桌球大师单机版是一款非常有趣的游戏。它以其精美的2D画面和细致的操作,良好的手感被喜爱它的玩家誉为PC上最好的桌球游戏。相信不少喜欢玩桌球大师游戏单机版非常期待了。这次的版本完全能够自娱自乐。其中台球,包括美式8球、欧式8球、9球、斯诺克等玩法,游戏模式有快速游戏、聊天室比赛、竞赛模式;在竞赛模式中,获得最后的胜利可以得到荣誉和奖励的球杆,也可以去聊天室中接受更高难度的挑战。游戏中可以选择球杆击球的部位、球杆的角度,从而打出如弧线球,回旋球等技巧球。游戏还支持双人模式。增加了耐玩度。所以,相当的精彩,喜欢的朋友一定不要错过哦!
桌球大师单机版攻略
本人经过一个月的苦战,终于把桌球打通了。在hard难度下拿到总决赛冠军和金卡~~
总的来说,打snooker最难,8balls次之,9balls由于运气成分大,所以最容易。
刚进一个新club之前,最好先去小组赛里面拿积分,小组赛冠军是3分,亚军1分。在里面输了也不会失去星星,而在club里面赌的话,风险很大。拿到5分后就可以挑战boss
每个club的boss都有一个自己擅长的打法,而你一般来说只能邀请他打他喜欢的比赛(在最优势的项目击败他,才有说服力吧)。当然,如果你死缠烂打,也可以让他接受其他的打法,但是很难。我只试过2次成功,在club里面不停的骚扰boss,直到他答应为止,成功率在5%左右。而那两个最擅长snook的boss,猩猩和机器人最难打,也很倔强,很难说服它们打8balls或者9balls的,只能老老实实练好球再挑战它们。打败他们才可以得到进新的一个club的会员证。
为了进club不吃闭门羹,你的登陆性别最好是mm,mm比较容易在未满场的时候进去。在级别越高的club里面mm越容易进去(除了penthouse,里面都是mm)
8balls和9balls的规则经常变动,在不同级别的比赛里面都不同,要注意一下。
打那几个擅长snooker的boss,一定要苦练加技巧,如果你有实力一杆拿下30分以上,你才有机会战胜他们。本人最高一杆的得分只是38分而已,所以算不上什么高手,但是对付boss就够了。
打球技巧
1,留意每场电脑设定的球台硬度和击球力度,如果都是high就要小心了,一定要放轻打。总结经验就是,凡是打snooker和8balls,一定要轻,打9balls就用力打。snooker用大力去击球的风险很大,80%的情况会出错。
2,打9balls的时候,尽量用力打,万一把9号球打进去了,你就赢了,运气成分很大。在电脑失误把白球打进洞的时候,尽量用这个机会,让通过白球击最小号码球,然后通过最小号码球击9号球,如果9号球位置得当,离洞比较近的时候,直接胜利的几率比较大。本人经常用这个方法制造“金球”,一下子就打败电脑,然而电脑是不会用这个方法的。
3,弧圈球,是最最重要的技巧,我每场snooker都要打20多次会转弯的球,因为打反弹球是很难瞄准的,而电脑很精通反弹球,所以它们不需要打弧圈球。你不会打转弯球?把球杆调到65度以上,击球点在下半球的边缘,就可以看到转弯的路线。通过弧圈球,可以打出很多意想不到的“世界波”,很多很刁钻的球都可以打出来。感觉自己像个职业高手,呵呵。电脑要做snooker的时候,就可以通过弧圈球解围,甚至得分。(注意:打弧圈球的设定:在进入游戏的option设置里面,进去Dynamics设定,把CueControl设定为Catapult,把CheckCue设定为Auto,否则用其他手动击球方法是打不出弧圈球的。)
4,辅助线。最后总决赛太难了,对手全是boss,本人画了一张有瞄准线的桌布,通过它,击球命中率提高了50%!!!有兴趣的朋友可以自己画一画。文件就是gfx目录里面的birze?.pcx文件,有些桌面的颜色太刺眼,你也可以改一下颜色。
5,最后一个技巧,也是作弊手法,呵呵。另外在save目录里面,有两个文件要注意一下,member?,dat就是你的用户文件,可以看看你在各club的积分,如果你想偷懒,就直接改积分,但是每个club的boss还是要打的,小组赛还是要打的,这个结果你不能改出来。tour?.sav,就是小组塞的记录,你可以打赢一盘就退出游戏,备份这个文件,如果你打输了,文件就会被删除,你用备份的文件恢复过去,再进去游戏的时候就可以重新接着打刚才那盘,否则就要重头打起了.。这个备份方法在总决赛时候最有用,因为总决赛每盘都是3盘决胜,除非实力超群+运气升天,我估计谁都很难一口气连赢5个超一流对手,所以“存盘”备份是很重要的。
总决赛的条件:打败所有club里面的boss,得到所有小组赛的冠军。总决赛胜利后可以得到会员金卡和总冠军奖杯。
桌球大师游戏秘籍
桌球的所有球杆全开、所有场景全开、所有比赛模式的密技。
游戏中的隐藏球杆、隐藏台面等要素除了可以打出来外,也可以通过密技打开,希望大家合理使用密技,以免减少游戏本身的乐趣。
密技使用方法:进入虚拟聊天室模式,(Virtualchatrooms),进入后会看到一个聊天室的界面,有一个聊天信息输入窗口,在这里输入相关的指令可得到相关的密技。
ccc>gold(开启所有隐藏的东西,包括球杆、场景、聊天室、比赛等。)
ccc>gravity(重力球)
ccc>marbles(弹性球)
ccc>bangs(爆炸球)
ccc>sfx(疯狂音效)
ccc>reset(恢复到初始状态)
游戏评测
画面:
2D台球游戏,画面很精美,尤其是光线的明暗使用非常到位,是平面的台球桌和台球有种接近真实的感觉,台球反射着柔和的光线,感觉质地非常真实。整体效果非常出众。
声音:
为了贴近真实的比赛环境,游戏中并为设置背景音乐,但是击球和台球之间碰撞的声音非常清脆悦耳,可以达到以假乱真的程度。
上手度:
游戏上手比较容易,只要清楚台球的规则,进入游戏后到自己打击会出现导航线来调整方向,在调整方向力度后就可以开杆击球了。游戏的规则也是根据标准的台球规则制定的。
创意:
作为一款体育类游戏,游戏最大程度的模拟了真实的台球比赛环境,虽然是2D加俯瞰视角,但是优良的制作并为影响到游戏的真实性。而游戏中不管角度和力度的调节都非常准确,击球后的走位也很标准,可以作为不错的电脑台球游戏对战。是一款非常吸引人的体育游戏。
可玩性:
游戏模拟台球比赛,非常具有可玩性,玩家可以在游戏中不断摸索,增加游戏水平,游戏中可以选择斯诺克、8球、9球等不同种类的台球比赛,也可以跟虚拟的电脑高手一较高下,也可以和好友对战比赛。
桌球杆法
高杆:顾名思义就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。
缩杆:又叫拉杆、低杆,就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意的是击球的力是向下的,而不是水平的。
偏枪:就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同,虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼球感。
跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。
刹车球:亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。
偏缩:和加旋转高杆一样,在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目的。
弧线球:类似于跳球,但用力方法和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪)
加塞:塞是由英文单词side得来的,也就是边的意思。通俗的说就是打白球的边边上。
正确的说法是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均的两半,你的枪头打在你面对的这条切开的这条切线上的任何一点都不叫加塞,你击打面对你的这条切线之外的任何一点都叫加塞击打。加塞是为了让母球带有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大的偏转角度。加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞的效果。
得分规则
选手在合法进球后可持续出杆,直到他无法合法地将他所选择花色的球击入球袋。在选手合法地将自己花色的球全数打进后,再将8号球打进入袋。
犯规之处罚:
当选手犯规后,其对手得到自由球权,意即对手可将母球放置在球台上任何位置(除开球犯规之外,母球无须置于发球线后);如此是为了防止选手故意犯规致使对手陷于不利之情况。
当得到自由球权时,选手可使用手或其球杆任何部位(包括皮头)调整母球位置(可摆放三次,超过三次,由对方自由球),但在摆定母球后,除合法出杆外任何向前推动球杆触及母球的动作均为犯规。
组合击球:
组合击球为合法动作,但8号球不得用为组合击球中最先击中之子球。当最先击中8号球的情况发生时,即为犯规。
不合法之入袋球:
下列情况下入袋之子球为不合法:
(1)选手在出杆前已犯规
(2)指定球入非指定袋
(3)出杆前已声明为打安全球。不合法入袋球不必取出,且算为打该花色球选手的,不论是大花或小花。
子球跳离台面:
任何子球跳离台面即为犯规,换由对手出杆,但若8号球跳离台面则输掉该局;任何跳离台面之子球不再重摆。
击打8号球:
当最后打击8号球时,只要8号球未进袋亦没有跳离台面,犯规或母球洗袋均算输掉该局,8号球进入非目标袋的,算输掉该局。
比赛规则
选手若违反以下规定则输掉该局
(1)打进8号球时犯规(例外情况:在开球时将8号球打进球袋)
(2)选手打进一颗自己花色之子球同时打进8号球。
(3)在任何时间使8号球跳离台面。
(4)8号球未进入指定之球袋。(例外:在开球时)
(5)在不应打进8号球时打进它。
(6)在开放球局时打入8号球,或当一选手所选择的花色仍有球留在台面时打入8号球。
注意:所有犯规行为必须在选手下一次出杆前做出判决,否则一律视同不曾发生任何犯规行为。
陷入胶着状态之球局
在双方选手连续三次上场打击后(双方共6次),裁判员若判定(若无裁判员时由双方选手同意)任何选手若企图出杆打进或移动台面上之子球将会输掉该局时,该局球应当重排,由原开球者重新开球。此"胶着球局"之规则适用在台面上不论何时,不论剩下多少颗球,只要双方同意即可。请注意:选手连续三次犯规不算输局。
判例参考:底下情形的规则
1)当一指定球入袋且对方的球亦入袋:
*这是合法打击,选手可继续打击,对方的球留在袋中。
2)当一指定球被打进非指定袋:
*非犯规。打者丧失此轮打击权,对手得就现况打击,进袋球不动。
3)当一指定球没打进但对方球进袋:
*非犯规。打者丧失此轮打击权,对手得就现状打击,进袋球不动。
4)当选手执行了一合法的开球,但他碰到了仍在运动的一球或多球(用身体、衣服、巧克、球杆等):
*对手获得自由球(注:母球可以自由摆放)。
5)当开球后球已停止而选手犯规,它将被视为一普通犯规,因开球已完成且比赛已在进行。
*下家获得自由球。
6)当打8号球时,先叫安全球再将8号球打入任何袋内。
*输局。
7)即使叫了任何球"安全球",但8号球被有意或无意的打进袋。
*输局。
8)当打8号球进入指定袋但同时也打进了对方球时,此为合法。
*赢局。
9)当所有球都已打进只剩数颗球停留在袋口
*适用僵局规则。