
次要升级选项:
攻击型:
angryreloader(狂暴装填手)★★
每次装弹中途,周身射出子弹
hottempered(火爆脾气)★★
每隔一段时间自身会向四面八方射出火花
laguebearer(瘟疫传播者)★★
携带病毒,传染给近身攻击的敌人,使其退缩一段时间
radioactive(辐射)★★
对周围的敌人造成持续伤害
辅助恢复型:
regressionbullets(子弹回归)★★★★★
装弹时可以继续开火,但是会损失一定量的EXP(杀得多还怕没经验?)
ammunitionwithin(随身弹药)★
装弹时可以继续开火,但是会损失一定量的HP(血不多啊,慎用)
myfavouriteweapon(得心应手)★★★
手中持有的武器弹药增加2发<以后没有randomweapon这个选项,并取消ammomaniac的效果>
reflexboosted(反应灵敏)★★★
整个游戏速度减缓10%(我很少升,其它比它重要的选项太多了..)
perkexpert(升级包专家)★★★
升级时可选perk数升至6个
perkmaster(升级包大师)★★★
升级时可选perk数升至7个<前提:perkexpert>
最后说一个比较有意思的小秘籍:如果大家把电脑时间调整到12月25号,游戏中就会出现"HappyHoliday"字样的,还会出现片片雪花呢。这明显是开发商为了庆祝圣诞节而特地开发的小彩蛋。
详细流程攻略
第一章
1.1:LandHostile
第一关显然是上手的关卡。然而因为是第一关所以除了手枪没有任何武器和新的Perk你将出现在屏幕的中央并拥有着唯一的武器手枪。总共十只怪物将从屏幕的四周向你进行攻击。你所需要做的仅仅是用鼠标瞄准并射击。这一关几乎不需要考虑移动,即使有Reload时间那些怪物也无法碰到你。
完成关卡将开启:AssaultRifle
1.2:MinorAlienBreach
和上一关相同,还是拿着手枪站在屏幕的的中心。2个绿色的怪物将出现在11点方向。杀死他们将得到上一关开启的AssaultRifle。怪物将从屏幕的两侧出现但主要是右侧。进行需要的闪躲并进行射击。你会发现AssaultRifle的单发子弹的威力明显要弱于手枪但是在连射性能和火力打击范围上又占有优势。关卡进行到一定程度将一个灰色的怪物将出现在屏幕下方。这是不用担心它应该集中火力攻击大多数的绿色的敌人。当把其他怪物清的差不多的时候再去解决它。在这关中你应该能够升级并获得Perk但是在这种程度的关卡显得不是很有必要。可以考虑选取Fastloader或Fastshot。
完成关卡将开启:Shotgun
1.3:TargetPractice
和关卡的名字所描述的一样:目标射击训练。蓝色的怪物从四周出现。只需站在出生的地方用手枪进行射击即可。不要移动,不要去捡任何的Powerup。用手枪站在原地射击会比其他方法得到更理想的成绩。过程中应该可以获得2个Perk。
完成关卡将开启:UraniumFilledBullets
1.4:FrontlineAssault
首先消灭从屏幕下方出现的那几只绿色的怪物并捡起他们掉下的武器(若是Shotgun会更理想)再去歼灭剩下的48只怪物。关卡中会出现2只灰色的怪物但也可以轻而易举搞定它们。这关应该只能拿到一个Perk不过也无所谓。
完成关卡将开启:Flamethrower
1.5:AlienDens
这关将出现圆球状的怪物出生点,怪物将从那里出现。毁掉出生点那里便不再出生敌人,所也这种东西是优先消灭的对象。关卡开始应当先消灭4点钟方向的怪兽出生点,捡起掉出的武器并消灭那些出来的怪物。再移动到左上角去重复刚才的行动。还有一个出生点将出现在地图正中央。剩下的依次是右上角和左下角。
完成关卡将开启:Doctor
1.6:TheRandomFactor
首先到右上角去消灭那些蓝色的怪物并捡起武器。如果是Shotgun的话进程将更加轻松。不久你将被四面八方的蓝色和绿色的怪物所包围。你需要移动躲避并进行射击。在最后几波中还会出现4个灰色的怪物。靠近他们并迅速结束战斗--近处的敌人应当优先解决。
完成关卡将开启:SubmachineGun
1.7:SpiderWaveSyndrome
从名字就可以看出来这关的主要敌人是蜘蛛。比较起来先前的怪物蜘蛛的移动是跑一段停一下所以比较容易甩掉。而且蜘蛛的受弹面积比较大使得射击更容易。总体来说普通的蜘蛛应该说是属于比较好应付的敌人。本关出现的蜘蛛也是一堆一堆的。先到左方取得武器后再回到右方对付主要的敌人。总共大概有明显分开的8波攻击。绕着地图的边缘绕圈并向敌人集中的地方射击是比较有效的战术。在升级时若是有Telekinetic就更加完美了。
完成关卡将开启:MonsterVision
1.8:AlienSquads
在左边解决第一个绿色的怪物拿到武器后再回去。杀死所有的敌人。不要只将火力集中在那几只灰色的上否则大群的绿色的怪物会变得更加棘手。
完成关卡将开启:GaussGun
1.9:AlienNests
这关中主要要面对的是一大堆的出生点。先去右下角消灭第一个出生点和从那里出现的第一批敌人。获得武器后再回到地图的中部和左上角的出生点。全部解决后一大批新的敌人将从屏幕下方出现,还有大约3个出生点将出现在中部。剩下的就是一一解决并完成关卡。
完成关卡将开启:Hot-Tempered
1.10:8-LeggedTerror
作为第一世界的最后一关这关可以当作是一个boss关卡。本关将出现一只很大的蜘蛛。不要指望只用手枪就能解决那个大家伙。所以先不要管它并先从左边出现的怪物那里拿到武器并以最快的速度解决boss。因为后面的杂兵出现后对付它会更困难。打倒他所需要的伤害输出相当于Shotgun12发子弹全部近距离命中。之后的杂兵战应该很好应付。
完成关卡将开启:RocketLauncher
第二章
2.1:EverredPastures
又是一个以蜘蛛为主的关卡。先冲到左边拿到枪,最好是Shotgun。消灭所有向你靠近的敌人,并且应当减少跑动因为敌人不断地从四周涌向中间。在小范围中仔细的躲避敌人并拾取Powerups是比较好的办法。这种战术也是后面大量相同类型的关卡的基本战术。
完成关卡将开启:BonusEconomist
2.2:SpiderSpawns
又是出生点不过这次换成了蜘蛛。本关一共有9个出生点,其中4个在角落里,中间有1个,剩下的四个分布于中间的四个方向。先用手枪解决角落里的小的出生点,手枪的话也是两枪一个。拿到更好的武器后再去对付中间的出生点。
完成关卡将开启:PlasmaRifle
2.3:ArachnidFarm
3排出生点将很快的形成,并分别分布于地图的上,中,下部。拿到一把适合的武器并配合Perk便可轻易过关。
完成关卡将开启:ThickSkinned
2.4:TwoFronts
出生点将在右下角和左上角出现。取得武器后再去解决它们。之后你将面对的是左边袭来的蜘蛛和右边的怪物。同时左下和右下角也会出现出生点。小心行事便可安全过关。
完成关卡将开启:IonRifle
2.5:SweepStakes
这关将拿着GaussGun出场,而且GaussGun也应该是本关最适合的武器。本关很像之前的
1.3:TargetPractice
不同的是敌人是4个一列的出现,而且从出生点射出的GaussGun正好可以全部贯穿。另外一定要注意,若不是失手使得怪物开始向你移动,本关非常讳忌移动。枪法好的话可以轻易搞定。
完成关卡将开启:BarrelGreaser
2.6:EvilZombiesatLarge
干掉第一个敌人取得武器后要面对的就是一波接一波的丧尸。虽然很单调但是还是有一定难度的。丧尸行动速度不快,但是方向性却十分的好,不采取措施的话不久就会被四面八方的丧尸所包围。不过幸好它不是很经打,只要用枪开道就好了。在白色蓝色的丧尸群中会有一些比较大的白色的丧尸比较耐打,对付它最好近身用强力武器猛轰。虽然说起来很轻松,但是要过关还是不那么容易的。看运气能否多捡到FireBullets和Shield这种救命的Powerups。武器方面推荐Shotgun系的武器,到目前为止这绝对是最好用的武器之一。
完成关卡将开启:MeanMinigun
2.7:SurvivaloftheFastest
本关开始时拿着的是一把SubMachinegun。我的建议是:首先要竭尽全力的离开地狱般的地图中央。因为已经有了武器所以掉武器的几率不是很高。如果升级的了话看是否有RandomWeapon有的话一定要用,随机的武器一般也不会比手上拿的那把弱。到底图顶部去沿着一排出生点把他们全部轰掉,接着搞定右边的和下面的两条。毁掉出生点掉出Powerups的几率很高,若是碰巧捡到FireBullets更是如虎添翼。在搞定地图中心部位出现的一大群的出生点后,地图的四个角落也会出现怪物和出生点。全部搞定后关卡结束。
完成关卡将开启:AmmunitionWithin
2.8:LandofLizards
本关开始出现蜥蜴。这算是游戏中不太好对付的敌人种类之一。蜥蜴的运动速度不算慢而且也是一头直向着玩家冲过来,蜥蜴的体积比较小用Shotgun等散点比较大武器攻击的时候会比较吃亏。所以对付蜥蜴的话要多加小心。本关和接下来的几个关卡是比较讲究打法(和运气)的关卡。一开始四个角落附近就会出现4个蜥蜴的出生点,但是千万千万不要射击或者靠近。在旁边的一圈红色怪物没有消灭干净的情况下打掉出生点旁边的那一大群会以无法逃避的速度和超强的攻击力冲过来。推荐的战术是站在中间等一两只蜥蜴跑过来送武器,然后把一旁的红色怪物搞定后再去搞定出生点。其间要应付其余的出生点出来的蜥蜴。虽然很艰难,但是最后的胜利还是属于玩家的!
完成关卡将开启:Sawed-OffShotgun
2.9:GhostPatrols
同样是很讲究打法的一关。一开始会有橙色的怪物带着一群棕色的以同样的动作冲过来。不用理会那一大群,只要搞定橙色的怪物它后面的一大群就会议同挂掉。这一段很简单用手枪点射的话都可以轻易搞定。同样的办法应付过几波后最后一波的打法会有些区别。要是先杀死了绿色的怪物剩下一大群棕色的会一起扑过来。只要先将这些棕色的搞定再解决那只绿得就没问题了。当然这个工作只用手枪的话会很困难。
完成关卡将开启:VeinsofPoison
2.10:Spideroids
个人非常喜欢的关卡之一。一开始看起来的却非常困难但是若掌握了方法这关完全是玩家宣泄游戏中郁闷感的最佳选择。出来以后只有一只大蜘蛛,杀死了它以后经验值照拿但是它会分裂为2只,然后也是不停的分裂直到小到一定程度便可彻底杀死。本关的关键是拿到适合的武器。像Shotgun系,RocketLauncher和Ion系等范围杀伤型的武器在这里就要发威了。拿到武器后就不要太靠近蜘蛛扯开了距离再在远处开轰。在Perk方面本关也是有特殊要求的,像Telekinetic可以说是必备的,BonusEconomist也会非常有用。剩下的最精彩的部分就是Powerups了。本关Powerups体现了其存在的重大意义。一个Nuke基本可以搞定一只中等大小的蜘蛛以及它分裂出来的小蜘蛛。FireBullets和Freeze的组合更是无懈可击。但最精彩的还是妙用ShockChain。先想办法拿到一个Shield再把所有蜘蛛引到一个ShockChain旁边。只要蜘蛛站的够紧,接到ShockChain的一瞬间只见白光一闪机器一卡,然后整个世界就清静了,只留下旁边一堆的Powerups。最后提醒一下,捡什么都不能捡MeanMinigun,切记。
完成关卡将开启:PlasmaMinigun
第三章
3.1:TheBlighting
比较普通的关卡,怪物和蜥蜴从各个方向冲过来,在4各角落也会出现出生点。期间有不少红色的小怪物夹杂着一起冲过来。一定要优先解决它们,若是在Reload时让它近了身绝对是致命的。幸运的话捡到Freeze或Shields等Powerups的话过关应该没问题。
完成关卡将开启:ToxicAvenger
3.2:LizardKings
这一关没有任何规律可言。蜥蜴在四周不断的出生,所以需要保持移动才不会被困死。PlasmaMinigun或IonRifle在本关会显得比较好用。要特别注意的是某些大型的蜥蜴会秒杀你,注意千万不要接近。
完成关卡将开启:Multi-Plasma
3.3:TheKilling
同样是很激烈的一关。蜘蛛,怪物,蜥蜴一通先从右方涌过来,接着是从左边,再是下面和上面。还会有9个出生点3各一组的出现。消灭它们后另一边也会出现另外9只。全部完成后关卡结束。
完成关卡将开启:Regeneration
3.4:HiddenEvil
标题非常准确地描述了本关的特点--看不见的敌人。红色的地面和红色的敌人,以及之后出现的非常小的敌人,让人很容易一不小心就会漏掉一只。想要过关一定要取得
MonsterVision的Perk。武器方面需要范围打击型的武器,尤其是对付那些小到看不见的东西。多试几次只要拿到MonsterVision就没什么问题了。
完成关卡将开启:Regeneration
3.5:SurroundedbyLizards
一开始就身边就会出现2列出生点。然后沿着顶部到下面也会有一大堆出生点。用RocketLauncher和Shotgun会觉得特别的顺手,若是捡到ShockChain更好。还是要提一下,优先攻击出生点,运气好的话拿到新武器前就能搞定几个。
完成关卡将开启:Pyromaniac
3.6:TheLizquidation
先到右边去杀死前面几个来送死的红色怪物取得武器,希望是一把PlasmaMinigun,IonRifle,或者RocketLauncher,就算是Sawed-OffShotgun配以一些Freezes和FireBullets打起来也不错。蜥蜴从四面八方毫无规律的冲过来,保持移动并优先射杀挡在路上的。
完成关卡将开启:Blowtorch
3.7:SpidersInc.
蜘蛛以三至五个一组从屏幕上方和下方包夹过来。所以避免无意义的移动和射击。这关至少需要Fastloader或Fastshot这些Perk才比较有能过关,或者BarrelGreaser和Long-DistanceRunner配合大量的Freeze/ReflexBoost也应该没问题。至少需要一把PlasmaMinigun才能有一半的把握过关。
完成关卡将开启:Ninja
3.8:LizardRaze
左上角出现的3各出生点应该首先解决。剩下的问题即使是拿着MeanMinigun也只是小菜一碟,尽管一大堆中看不中用的蜥蜴从两侧冲过来。
完成关卡将开启:RocketMinigun
3.9:DejaVu
又是TargetPractice的另一个版本。与先前的2.5:SweepStakes非常相像,只是怪物出生的速度会更加快,所以需要Fastloader这样加快上弹的Perk支持。瞄准一定要小心很容易射死前面几个最后一只却偏掉,这样便麻烦了。万一失手了的话,捡一把武器到处跑吧。
完成关卡将开启:Highlander
3.10:ZombieMasters
本人最喜欢的关卡。一开始会出现4只大的蓝色丧尸,接着它们大约每半秒就会分裂出一只小丧尸。那四只大的非常耐打,Shotgun要两弹夹全部近距离命中才能搞定,幸好那些白色的小丧尸比较好对付,杀死他们还可以拿到不少Powerups。本关中吃香的仍是PlasmaMiniguns和RocketLaunchers,捡到ShockChain来对付那一大群敌人也很有快感。推荐绕着地图边缘绕圈因为本关四周不会出现敌人而且使得所有的敌人集中在中间。正是这种特点要求一定要取得Telekinetic这个Perk。
完成关卡将开启:Jackhammer
第四章
4.1:MajorAlienBreach
如标题描述的,非常多的怪物成组的从上方和有方冲向你。你必须一直移动并与敌人保持距离。ShockChain的作用将显得非常明显,武器方面也是推荐RocketLaunchers(除了SeekerRockets)和Multi-Plasma
完成关卡将开启:Jinxed
4.2:ZombieTime
丧尸,到处都是丧尸。先从左上方过来的第一批敌人那里取得武器,最好是Shotgun,
Jackhammer,Ionweapons或RocketLaunchers。ShockChain在这种类型的关卡中总是很有用,其实Nuke也是这样。
完成关卡将开启:PulseGun
4.3:Lizard-ZombiePact
一开始便是3组六个的出生点。接着是四周冲来的丧尸。然而本关开始手上拿着的是一把RocketMinigun,这把废枪使得关卡难度上升不少。所以经可能的先用RandomWeapon换把武器。多加利用取得的Powerups,用ShockChain和Nuke大范围的消减敌人。
完成关卡将开启:PerkMaster
4.4:TheCollaboration
非常混乱的一关。你将被从四周涌来的丧尸,怪物,蜥蜴和蜘蛛包围。所以移动显得比射击更需要你注意。所有增强武器的Perk都会很有用,特别是Fastloader。如果可能的话先捡到Freeze再取得Shield的情况下,到敌人密集的地方去找个ShockChain可是使得造成的伤害最大化。
完成关卡将开启:PlasmaShotgun
4.5:TheMassacre
这关的这个名字指的不是来自右方的大群丧尸,而是左边随机冲向你的小的红色怪物。这个东西的威力在前面的关卡应该领教过了。所以无论如何千万不要然它们近身。最好用实弹系的武器加上FireBullets来清理敌人,用Shotgun来对付那些红色的怪物也很合适。Nuke和Fastloader在这关似乎比Freeze和Shield更有作用。
完成关卡将开启:ReflexBoosted
4.6:TheUnblitzkrieg
首先干掉右上角的出生点取得武器。然后沿着中间出现出生点的正方形路线一路杀过去。注意出生点会连续出现两个来回不要忘记了。千万不要让出生点积累起来否则出来的大群的怪物更是造成恶性循环。Fastshot,Fastloader,只要是用得着的Perk都要升。Powerups方面Nuke对出生点是秒杀。Freeze可以使出生点暂停出生新的敌人,这时再用FireBullet把它们统统搞定把。
完成关卡将开启:Mini-RocketSwarmers
4.7:TheGauntlet
非常难的一关。最主要的一点--一定不要呆在中间。一开始周围就是一圈的蜘蛛出生点。杀死其中一个蜘蛛取得武器,要是同时能捡到FireBullets的话就能从中间突围出去。所以本关推荐使用实弹系的武器。当第一圈的出生点搞定后在外边会出现新的一圈。与此同时你还必须面对从上下左右冲向你的丧尸。Fastshot,Fastloader和FireBullets帮助进攻,而防御就要靠Freeze,Shields和Nukes。如果幸运的话拿到PulseGun并且有AngryReloader的帮助一直按着右键就能过关。不过这种关卡也只能靠运气和变态的打法来解决了。
完成关卡将开启:GreaterRegeneration
4.8:SyntaxTerror
出生点随机的出现在地图上,到后面几乎会完全包围你。解决掉它们后会有更多的大约30个出生点形成。如果能顺利的取得Telekinetic和AmmoManiac,就算用MeanMinigun也能搞定。另外Fastloader,HotTempered,和BonusEconomist在这里也会很有用处。Shields,Freezes,Nukes和IonWeapons和平常一样非常有用。MeanMinigun和PlasmaShotgun也是很有用处的东西。
完成关卡将开启:IonMinigun
4.9:TheAnnihilation
2批的出生点沿着地图右侧形成,一次是两排总共大概是20个左右。幸运的是出生的频率并不是很高所以如果拿到了像样的武器比如Shotgun而且能碰到FireBullets/WeaponPowerups就应该没问题。接着又会出现新的一批出生点,重复同样的步骤就应该能够轻松的完成本关。
完成关卡将开启:BreathingRoom
4.10:TheEndofAll
虽然这一关非常难但是这并不是一切的终结。先搞定那些左上方的红色的远程攻击蚂蚁接着是右上方在是左下方。之后要集中精力于那些中间的出生点。中间那个红色的比较特殊能够出生远程的蚂蚁,所以要先搞定它。剩余的白色出生点也应该尽快消灭,并且要知道马上就要面对更多的红色蚂蚁。而且左右两边的出生点也会放出怪物。一共会有15个出生点,在你专心于其他目标的时候它们会显得更是麻烦。
完成关卡将开启:IonCannon
Hardcore模式开启
第五章
5.1:TheBeating
关于本关,应该先在前面提醒一下,这关不是一般的难。先干掉一开始的几只黄色的怪物拿到SubMachinegun。并且尽快的升一级,应为如果是在Hardcore模式下的话你几乎不得不使用DeathClock和Radioactive那些自残的能力才有可能过关。一旦升级了应当先察看列表里是否有DeathClock,有的话就呆在地图中间然后等待敌人靠近的时候再升级,然后就往敌人多的地方冲吧。注意在DeathClock状态下最好不要拣ReflexBoost的Powerup因为时间只有30s很紧。搞定中间绿色会灰色的敌人后马上冲到下面去打蓝色的和上面的棕色的。并期待能在时间用尽之间看到LevelCompleted。如果拿到了IonCannon的话,上面的战术都是废话,尽量的选取增强武器的Perk吧。若是在通常的难度下可以期待消灭绿色的后能掉下些Shields和Nukes。
完成关卡将开启:IonShotgun
5.2:TheSpankingoftheDead
干掉两个黄色的家伙拿到武器,并保持移动,因为丧尸会不停的在地图上随机的出现。
尽可能的搞定它们。FireBullet和Nukes,Shields会很有用。
完成关卡将开启:DeathClock
5.3:TheFortress
一列的白色出生点会在屏幕的右侧出现,接着是由23个很大的出生点组成的堡垒出现在屏幕上方。拿到武器后就先去搞定上面的堡垒。Ionweapons和ShockChains面对一大堆不会动的出生点在这里会很有用。假如你碰巧捡到了IonCannon则最好要确认拿到了AmmoManic和Fastloader这几个Perk。
完成关卡将开启:MyFavoriteWeapon
5.4:GangWars
怪物先是从左右两边涌过来,这些应该还比较好对付。大概在流程一半时上下两方又会出现一大批的敌人。Ion系的武器仍然根平常一样好用,但在这里比不过MeanMinigun和PlasmaMinigun。
完成关卡将开启:GaussShotgun
5.5:Knee-deepintheDead
绿色的丧尸会从左边冲向你。先搞定后面比较容易杀死的白色的丧尸拿到武器再去搞定前面的绿色的。保持移动并主要攻击那些从左边杀过来的白色丧尸,剩余的一些绿色的也应该不成问题。还要记住去取得那弹药方面的Perk和地上的Nukes/Shields。
完成关卡将开启:Bandage
5.6:CrossFire
先冲向右方搞定那些蓝色的蜘蛛拿到武器,再冲回左边干掉那些远程攻击的蜘蛛。接着像原来Spideroids那关采取相同的战术会显得比较有效,尤其是当中间出现2个远程攻击的的蜘蛛出生点后更是这样。IonCannon在这关中不可思议的有效,同样ShockChain和Nuke对付那一大堆得敌人也是很有用。武器方面也可以用频率快的武器或范围攻击型的武器代替。
完成关卡将开启:AngryReloader
5.7:ArmyofThree
这关应当采取和2.9:GhostPatrols相同的打法,除了那些白色的怪物会比较耐打。在本关的结尾6只白色的怪物和他们的随从会同时出生。其中三个在上房另外三只在下方。如果能捡到一个Shield那么不妨把它们引到中间全部一枪解决。GaussGun由于它的穿透性能在这里非常好用。大多数的Powerups也同样起作用。
完成关卡将开启:n/a
5.8:AlienBlues
各种各样的蓝色的敌人从地图的左边和下面攻来。与同类关卡一样仍然是没有什么战术可言。只能希望能拿到顺手的武器并给与敌人大量的伤害。ShockChain和Ion系的武器很好用,而GaussShotgun会稍显逊色一点。
完成关卡将开启:IonGunMaster
5.9:Nagolipoli
蜘蛛会在你旁边出现两圈的,接着蜥蜴从四个角落涌过来。为了生存必须取得大量的Shield,Freeze和Nuke。并且取得IonCannon。本关出现的敌人比游戏中其他任何一关都要多。干掉所有的蜥蜴后,两侧右会出现出生点,上下两侧也会出现远程攻击的蜘蛛的出生点。优先解决这些,两侧的留着之后再去对付。
完成关卡将开启:StationaryReloader
5.10:TheGathering
游戏中真正的最后一关。对应了其标题,分裂蜘蛛,远程蜘蛛,分裂丧尸等等特殊的怪物都会在这里出现。最好拿到GaussShotgun,IonCannon或者类似的武器才能在这里生存。如果真的能够完成本关所获得的经验值应该可以把所有的perk都升便。这种非常靠运气的关卡只能给出一点建议,其他的还要看临场发挥。拿到适合的武器,尽快的升好每一种增加弹夹容量的Perk。用ShockChains来对付分裂蜘蛛和丧尸,远程蜘蛛则需要武器来对付。当你认为已经结束的时候千万不要大意,这时会从左右两边出现更多的敌人。其他方面真的没有什么可以讲的,还可以到差不多的时候用DeathClock结束战斗。祝你好运。
完成关卡将开启:PlasmaCannon
全部关卡通过
所有武器详解
武器分类一般规律:
按弹药类型分为
实弹系,射速高,弹速一般,威力较小,弹夹容量大,一般需配合Fire使用;
高斯射线(Gauss)系,射速低,弹速快,威力巨大并具有穿透效果,弹夹容量小,王牌枪械;火焰系,持续喷射不考虑射速及弹速,威力小,弹夹容量大,垃圾;
电浆(Plasma)系,射速较实弹慢,弹速比实弹稍慢,威力大于实弹,弹夹容量一般,万能枪械;
火箭(Rocket)系,射速一般,弹速具有加速度,威力大,弹夹容量偏小,小范围爆破杀伤;
离子(Ion)系,射速较低,弹速低,威力一般但带有范围性溅射效果,弹夹容量一般,大范围溅射杀伤;特殊弹药系,射速一般,弹速中等,威力大或具有特殊效果,弹夹容量小,特殊杀伤。
按武器特性分为
点射,精度高,射击间隔小,装弹时间短;连射(Minigun),精度偏低,几乎无射击间隔,装弹时间长;
散射(Shotgun),无需考虑精度,射击间隔一般,装弹时间一般;
喷射,无需考虑精度,无射击间隔,装弹时间长;
加农巨炮(Cannon),精度一般,射击间隔大,装弹时间极长;
特殊,精度高,射击间隔大,装弹时间长。
1
Pistol手枪<实弹系点射>弹夹容量12
初期配置武器,可以不断的打出新武器来。
2
AssaultRifle自动步枪<实弹系连射>弹夹容量25
不怎么好用,毕竟是实弹系的武器,威力不足。
3
Shotgun散弹枪<实弹系散射>弹夹容量12
配合Fire勉强可以用用。
4
Sawed-offShotgun短筒散弹枪<实弹系散射>弹夹容量12
同上。范围较普通Shotgun广。
5
SubmachineGun微型冲锋枪<实弹系连射>弹夹容量30
和AssaultRifle类似,射速更快,但威力更小!
6
GaussGun高斯射线枪<高斯射线系点射>弹夹容量6
威力巨大但对射击精度要求很高,自己的站位也有讲究,必须要能射杀很多敌人。
7
MeanMinigun速射机枪<实弹系连射>弹夹容量120
标准的“重机枪”,弹夹容量可以用巨大来形容,100+哦~射速也是极快的。可惜使用这件武器的话自身的行动力会受到很大影响!斟酌使用~
8
Flamethrower火焰喷射器<火焰系喷射>弹夹容量30
火焰系威力明显太低,无法造成有效的杀伤。
9
PlasmaRifle电浆步枪<电浆系点射>弹夹容量20
电浆弹的威力就要好的多了,至少比实弹系大。
10
MultiPlasma多发电浆枪<电浆系散射>弹夹容量8
感觉有点鸡肋.........8过配合Fire还勉强能用。
11
PlasmaMinigun速射电浆枪<电浆系连射>弹夹容量30
子弹威力变小(从大小上都能看出来^^),不是很好用。
12
RocketLauncher火箭发射器<火箭系点射>弹夹容量5
不愧是火箭弹,一发打倒一片的说!
13
SeekerRockets跟踪火箭发射器<火箭系点射>弹夹容量8
跟踪火箭弹威力不变,但爆炸伤害小了很多,敌人众多时显得乏力啊。
14
PlasmaShotgun散射电浆枪<电浆系连射+散射>弹夹容量8
十分好用的枪,威力大,射速快,弹速也不慢。配合Fire那就更爽了,瞬间清屏!
15
BlowTorch喷灯<火焰系喷射>弹夹容量30
这把枪偶就8说什么了,简直是一无是处!
17
Mini-RocketSwarmers多发微型火箭发射器<火箭系点射>弹夹容量5(一次射出)
总的来说是跟踪火箭威力不行,敌人一多肯定挂!这件武器发射的火箭还会围着敌人转圈,看的偶那个急啊!!!
18
RocketMinigun速射火箭发射器<火箭系连射>弹夹容量16
有威力也有射速,看样子火箭系还是数量取胜型的哦。
19
PulseGun脉冲枪<实弹系连射>弹夹容量16
发射的虽然不是的实弹,但可以归入实弹系。脉冲弹可以将敌人定住,可惜威力太小啦!因为射速快配合Fire也是很爽的。另外这把枪的装弹也是暴快的,0.1s!
20
Jackhammer速射散弹枪<实弹系连射+散射>弹夹容量16
威力大,射速快,弹夹容量也不小呢,拿这把武器杀戮敌人才有快感!!!不过好像散射角小了点哦~
21
IonRifle离子步枪<离子系点射>弹夹容量8
离子系的武器才是质量取胜型的,发发溅射伤害!
22
IonMinigun速射离子枪<离子系连射>弹夹容量20
因为是离子系的,威力小点没关系,射速快就可以弥补了嘛^^
23
IonCannon离子加农炮<离子系加农>弹夹容量3
基本上,和核弹是一个性质的,超大范围面积杀伤!升级IonGunMaster后巨爽无比~
24
Shrinkifier5K收缩者5K<隐藏武器,特殊弹药系点射>弹夹容量中
太没用了,要打N下才可以将敌人缩小到能一脚踩死的大小!!!还是直接消灭他们来得痛快啊~
25
BladeGun刀片枪<隐藏武器,特殊弹药系点射>弹夹容量中
子弹威力巨大,还具有穿透效果,不过想打高分的话还是对该武器表抱太大希望。
26
SpiderPlasma蜘蛛电浆枪<未完成隐藏武器,电浆系加农>弹夹容量小
预测为PlasmaCannon的改进型,连枪模都是一样的。
27
EvilScythe死神之镰<未完成隐藏武器>弹夹容量不详
无法预测的武器,难道真的是镰刀不成???
28
PlasmaCannon电浆加农炮<电浆系加农>弹夹容量3
视觉享受啊~~~满屏电浆弹乱飞,痛快!威力相当于小型核弹加冲击波~
29
SplitterGun分裂枪<奖励武器,特殊弹药系点射>弹夹容量8
子弹会不断分裂,莫非植入了分裂蜘蛛的基因不成(^.^)/?假如敌人众多的话,可以秒杀全屏敌人。这把枪唯一的缺点就是子弹会伤到自己,务必谨慎使用。
30
GaussShotgun高斯射线散弹枪<高斯射线系散射>弹夹容量4
本来高斯射线威力就巨大,这把还是散弹枪,用过你就知道什么叫做“屠杀”了!
31
IonShotgun离子散弹枪<离子系散射>弹夹容量8
效果还可以,毕竟本身就具有溅射效果,再加上是散弹枪~爽啊~
32
Flameburst火花爆裂者<未完成隐藏武器>弹夹容量大
预测为火焰系新武器,不知威力是否增加?
33
RayGun光线枪<未完成隐藏武器>弹夹容量小
预测为射线系新武器,不知有什么改进。
41
PlagueSpreaderGun瘟疫传播者<未完成隐藏武器,特殊弹药系点射>弹夹容量中
解密区有截图,依靠传播瘟疫来杀伤敌人,真是高明呀!
42
BubbleGun泡泡枪<未完成隐藏武器,特殊弹药系连射>弹夹容量中
解密区有截图,武器具体杀伤效果不详。
43
RainbowGun彩虹枪<未完成隐藏武器>弹夹容量中
流传于论坛上的武器,一切数据未知。
44
GrimWeapon血腥武器<未完成隐藏武器>弹夹容量不详
同样流传于论坛,数据未知。
45
FireBullets火焰加成弹<未完成隐藏武器,火焰系喷射>弹夹容量大
怎么感觉这个应该是强化体???
50
Transmutator转变者<未完成隐藏武器,特殊弹药系点射>弹夹容量小
不知道可以把敌人转变成什么?有可能是临时叛变吧!
51
BlasterR-300爆破者R-300<未完成隐藏武器>弹夹容量不详
好猛的名字,不知道威力怎样。
52
LightningRifle闪电步枪<未完成隐藏武器>弹夹容量不详
预测为离子系新武器,可能会放出离子连锁冲击弹也说不定哦^^
53
NukeLauncher核弹发射器<未完成隐藏武器,特殊弹药系点射>弹夹容量小
真的入手这把武器偶们还不爽死啊~核弹满天飞敌人还混个P呀!
注:SplitterGun分裂枪为Quest模式全通关奖励武器。因为会在武器库内出现,所以决定不作为隐藏武器介绍。
其实在进行Hardcore第五世界的游戏时,是有一定几率入手此武器的,Rex就是那时得到的,用的极爽。大家都应该很清楚Hardcore第五世界敌人的数量吧^^
翻译:你完成了我们都认为你实际上无法完成的任务。作为对你努力的奖励,一把新武器解锁鸟——分裂枪!
光看数据没有什么意义,武器的具体效果和优劣还是要靠大家自己慢慢在游戏中摸索和判断,Rex就不在这里多罗嗦了。
游戏心得
1、生存模式:本人使用散弹枪(就是打一发分出去十几发的那种),使用升级,1300万分。
2、至于过关模式我就不说什么了,只记得有一关部分敌人有隐形难了些,其他关多打几次就行。
3、最后一关解锁超级火箭筒,威力大,但想得高分用这个不行。
4、关于升级:远距离接奖励,长跑,奖励磁铁,经济奖励,枪管润滑,fastshot,fastloader,回血,闪躲,这些必需升。
血腥大地3代说明
血腥大地3代目前还未上市,但是相信制作组一定对再续传奇的。大家可以关注3322软件站。一旦发布,会及时更新血腥大地3的。