巫师冒险游戏是由CD Projekt RED与Can Explode联合制作的一款策略卡牌类游戏,它在2014年由The Witcher授权发行,作允许2至4名玩家参与,游戏模式涉及卡牌、骰子和硬币。玩家将扮演特定的角色开启奇幻冒险之旅,可以控制小说和RPG游中的四个人物,包括怪物杀手Geralt、女巫Triss Merigold、勇士Yarpen Zigrin和诗人Dandelion,每个人都有属于自己独特的技能或魔法。与《巫师》世界中的各种敌人作战,其中一些怪物将会在《巫师3》中登场。玩家将要处理一个接一个的神秘怪物猎杀任务,赚取黄金并结识新朋友。一大批不同的任务意味着一大批不同的故事,游戏会保证玩家每次游戏体验都会有所不同。如果喜欢可以下载!!!
角色介绍
在开始《巫师:冒险游戏》之初,玩家可以收看一段简短的介绍视频,而玩家也可以在主页当中点选教程对所有教学视频进行重温。
角色选择
选择不同的角色那么领取的任务、角色的特别动作(技能)、兑换道具比例、角色初生位置都不相同,玩家需要根据自己擅长的玩法来选择角色。
狩魔猎人-杰洛特
出生地:kaer morhen
任务种类:战斗
特别技能:酿酒(改变所有你台面上面朝上的选择发展牌)
简介:《巫师》系列故事的主角,也被称为最为强大的狩魔猎人。因为接受了最为危险的狩魔猎人改造,杰洛特的头发和皮肤变成了白色,因此他也被称作为“白狼”。
据说杰洛特在出生后不久,即被母亲遗弃在凯尔·莫罕—— 狩魔猎人的堡垒,在这里狩魔猎人导师维瑟米尔收留了他,从此他开始接受狩魔猎人严酷的训练,获得了几乎超人的身体和心理能力。
训练结束后他得到了徽章——即狩魔猎人的狼头符号,之后被派遣到外地试炼。
吟游诗人-丹里昂
任务种类:外交
特别动作:歌唱(获得额外2点行动点)
简介:杰洛特的挚友,吟游诗人,四处留情。他是泰拉瑞亚国情报网络的线人,为蓝衣铁卫部队提供情报。他和矮人亚尔潘在浮港差点被管理者吊死,后来被杰洛特救下,之后就一直跟着杰洛特冒险,并做一个记录者。
狡猾女巫-特莉丝
出生地:wyzima
任务种类:魔法
特别动作:预备(改变你目前台面上面朝上的咒语发展牌)
简介:杰洛特的情人,秘法师,泰拉瑞亚王国的法师顾问。秘法师们虽然精通魔法,但财力匮乏,所以必须为各国的王室效力,以获得财力支持,之后就一直跟着杰洛特冒险,积极的参与一些事件。
矮人战士-亚尔潘
出生地:mahakam
任务种类:战斗与外交
特别动作:下达命令(可以分解你的两张合成卡牌)
简介:矮人战士,杰洛特的挚友,对杰洛特非常的忠诚。他和丹德里恩在浮港差点被管理者吊死,后来被杰洛特救下,之后就一直跟着杰洛特冒险,积极的参与一些事件。
虚拟游戏版附有热座功能,也就是说玩家可以线下四人轮流操控不同角色进行游戏。
玩家只需要点选人像图标就代表该角色由玩家去操控,而选择电脑图标就是由电脑来操控英雄,选择禁止图标也就是减少一名参与者。
游戏的时间也需要由玩家来自定义,分为了三个档,1档是10至20分钟(理论2档是20至40分钟),3档是40至70分钟(理论4档是70至90分钟),5档是90至120分钟。换句话来说,游戏最长时间为2小时。
游戏指南
桌游主界面介绍
菜单:开启或关闭语音/离开游戏返回主菜单;
规则:查看游戏规则与游戏说明;
顶部玩家角色头像:查看已获得的胜利点数与放大镜的数目;
回合数与任务奖励:查看当前的回合数以及任务奖励数;
顶部其他玩家角色头像:查看其他玩家已获得的胜利点数与放大镜的数目;
底部VP点与任务数:查看已经获得的胜利点数以及已经完成的任务数;
信息:查看当前玩家所操控的角色的信息(其出生地、特别行动、兑换率的信息);
旅行:移动到目的地(花费1点行动点);
快速旅行:快速移动到目的地(可以行走1、2次,抽出一张厄运牌);
调查行动:选择一个调查平台,此时会抽出一张卡牌,然后解决卡牌要求的任务;
特别行动:使用角色的特别行动(技能);
发展:抽出2张发展牌,选择1张保留在你的物品栏内,之后再使用;
休息:在英雄牌上移除2嗰普通伤害或1嗰严重伤害;
当前任务:查看当前任务的要求,以及完成之后能够获得的VP数;
你的资源数:证据、leads和金子。leads可以自动换算成证据。去到某地以及进行调查时都可以获得它们。资源也可以在结束任务结束以后获得;
地图:地图上分了多个城镇,一个城镇会有4嗰可以调查的任务,每个任务颜色都不一样,难度从蓝色、紫色、红色来排列,难度越高获得的VP点数越多;
游戏玩法
在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。
一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。
游戏规则1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;
2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;
3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;
4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;
5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;
行动点英雄们要在世界里旅行、调查以及完成任务,都需要花费行动点。
只有当前处于激活状态的玩家才可以进行操作。
-一名玩家最多每轮可以行动2次。
-如果一名玩家的行动位置已经开启,那么他只能够进行一次行动,那么就意味着那个行动位置仍未被其他行动所耗用或一次伤害所耗用;
-一个回合当中,一名玩家不能够重复进行相同的行动;
-可以操作的行动都会呈现在英雄卡牌表之中,但特殊情况会有所限制(譬如受到厄运牌的影响);
旅行
玩家可以挑选单一任务路线或者是两条连续的任务路线。然后该名玩家就可以获得leads记号以及目标地点对应的标志。最终,如果该名玩家沿着两条路线执行,那么该名玩家就需要抽出一张厄运牌并且要解决它。
调查
一名玩家从调查桌上抽取一张任务牌并且解决它。除非那名玩家被要求持有这种卡牌,这名玩家就需要把这张任务牌正面朝上放在弃牌堆里。
发展
玩家从发展桌上抽取两张卡牌,选择其中一张持有,并且放弃另一张。
休息
休息行动提供了英雄舒缓放松的机会,允许他治疗自己的伤情。
执行休息时,玩家从自己的英雄角色卡表上移除两个轻微伤害标记或一个致命伤害标记。
升级
升级行动能改善英雄的装备和技能。
执行升级时,玩家从自己的升级牌组抓取两张卡牌,选择保留一张,并弃除另一张。
酿酒(杰洛特使用)
杰洛特在他正面朝上的药剂发展卡放置一个普通的标记指示物。
准备(特莉丝使用)
特莉丝在她正面朝上的咒语发展卡放置一个普通的标记指示物。
歌唱(丹德里恩使用)
丹德里恩在供给里面拿取2嗰金子。
命令(亚尔潘使用)
亚尔潘挑选他两张混合卡来使用,然后向各人说出这两张卡牌的名字以及效果,接着就可以免遭卡牌效果影响。
激活的玩家
每一轮,一位玩家都可以获得其行动权。
毗邻
-如果两个地点都由一条单一路线连接,那么这两个地方就属于毗邻。
-如果一个地点与一个地区由一条单一路线连接,那么这两个地区就属于毗邻。
战斗下列是战斗的步骤:
1.使用所有战斗效果。
2.解决在掷骰子前的效果。
3.掷骰子(战斗骰子以及英雄特定的骰子)。
4.统计投掷骰子的结果。
5.更改骰子的办法如下:
-花费1嗰箭头盾牌(骰子的外观)和1把剑(骰子的外观)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外观)。
-在战斗中使用发展卡。
-在战斗中使用幸运卡。
6.掷出的剑(骰子的外观)数量要比敌人的剑(骰子的外观)数量要多,那么英雄的攻击就凑效并且成功解决了敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄剑(骰子的外观)数量不足,那么英雄的攻击就失败并且要承受敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。
7.掷出的盾(骰子的外观)数量要比敌人的盾(骰子的外观)数量要多,那么英雄的防守就凑效并且成功解决了敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄盾(骰子的外观)数量不足,那么英雄的防守就失败并且要承受敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。
8.如果敌人是一头怪物并且你的攻击凑效,那么这头怪物就会被你所打败而且它的记号也会消失。
-有些主线会遭遇到一名敌人。为了完成这些主线任务,首先英雄要到达指定的地点而且花费对应的材料,然后英雄就可以与敌人展开一场战斗。不管战斗的结果如何,这名英雄最终都会判定为结束了主线任务。
-某些敌人的效果影响规定是承受每个Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外观)牌数量不足,那么缺少一个盾牌就要减少1嗰心(骰子的外观),如果这名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,这名英雄要承受2嗰心。
-一些敌人会带有仪式属性的标记(一颗眼睛)。这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)或者是作为额外的剑(骰子的外观)、盾(骰子的外观)。
-怪物必然会拥有仪式属性,如果仪式成功的话,这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)
混合牌组限制
-没有混合牌组限制。如果一名玩家从供给当中获得一个合成牌而且它已经耗尽了,这名玩家可以使用合适的替换(譬如一个代币或一个珠子)。
-当一桌的卡牌被耗尽,马上洗牌,然后再抽出一张。
遭受延迟效果的英雄
-当一名英雄遭受到延迟效果,他必须在他下一步行动当中交纳罚金。
-如果一开场第一次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在这轮的第二次行动中需要付罚金。
-如果一开场第二次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在下轮的第一次行动中需要付罚金。
-如果延迟的效果是要求这名英雄再次延迟,那么这名英雄可以无视这个效果。
发展卡牌
-某些发展卡牌会有普通标记(十字星图案),这些卡最大只有3嗰标记同时在它身上。如果这些卡还有记号在它们身上就不可以弃牌。
-发展卡可以在规定的情况下单独使用(例如在战斗中使用,每次掷骰子、旅行等)。
-发展卡的属性只能够在处于激活状态的玩家的回合中使用。
-普通的标记不能够被放置在发展卡牌上,也就是说不能够花费十字星来使用这张卡的效果。
骰子
-当一个效果需要一名英雄去投掷他的英雄骰子时,他就只能投掷自己的骰子。
-战斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不战斗骰子。
-当一个玩家投掷骰子,那么他就必须重掷,得出新的结果。
-更多的骰子面会有1嗰或更多的骰子结果,每嗰战斗骰子一面总是空白的,这就意味着没有结果。
-英雄可以利用发展卡牌替换掉骰子的结果。
-有些效果需要英雄投掷英雄骰子。要当他掷出制定的图案才能够成功发动,成功发动效果后,会在英雄表中呈现。
-有些效果需要骰子的结果不要出现指定的图案。英雄也可以使用发展卡牌来产生这些结果。
-一些卡片显示为剑、盾牌的团,这些图案代表着骰子的面,而并非是骰子面产生的结果。
以下是各类骰子的图案
战斗骰子1:1剑、4盾、1空白
战斗骰子2:3剑、2盾、1空白
战斗骰子3:4剑、1盾、1空白
杰洛特骰子1:2剑、2盾、2手
杰洛特骰子2:1剑、1箭头盾、3手、1仪式
杰洛特骰子3:1双剑、3剑、1手、1仪式
特莉丝骰子1:箭头盾牌×2、仪式×4
丹德里恩骰子1:箭头盾牌×4、仪式×2
亚尔潘骰子1:双盾剑×1、箭头双盾×2、双盾×2、箭头盾牌×1
弃牌
某些效果影响会要求玩家放弃受伤的牌以及记号。这取决于效果具体描述而言。
-发展卡:放置一张放弃的发展卡,正面朝下放在桌面上。
-任务卡牌:放置一张放弃的任务卡,正面朝下放在弃置牌堆里。
-调查卡牌:放置一张放弃的调查卡,正面朝下放在弃置牌堆里。
-厄运卡牌:放置一张放弃的厄运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。
-幸运卡牌:放置一张放弃的幸运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。
-恶魔标记:放置一张放弃的恶魔标记牌,正面朝下放在弃置牌堆里的底部。
抽牌
多种效果影响会使到玩家抽牌、观牌或者显露卡牌,以下这些效果的解释:
-当影响之下抽出一张牌,玩家从指定的台面抽出一张牌。
-当玩家只抽出一张牌,这就象征性地拥有了这张牌(并且代表着要解决这张牌的任务)。当玩家拿取超过一张卡牌,他有权选择其中一张并把它保留下来。
-有些效果可以让玩家抽取X额外卡牌,玩家抽取到一定数量的卡牌以后,挑选其中一张并把它保留下来。
-当一个效果看着X卡牌,那么这名玩家就从指定桌子上抽取相应数量的卡牌,然后偷窥里面的内容(不能让其他玩家知道)。
-当一个效果显露X卡牌,这名玩家从指定桌面抽取相应的卡牌,并且将它们都正面朝上让所有玩家看见。
遭遇障碍物
在游戏当中,玩家有可能会遇到怪物记号、厄运记号,这两种记号都属于障碍物。
-在英雄完成2次行动过后并且选择不进行更多操作,英雄就会在他的区域内遭遇到一个障碍物。
-一旦遇到厄运记号,英雄需要舍弃这个记号,抽取一张厄运卡,然后解决这张厄运卡的任务,然后舍弃这张卡(如果没法解决就得承受厄运卡的影响)。
-一旦遇到怪物记号,这名英雄需要把怪物记号卡正面朝上,如果正面朝下,就必须要与之战斗。
-如果在同一个区域同时遇到一个厄运记号和一个怪物记号,玩家可以从中挑选其中一个。
-如果在挑选到怪物记号,而且那儿有多个怪物记号在同一个地区,那么玩家可以从中挑选其中一个。玩家摆放记号是朝上或朝下是非常重要的。
-如果那个区域没有障碍物,这名玩家就要沿着战斗路线前进(顺着战斗路线顺时针前进)到下一个位置。然后在这个位置上遭遇到障碍物。
-有效效果可以令到英雄免除遭遇障碍物。一个英雄不可以选择遭遇一个已经忽视的障碍物。如果通过忽视一个或多个障碍物,一名英雄不会遭遇到障碍物,然后他也不需要沿着战斗路线去到下一个地点。
厄运卡牌
厄运分为了3中:空间厄运、记号厄运和卡牌厄运。
-厄运空间会在每次熊东空间后在英雄表以及每个障碍地带中出现。
-只有一个厄运记号会被厄运空间所占据。
-当一名英雄解决一个厄运记号或者是在两条路线行走结束后,英雄抽取一张厄运卡。
-遭遇到厄运记号,这名英雄就需要放弃这个记号,抽取一张厄运卡,解决它的效果,然后舍弃这张卡(除非无法解决,就得承受其效果影响)。
-如果一名英雄在厄运记号影响之下执行一次行动,他需要放弃这张厄运牌,抽取另一张厄运牌,而且需要马上解决它。
-如果效果枪支要求一名英雄在其区域放置一张厄运牌,这就是具备厄运记号,在开放的区域中放置这嗰厄运记号(放在英雄表中)。
-当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,这名玩家放置一个厄运记号在英雄表中。
-当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,若有的话,这名玩家在制定位置放置一个厄运记号,如果它是展开的,那么可以位置就会被玩家忽视的效果所占据。
-当一个骷髅头效果放置在指定位置,他需要将厄运记号放置在厄运空间的下一个行动空间内。
-某些影响允许英雄们从英雄表中移动厄运记号。
-如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄运记号,这是因为这名英雄的所有厄运空间都被占据了,他不能够放置任何厄运记号。换言之,无法放置一个厄运记号,那么就需要减少2VP(譬如无法放置N嗰厄运记号,就需要扣除N×2VP)。
-如果一名英雄携带一个厄运记号执行一个行动,他就需要从供给当中抽取厄运卡,以及立即解决其效果,此前需要解决原有在执行的行动。之后再解决这个厄运卡牌,解决后就可以放弃这张厄运牌。
幸运卡牌
-幸运卡牌提供多种正面的效果,当解决一个任务卡和不同的卡牌效果,这名英雄就可以抽取一张幸运卡牌。
-当一名玩家抽取一张幸运卡牌,玩家观看以后将这张卡牌背面朝上放在台面上,静待稍后使用。
-当制定单独卡时(例如战斗中、当你抽取调查卡等),幸运卡牌能够使用或者有限制使用。
-有些卡的属性,它们可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行动时使用。
-当解决了好运卡牌的影响,然后就要废弃它,除非是有特定说明。
调查卡牌
-某些调查卡牌会比较周折,也就是说这种调查卡牌普遍都会带来负面效果。
-某些紫色调查卡牌会获得更有价值信息的特点,以及这些卡带有的效果都允许这名英雄保留这张卡。另外的一类紫色调查卡牌,当玩家放弃其价值信息卡牌后,调查卡牌的效果才会发动。
-某些蓝色调查卡牌会比较特别的特点(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解决其效果,那么这张卡带有这些特点都会累计在其中。
-若效果属性被发动,如果玩家没法完全解决这个效果,这种效果不会对玩家造成惩罚。譬如有蓝色调查卡Zerikanian Assassin,那么根据战斗路线以及你旅行行动的一号位,前往到指定位置。如果他的旅行行动到达了一个厄运空间,而这个厄运空间已经被占据,那么他不需要放置一个厄运记号,但他需要继续沿着战斗路线前进。
持有卡牌
-某些卡牌的属性要求玩家持有这张牌直到其能够被解决为止。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这个效果发动并且被解决。
-有些卡牌因为其特性缘故所有玩家需要持有它。在解决这张卡牌的其他效果后,这名玩家需要在他的游戏区域内正面朝上放置这张卡牌,因而其他效果也参照这一特性。
-有些卡牌要求在任务完成之前,玩家需要一直持有它。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这嗰任务完成为止。
-有些卡牌既因为任务以及卡牌特性的缘故,所以玩家需要持有这张牌。同样只有玩家完成了这些任务,才不需要持有这张牌。
-当玩家完成了卡牌的任务,但还因为特点而持有这张牌,这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,其他效果也参照这个特点。有可能这名玩家多次无法完成这卡牌的任务。
leads
英雄可以利用leads兑换证据,这是最基本完成主线任务并且赚得VP的办法。
-一名英雄可以通过很多途径获得leads,包括到达带有leads图标的地点,解决一张调查卡的效果,或者利用幸运卡牌。
-当执行一次旅行行动,当到达目的地时,一名英雄获得lead记号。如果英雄沿着两条主线旅行,他不会因途径地点而获得leads。
-如果一个效果要求这名英雄花费(或者获得)leads,而没有特指一种颜色,这名英雄也许要花费(或者获得)任意颜色的lead。
-当一名英雄用lead记号兑换证据记号,他必须使用对应英雄的汇率进行兑换。
-lead记号能够兑换的只有对应颜色的证据记号。
地点
地点代表着在《巫师》世界当中不同的城市以及其他重要的地区。
-当一名英雄进入到一个地区,那名英雄的玩具(模型)就占据了那个地区的一席之地。
-么个地区都有4嗰一致的空间,那么就意味着其余三个空间都可以被其他玩家所同时占据。
-当一名玩家到达一个地方,他将他的英雄玩具放置在开放的空间内。每个空间在相同的地区之中都有着相同的数字和leads颜色,因此每个空间其实是一样没有区别的。
-在操作时,玩家们处于同一个地区可以互相进行leads、金子交易。
-三个地点(brokilon、jaruga和ellander)不会为到达该处的英雄提供lead记号。
-两个地点(duen canell和ellander)会显示一个大心脏团在地方旗帜的下方。这个标志意思就是任何英雄到达这个地点可以移除一个伤害或将一个严重伤害降为轻微伤害。
怪物
怪物在这片大路上是最凶猛的生物,它们会无缘无故地袭击英雄。
-怪物分为了三种类别:铜、银和金。每种怪物都会有不同的颜色作为记号,目的就是容易区分它们的种类。
-怪物记号会占据障碍区域的怪物空间,这些地域表示怪物会在此处出没。
-任何怪物记号的数字会占据一个障碍区域,它们会相互排列在一起,而且不受限制。
-当一个效果要求放置一只怪物在一个区域内,它必须正面朝下放在障碍区域的怪物空间内,除非有特定说明。
-当一个效果需要一名英雄放置更多同种的怪物。他可以尽可能地放置怪物,并且要选择哪些地区受到怪物入侵,哪些地区不受到怪物入侵。
-当一名英雄遭遇到正面朝下的怪物记号,他需要将怪物记号翻转正面朝上并且与之战斗。一旦无法战胜怪物,那么这个怪物记号就继续正面朝上放在当前的障碍区域。
-当有多嗰怪物记号出现在同一个障碍区域,并且一名英雄正在检查这嗰障碍,他有可能不会与怪物重叠,但是也不需要进行选择。这基本是根据怪物记号是正面朝上还是正面朝下的缘故。
-如果一名英雄成功战胜怪物,那么这个怪物卡就会遭到舍弃。
-某些怪物,例如phantom或者wraith,会具备仪式属性取代剑属性。在战斗当中,英雄把他的仪式属性与怪物的仪式属性进行对比,根据相同的步骤进行剑属性的对比。如果仪式属性胜过怪物,这只怪物就会被打败而且它的记号也会被消除。
移动
英雄旅行沿着路线到达不同的地点。
-一名英雄能够执行一个旅行行动或者是其他效果进行移动。
-一名英雄不能在相同的行动中移动按照相同的路线移动。
-沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。
-沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。
障碍区域
障碍区域会放置一些障碍物在这片区域内。
-在游戏版图的左侧有六处障碍区域,每一个障碍区域都与一个单独区域相连接。
在障碍物的旗帜上会显示该地区的颜色以及象征式图案。
-任何怪物记号数字都可以占据一个怪物空间。
-只有一个厄运记号可以占据一个厄运空间。
执行
执行,就是玩家在自己回合当中可以做的所有事情。一名玩家也许可以在他的回合之前或之后执行多个操作。
只有激活玩家才能够执行操作。
带有效果的操作会在卡牌的下方有详细的解释。
leads兑换证据
玩家可以根据每名角色的汇率在供应之中将多个lead记号兑换一个证据记号。他只可以将同一种颜色的lead记号兑换成对应颜色的证据。
完成支线任务
玩家满足了支线任务卡上的任务条件,他就可以获得对应额度的VP,并且标记这个任务已经完结。
完成供给任务
玩家使用获取得到的资源来完成对手任务卡(同一个地点)的资源需求任务(作为自己)。这名供给玩家会获得6VP以及所有者的任务卡牌的3VP。所有放置一个普通的标记在他的供给空间并且标记为已经完成。如果一名玩家到达这个位置,又作为所有者的对手那么也可以执行这个操作。
完成主线任务
玩家完成主线任务需要花费一定的资源。如果支线任务描述包括要遭遇敌人,他必须要战胜指定的敌人。无须估计战斗的结果,(不论输赢)他都算是完成任务。他所获得的VP数对应任务卡牌上的数额。如果他解决了这个任务,就将任务卡正面朝下,接着他再抽出两张英雄主线任务卡,挑选其中一张,放弃另一张,开展新的主线任务。如果一名玩家处于主线任务地点,他也可以执行这个操作。
贿赂好友(丹德里恩使用)
玩家在他一个正面朝上的好友发展卡上放置1金并作为一个普通的标记。
玩家区域
-每位玩家都有他们自己的活动范围,这些包括了以下内容:英雄表、发展桌子、正面朝上的发展卡、完成的任务牌(正面朝下)、当前任务牌(正面朝上)、其他正面朝上的卡牌(调查卡、厄运卡或者幸运卡)。
-当有效果指明一名英雄需要花费一定资源,他从他所活动的区域拿取资源并且将它们放在供给里面。
证据
-英雄通过执行操作获得leads记号后再兑换成证据,每位英雄的兑换率都不一样,可以在英雄表中查看英雄的汇率。
-一名英雄用leads记号兑换成证据记号之后,会获得一个永久的证据。他不可以在游戏进行时将证据转换为leads。
任务卡牌
-一张任务卡牌只有在拥有它的玩家完成了主线任务牌上写明的所有任务细节才算是完成。
-玩家保留已经完成的任务卡,要将它们正面朝下摆放。
-每位英雄只能够在任务桌上抽取任务卡牌,并且要将它们摆放在英雄表中。
-当一名玩家完成了三个任务,他不需要再抽取新的任务卡牌。
-如果主线任务描述包括要面对敌人,那么英雄就需要与敌人战斗。巫师战斗的结果,这名玩家在战斗结束时,他的任务就视为结束。
-支线任务的完成可不分先后顺序。
-某些支线任务需要玩家击败怪物。因为战斗会出现在一名玩家的回合之中,这名玩家必须要马上击败怪物才能够完成支线任务,无需要执行操作。
-某些支线任务需要玩家去到指定的地点。这些支线任务都是指定地区的支线任务。这名玩家需要完成所有其他类型的支线任务并无视他当前所在的地方。
-如果一名玩家选择持有一张新的支线任务卡,这张任务卡需要玩家在当前的地点完成支线任务。
-支援任务只能够通过敌人来完成。
-当玩家完成了对手的支援任务,这个支援的玩家获得6VP以及这名玩家拥有任务卡牌当中3VP。
路线
路线是版图上连接所有地区的线段。
-每个地区至少由一个毗邻的地点和一条路线连接起来。
-沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。
-沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。
-有少部分的路线是相互交错的。这些地点都有一个或更多的毗邻。例如,dol blathanna、vengerberg、ellander和shaerrawedd都是毗邻而且都相互连接。
花费
-当一个效果要求一名英雄花费一定的资源,他需要从他的游戏区域内抽取资源并放进供应里面。
-如果一个效果属性花费一个骷髅头图案,而没有特指那种颜色,那么英雄就可以花费任何颜色的lead。
-当一名英雄使用一张发展卡,属性要求从卡中花费1颗六角星图案,他拿去一个普通的标记,然后放回到供应当中。
-如果效果要求一名英雄花费更多的资源超过他所拥有的,他必须要花费他全部的资源。
-如果效果要求这名玩家选择,这名玩家可以选择其中一个他有能力满足的。李荣,一张厄运卡牌bushwhacked的效果要花费两颗骷髅头土豪或者是战斗异常!如果玩家身上少于2嗰leads,他必须选择进行战斗。
供给
-供给保管着所有混合卡牌,这些卡牌都不属于玩家,它类似于玩家的银行。
-如果一个玩家从供应里面拿取一个混合卡而且供应此时被耗尽,然后他也许要使用一个合适的替代品(例如一颗金币或者一个珠子)。
-当一个效果要求放置一个普通的标记,这名玩家从供应中拿取一个标记,并且将其放置在指明的位置。
-当一个效果要求玩家获得一个记号,他从供应当中拿取这个记号,然后将它放在玩家的活动区域内。
任务
-某些调查卡牌包含一个任务,英雄可以持有这些正面朝上的卡牌,并放在其活动区域内,并时刻提醒玩家卡中的任务以及其报酬。
-除非紧接一个任务或者有特别指明,当他能够执行操作,一名玩家只能够完成一个任务。
-玩家必须持有未被完成的任务卡牌,并且要将已完成和未完成的人物卡牌分开。
-一个任务只能够被完成一次。
-当一个任务需要一名玩家执行一个行动,在他完全解决这个行动吼才能够得到奖励。
-某些调查卡牌包含一些类似任务的特性。完成一张这类卡牌的一个任务,这个英雄持有这张卡并且要将卡牌正面朝上放在自己的活动区域内。
特点
-某些发展、调查卡牌都会有特点。特点都有各自独特的规定:黑字与大写字母(如,Aen Seidhe)。
-特点没有固有的效果。
-效果经常参考的是卡牌本身的特点。例如在nilfgaard获得一个1蓝色调查卡和1嗰额外蓝色调查卡。
-当一名玩家解决一个调查卡牌,他遭受的效果参照一个特点,他需要计算这个调查卡牌的特点,包括这卡牌需要解决的任务和不完全的任务。
成就介绍
别走开:被延迟50次;
超过预期:累计(所有游戏)完成100嗰任务;
次要的也是好事:累计(所有游戏)完成100嗰支线任务;
帮手:累计(所有游戏)完成100嗰支援任务;
去死,亲爱的:flip 100 wounds to their severe side in all games;
这些我都要放哪儿?:累计(所有游戏)收集100嗰金子;
欢迎来到维瓦尔第银行!:累计(所有游戏)收集500嗰金子;
维瓦尔第的最佳客户:累计(所有游戏)收集1000嗰金子;
拿钱了我的钱就闭嘴!:累计(所有游戏)搜刮100金币;
莎莉会留下深刻印象:累计(所有游戏)治愈100次;
能尼克会感到自豪:累计(所有游戏)治愈严重创伤100次;
书呆子:累计(所有游戏)收集100份blue leads;
oxenfurt的导师:累计(所有游戏)收集500份blue leads;
先进知识:累计(所有游戏)收集1000份blue leads;
间谍新手:累计(所有游戏)收集100份purple leads;
外交老手:累计(所有游戏)收集500份purple leads;
顾问之王:累计(所有游戏)收集1000份purple leads;
想战斗?:累计(所有游戏)收集100份red leads;
相信我,你不会想跟我打的:累计(所有游戏)收集500份red leads;
警告你:累计(所有游戏)收集1000份red leads;
暗黑王子:放置13EF代币在其他玩家的英雄牌上;
受虐狂:累计(所有游戏)获得100次受伤;
BDSM:累计(所有游戏)获得100次严重受伤;
幸运不会让人增长智慧:累计(所有游戏)移除100次厄运;
光明划破敌人坟墓的上空:赢得10场在线游戏;
强光掩盖敌人的坟墓:赢得20场在线游戏;
白炽在敌人坟墓上起舞:赢得50场在线游戏;
地区冠军:赢得10场线下游戏;
不在我家!:赢得20场线下游戏;区域大师:赢得50场线下游戏;
我们才刚刚开始:在单场比赛中赢得50VP;
一马当先:在单场比赛中赢得100VP;
你引起我的好奇,你引起我的注意:在单场比赛中赢得150VP;
真正的老手:累计所有比赛中赢得500VP;
山中之王:累计所有比赛中赢得1000VP;
纯粹的最佳:累计所有比赛中赢得2000VP;
不要让他们打倒你:累计所有比赛中释放100VP;
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows XP SP3
处理器: 2.0 GHz Dual Core Processor
内存: 1 GB RAM
图形: Integrated Graphics
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: Unsupported video chipsets: Intel HD Graphics 3000, Intel GMA X3100, Intel GMA 95