帝国荣耀是由Pyro Studios进行制作的一款策略模拟类游戏,它在2005年由Eidos进行游戏的发售,它以拿破仑一世横行欧洲大陆的那个时期作为游戏的背景,玩家可以从当时的5个大国中选择一方,包括法国、英国、奥地利、普鲁士、俄国。每个国家都有着自己的特色,帝国荣耀主要分为两大版块:回合制战略和即时的战斗。前者侧重于策略的运用,玩家将控制各种生产、军队的调度;后者侧重于具体的对战,玩家直接控制自己的部队在战场上厮杀。游戏过程中,玩家可以通过俯视的欧洲地图进行整体战略策划,例如生产安排、军队移动、商业贸易、国家外交等。和同联邦的玩家一起,通过建造城市、发展生产、建造军事单位逐步拓展联邦地域,征服敌对联邦的城池,直到最后取得游戏的胜利。如果喜欢可以下载!!
游戏背景
世界观
远古时代
作为人类历史的开篇,这个时代人类摆脱了最初的愚昧与野蛮,这个时期作为最重要的四大文明古国诞生了,人类历史进入了文明的开篇。
这个时代的人类拥有最原始的智慧,矛兵、陶器是这个时代典型的代表科技。宫殿奇迹的修建,能随着宫殿等级提升减少城市建造与升级时间。
古典时代:
这个时代产生了青铜器,人类文明告别了石器,金属的冶炼与使用让这个时代的人类摆脱了低级的围猎与采集。
这个时代,建筑水渠能能升级地格升级时间。建筑马厩能在不同城市之间运输工业值。民族浮雕奇观能提升多有城市农业征收。而单位方面工人的出现是一个重要的标志,玩家可以使用工人修建要塞,让单位站在要塞上能大大提升防御。
中古时代
铁器的出现,标志人类又进入一个新的时代,生产力有一次获得飞跃。弩兵、火枪兵等文明特色单位也诞生在这个时代。原始攻城机械的出现大大提升部队攻城的能力。银行的出现让城市升级的费用获得大幅度的减少。
启蒙时代
文化获得长足的进步是这个时代的特色,这个源于中国人发明的印刷术。来复枪与近代军事学院的开建,让这个时代的战斗力量获得飞跃。人类由此进入了热兵器时代。
工业时代
蒸汽机让人类摆脱了简单人力与畜力的束缚,人类进入了高速增长的工业时代。钢铁冶炼的出现,让人类获得了理想的生产与战斗材料。而电的运用又将人类推入了更加高速的发展轨迹。但是在这个时代却出现了两次世界大战,让人们看见了人类文明进程最黑暗的一面。同时也让人们知道和平是最宝贵的财富。
信息时代
我们生活的这个时代,生物、电脑、核裂变这些快速的改变着人们的生活。同时也将人们置于随时自我毁灭的边缘。我们拥有了无可比拟的力量,我们掌握了大自然强大的秘密,但是我们却不得不面对一个越来越脆弱的我们共同的家园地球。
游戏指南
界面篇
帝荣分2个界面,军事界面[Military View],和商业界面[Commercial View],
这个在画面的左下脚可以找到,画面的右下脚有3个圆形的键,分别是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],画面的最上方是你所拥有的的资源,分金币,原材料,人口和食物,右边一点是当前科研情况,再右边是当前的年份.
资源篇
说完了界面,就到了资源,资源是一国之本,嘿嘿,所以要摆在第一个位置.
首先右击你的领地,会出现一个界面,上面详细的说明了你的这个领地的生产能力,一开始是不是生产能力很低下?我觉得除了主要领地之外,其他的领地都很垃圾,怎么办?当然是建造设施提高领地的产量了,选中一块领地,在军事界面下点画面左下脚的[建筑],就可以建造各种类型的建筑以提高领地内的资源生产.
对于这一点,我有点个人的看法,因为建筑提升的资源生产都是以百分比的形式来提升的,所以我们首先要在资源生产基数大的领地建造这些建筑,至于垃圾领地,我的意见是初期不要建设,因为你的投入不能马上得到回报,要相当长的时间才能收回成本,这对开局而言是不能忍受的,我的建议是在主要领地建设完后,全力发展军事,保卫国家以及觊觎别人的主要领地...
再说一个各种资源的重要性,在初期,金钱是最重要的,到了中后期,原料和人口变的十分紧缺,至于食物,只要你稍微上点心,一般不会缺少的.
贸易篇
在画面的左下脚你会找到商业界面的按钮,点击他,我们就会进入商业界面,在这个界面里我们可以清晰的看到各种贸易路线.兰色的是国内贸易,绿的色的国际贸易,红色的是被封锁的贸易路线,灰色的是未开通的贸易路线.
在游戏的初期,我们要做的就是尽量开通更多的贸易路线来赚取大量的金币以建立我们强大的帝国军队.
建立贸易路线很简单
海上的贸易是在商业界面下点击左下的SHIP键,就可以建造商船,造好后把商船移动到别的港口,就建立了贸易路线.
陆上的贸易路线也是在商业界面下,在别国的主要领地上,点击BULIDING,就可以建造贸易站,早好了就可以贸易了.
至于贸易,个人的建议是多多益善,因为强大的国家是用金币堆成的,有些时候,因为战争,我们的贸易路线被封锁,这该怎么办呢,解决的办法就是,一开始不要在既定敌人的领地内造贸易站,或者打短期战争,达到战争目的后立刻和谈.在科技发展了以后,我们就可以建造黑市,这个是在我们的主要领地建的,功能就是即使贸易路线被封锁的时候我们还会有收入,不过会减少就是了.
军事篇
黄金说,一切是我的.
宝剑说,一切属于我.
我买一切!黄金自夸.
宝剑说,一切由我拿.
-----普希金[黄金与宝剑]
在这个乱世里,只有军队强大,才能保证自己的利益,下面说说大家最关心的军队方面.
1, 将军
帝荣里,最重要的军事单位是将军,因为没有将军,你生产出来的部队将不能离开兵营一步,将军可以携带部队,一开始为3支,随着你的科技研究,将军可携带的部队数会增加,目前为止我发现的是可以带8支部队,至于将军会不会给自己的部队加属性,这个我还没看出来,希望有对这方面有研究的朋友发表一下意见.在一块领地上,己方所能部署的将军最大数量为3,当然兵营里也可以放将军和部队,作为补充之用.
2,部队
帝荣里,部队的种类很少,没办法和其他的游戏比,但这正是我觉得他真实的一面,显示中,哪个国家用那么多兵种啊.呵呵.
帝荣的部队分4种,步兵,骑兵,炮兵,海军.我在这里先说前3种,海军作为特色之一单说.
按照部队的能力和作用
A,步兵可以分3种.
义勇军:就是拿着棍棒作战的家伙,拿冷兵器冲火枪兵,这些家伙不愧义勇军的名号.
轻火枪兵:几乎没有护甲,但是有射程和火力的优势. 可升级
重火枪兵:很好的护甲,但是射程和火力略逊轻火枪兵. 可升级
B,骑兵分2种
肉搏骑兵:手持冷兵器,依靠的是马匹的速度和自身强大的能力.
火枪骑兵:卓越的攻防!!就是重火枪兵骑马加强版!
另外还有些国家有特色兵种,比如说骆驼骑兵...
C,炮兵
没什么好特别说的,就是射程远,攻击并不高,但是是范围攻击.有打击敌人士气的作用.
介绍完了兵种,我们说一下具体的战斗策略.正如我们在电影里看到的,那个时代的作战兵不需要什么特殊的策略,在游戏里更体现的淋漓尽致,就是比谁人多,火力猛.
一般在作战的时候,重火枪兵在第一线,轻火枪兵在第二线,至于炮兵,放在前面嘛,敌人冲锋的时候第一个死的就是它,放在后面嘛,太靠近自己部队了,会有很严重的误伤,远了又体现不了他的射程,往往没开两炮前面就开始肉搏了,所以建议大家把炮兵放在部队侧翼.
骑兵虽然有着强大的能力,但是也要仔细使用,因为火枪兵们都会一种方阵,可以有效的遏止骑兵的进攻,这个是根据老拿的主意想出来的,还真不错,哈哈.
在实际战斗中,人数有着决定性的意义,因为都是火枪,所以在两军对射的情况下,数量多的一方有着绝对的优势,而在数量相等的情况下,即使你胜利,也是一场皮洛士式的胜利.
在游戏的初期,义勇军是作战的主力,大家可以想一下,初期都是小规模作战,我们手上的火枪兵不足以遏止敌人义勇军的冲锋,而肉搏起来明显是火枪兵吃亏,所以,我建议大家初期多生产义勇军,到了有钱的时候在全面换装火枪兵.
至于骑兵的使用,就要看大家的修行了,我没办法说的很详细.
外交篇
不战而屈人之兵的办法就在这了,外交的主要功能就是和别的国家交涉,这个具体的大家可根据游戏里的英文来查查字典,全当是一次学习的机会了.
这里我具体要说的就是宣战,宣战就是对一个国家宣布战争,这样的话他们的盟国什么的会根据形势来做出决定打不打你.当然你也可以不宣而战,这样做的话,基本上所有的国家都会对你宣战.
刚一了解的话,肯定是认为宣战好了,其实不然,宣战的话,敌人会有准备时间,这样就达不到攻击的突然性,还有就是,在你军力强盛的情况下,迅速击溃敌人的部队,虽然所有的国家会对你宣战,但是在下一个回合到来的时候,你往往会发现他们都会送来请求和平的信息,而且无一例外的都会副送大量的金币!嘿嘿,在下最困难的时候就是这样过来的.当然,前提条件是你有强大的军力!在下玩的是英国,当时欧洲大陆有3大强国,英国,法国,奥地利,在我灭奥地利的战争中,法国先是对我宣战,然后不开一枪的又送来4W多金币来乞求和平, 唉,何必呢...
事件篇
在这里我们可以完成很多历史事件,条件是我们满足该时间的要求,具体的我们可以在游戏里看到.完成事件有很多好处,大家自己摸索吧.
科技篇
科技也是很重要的,我们的国家就是在不断的研究科技中进步,在科技界面里,有4大类,分别是,资源[Resource Branch],军事[Military Branch],行政[Political Branch],商贸[Commercial Branch].通过不段的研究可以提高我们各方面的实力.在一个时代的科技全部研究完之后可以进入下一个时代,一共有3个时代.
科技研究需要的是研究点数,这个东西每个领地都生产,我们可以想增加资源生产一样来提高它的生产.
最后说的是重头戏
海战篇
说实话,第一次接触帝荣的海战,有种新奇的感觉,但是几次之后就发觉有点难操作,可能是有点笨吧,总之我不太适应海战,但是终于在解决了玩全战3时的遗憾,一般来说我都是以优势兵力打敌人,然后点自动战斗.
船还可以运输部队,条件时出发地和目的地必须有海港.
游戏攻略
The first era(第一个时代)
资源:1.Food Preservation(食物储藏),完成后可以造warehouse(粮仓),可以将(有粮仓的)城市每个回合没被消耗的粮食储存起来。2.Circular Saw(圆锯),完成后可以造Saw Mills(伐木工厂),使原材料的产量增加50%。3.Basic Education(基础教育),完成后触发the Railway Quest(铁路),quest就是有点像文明里那些世界奇观一样,有奖励的,快捷键是F4。允许建造Primary School(初等学校),初等学校能够增加50%的Research Points (科技点)。4.Vaccination(种痘),完成后可以造Local Hospital(地方医院),同时可以触发the Medical Revolution Quest(医学革命),Local Hospital可以增加城市50%的人口增长率。
军事:1.Officer training(训练军官),完成后可以造Military Academy(军事学院),军事学院中能招Captain(上尉)和Militia(民兵。大不列颠例外,没民兵),同时在城市中提供7个驻军空位。2.Basic Cavalry(初等骑兵),完成后可造Basic Stables(初等马厩),同时,完成这项科技之后可以在战场上俘虏敌人。初等马厩中可以造Lancers(枪骑兵),Hussar(轻骑)。3.Basic Infantry(初等步兵),完成后可造Basic Barracks(初等兵营),在初等兵营中可以造the Line infantry(列兵)和the light infantry(轻步兵)。4.Artillery Industry(小型炮兵工业),完成后以后可以在战场上俘虏敌军大炮,并且可建Basic Foundries(铸造车间),在铸造车间中可以生产6 Pound Cannons(6磅炮)、Howitzers(榴弹炮)和Congreve Rocket(英国专有的康格里夫火炮)。5.Navy Infrastructure(小型海军部),完成后可以造Military Harbour(小型军港),并且在以后的海战中可以俘虏敌船。触发the ruler of the seas Quest(海上霸王)。在小型军港中可以生产Sloop(单桅纵帆船)。6.Tactical Manoeuvres(战术调度),提高步兵和骑兵的肉搏防御及远程攻击。触发the World Fair Quest(世界事务)。完成后可以造Training Camp(训练营),训练营准许将Captain(上尉)升级为Colonels(上校)。(上尉能带3个部队,上校能带4个部队)。同时使新招募的士兵级别由新兵变成中等兵,(一出来就有两颗星)。
政治:1.Peaceful Annexation(和平演变)。完成后可以建Consualte(领事馆),并且激活外交选项中的Commercial Treaty(贸易协定),贸易协定就是能跟他国买卖交换资源,甚至买领土。领事馆可以增加所在国对我国的友好度5%。2.Journalism(新闻宣传),激活外交选项中的Improve Relations(改善关系)。就是给他钱,以提高友好度。新闻宣传就可以在中立国上建Newspaper Office(报社),可以加10%的友好度。同时触发the Rosetta Stone Quest(罗塞塔石碑)。3.Secret Service(秘密服务),完成后可以建Department of Information(信息部门),使本国的地区影响提高到2级,就是可以在离的更远的国家上建领事馆等。
经济:1.Trade Infrastructure(基础贸易),完成后触发the Agrarian Revolution Quest(农业革命),并且可以建造Trade Branch(贸易处)。小型贸易部完成后即可打通陆上商路,增加所经过的商路33%的商业收入。2.Harbour Infrastruture(初等港口),允许建立海上商道,允许造Merchant Harbour(小型商业码头),在小型商业码头里,我们可以造Brigantines(小型商船)。3.Market Reform(市场改革),允许建造Department of Trade(贸易部),激活外交选项中的Right of Passage(通行权)。使internal commerce(内部贸易)收入加33%。
最后一项是升级到下个时代:Advance Era。这里我们遇到了一个问题,政体选择!政体有什么用?政体关系到后面的一些特色科技,不同政体科技有一点不同,第二时代有两个不同,第三时代有四个不同。另外,选择政体后,跟你同种政体的国家友好度会增加。第二时代有两个不同政体:Autocratic(独裁制度)和Democratic(民主制度),(我是独裁者,所以……)独裁者最大的好处是?继续看就知道了。
The Second Era
资源:1.Modern Agriculture(现代农业),完成后可造Subsidised Farms(农田),农田可以提高所在城市50%的粮食产量。2.Steam Pump(蒸气泵),完成后可造Deep-shapt Mines(深层矿井),提高所在城市75%的原材料产量。3.Healthcare Programme(健康护理计划),允许造Modern Hospital(现代医院)。现代医院可以增加75%的人口增长。4.Modern Education(现代教育),允许建Specialised Schools(专业学校)。专业学校可以提高所在城市100%的科技点。并且触发the Metric System Quest(计量系统)。
军事:1.Advanced Officer training(高级军官训练),提高骑兵的突击伤害,允许建造Advanced Military Academy(高级军事学院),使步兵能使用the Double Line Formation(双列阵形),触发the Treaty of Amiens Quest(亚眠条约)。在高级军事学院中,我们可以直接建造Colonels(上校)。并且提供12个空位,而不是原来的7个。防卫空位有什么用?可以进驻部队。部队进驻军事学院里就不用维护费了。2.Advanced Cavalry(高级骑兵),允许建造Advanced Stables(高级马厩),在高级马厩中我们可造Dragoons(龙骑)。同时触发the Simon Bolivar Quest(玻利瓦尔)。3.Advanced Infantry(高级步兵),允许使用Square Formation(方阵),允许建造Advanced Barracks(高级兵营),在高级兵营中,我们可以建造Grenadiers(精锐部队),Elite Light Infantry(精英轻步兵),(英国的精英轻步兵是rifleman,来复枪兵)。4.Organised Navy(组建海军),允许建造Military Port(中型军港)。中型军港中可以生产frigate(小型军舰)。5.Naval Manoeuvies(海军调度),允许建造Naval Academy(海军学院),增加船员的经验,使你新造的军舰达到二级军舰的水平。6.Artillery Manufacturing(高级炮兵生产),允许建造Advanced Foundries(高级铸造车间),高级铸造车间中可造12 pround cannons(12磅炮)。7.Strategic Monoeuvres(战略调度),提高炮兵的影响范围及对于远程攻击的防御。允许建造Firing Ranges(射击场)。射击场使新造出来的士兵达到老兵水平(三颗星)。同时允许把上校提升为将军(建成后全部上校直接升级为将军)。8.Surgery(外科学),允许建造Military Hospital(军事医院),军事医院可以补充兵力!就冲着这个科技,我愿意与所有民主国家为敌,嘿嘿。
政治:1.Culture Influence(文化影响),激活外交选项中的Military Aid(军事援助),就是向他国请求军事援助。允许建造Culture Centre(文化中心),文化中心加20%的友好度。2.Progaganda(宣传活动),允许建造Army Bulletin(军报),军报可以加5%的友好度,并且每回合+0.3%。3.Spy Network(间谍网),允许建造the ministry of Foreign Affairs(外交部),使我国的影响力提高到三级。触发the Continental Blockade Quest(大陆封锁)。
经济:1.Foreign Policy(外交政策),允许建造Trade Bureau(贸易署),贸易署可提高陆地商路利润66%。使你拥有Commercial Espionage(商业间谍),可以看见他国的商路。这样就能断他们的财路了! 2.Industrialised Port(工业化港口),允许建造Merchant Ports(中型商业码头)。中型商业码头中可建Packet(班轮,定期邮船),增加66%的海上贸易收入。3.Market Network(市场网络),使你拥有Industrial Espionage(工业间谍),让你了解敌人正在建造什么。激活外交选项中的Loan of Armies(借兵),这里借兵是指借给别人军队(好象没还的),换取金钱。同时允许建造Trade Network(贸易网络),提高国内贸易收入66%。4.Coastguard(海岸卫队),允许建造Argand Lighthouse(阿冈德灯塔),给你提供1级的海上视野,触发the Cartography Quest(制图法)。5.Customs Duties(关税),允许建造Border Posts(出入境处),出入境处可以向我国境内的外国贸易征收25%的所得税。6.Smuggling(走私),允许建造Black Market Warehouse(黑市),即使陆上商路被封,也能拿回50%的贸易收入。
如果你选的是民主政体,那么Progaganda(宣传活动)这个科技会变成Foreign Investment(外国资本),允许建造Infrastructure(基础设施),基础设施所在国家每回合与你增加0.5%的友好度。而Surgery(外科学)这个科技会变成Taxation Systems(税务系统),允许建造Tax Collection Buildings(税务所),增加50%的货币收入。
Advance Era:Dictatorship(专制政体),Absolute Monarchy(绝对君权),Republic(共和政体),Constitutional Monarchy(君主立宪制)。我信奉绝对君权!
The Third Era
资源:1.Agarian Reform(农业改革),允许建造Ministry of Agriculture(农业部),提高所在城市粮食产量75%。2.Modern Smelting(现代熔炼),允许建造Steel Mills(钢铁厂),提高100%的原材料产量。3.Recruting Programme(招募计划),允许建造Enlistment offices(征募处),提高100%的人口生长率。4.Advanced Education(高等教育),允许建造university(大学),提高150%的科技点产出。
军事:1.Elite Infantry(精英步兵),允许建造Elite Barrack(精英兵营),精英兵营可以造Elite Infantry(精英步兵)。2.Elite Cavalry(精英骑兵),允许建造Elite Stables(精英马厩),精英马厩可以造Cuirassier(胸甲骑兵)。3.Artillery mass production(大型炮兵生产),允许建造Elite Foundries(精英铸造车间),精英铸造车间可以造horse Howitzers(马拉榴弹炮)和horse Artillery(马拉大炮)。4.Modern Navy(现代海军),允许建造Military Dockyard(大型军港),大型军港中可造Ship of the line(战列舰)。5.High Command(高级指挥),允许建造Elite Military Academy(精英军事学院)。可以造将军,使城市的驻军数提高到18。
政治:1.Enlightenment(启蒙运动)触发the 100,000 sons of St.Louis Quest(圣路易斯之子)。2.Subversion techniques(颠覆技术),允许建造Resistance Cell(抵抗组织),抵抗组织可以用来帮助解放一个被灭亡了的中立国.3.Counterespionage(反间谍),允许建造Intelligence Bureau(情报局)。情报局可以报告他国在我境内的抵抗组织。4.Land Registry(土地注册),增加10%的货币收入。5.Secret Police(秘密警察),允许建造Police Station(警察局),减少占领一个国家30%的军事占领时间。6.Volunteer Corp(志愿军),所有军队便宜10%。7.Tithe(什一税),增加10%的粮食产量。
经济:1.Economic Reform(经济改革),允许建造Trade Embassy(贸易司),贸易司使陆地商路收入加100%。2.Mordern Port(现代港口),允许建造Merchant Dockyard(大型商业港),大型商业港可造Urcas(大型商船)。3.Stock Market(证券市场),允许建造Stock Exchange(证券交易所)。加100%的货币收入。4.Naval Reconnaissance(海上侦察),允许建造Fresnel Lighthouse(菲涅耳灯塔),菲涅耳灯塔可使海上视野升级到2级。5.Piracy(海上掠夺),当海上商路被封锁时仍然可以收回50%的贸易收入。6.Customs Surveillance(出入口监督),允许建造Customs Department(海关),我国境内的外国贸易必须向我们交纳50%的所得税。
如果你选择的是Republic(共和制)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下:1.Enlightenment(启蒙运动)变为Secret police(秘密警察)。2. Land Registry(土地注册)变为Central Bank(中央银行),可以一次性向银行贷款15000金币。触发the Encyclopaedia Quest(百科全书)。3. Secret police(秘密警察)变为Taxation Reform(税务改革),允许建造Treasure Department(财政部),增加75%的货币收入。4. Volunteer Corp(志愿军)变为Protestionism(贸易保护主义),商路收入加50%。5. Tithe(什一税)变为Trade Unions(贸易联盟),增加25%的人口增长率。触发the Universal Declaration of Human Rights Quest(人权宣言)。
如果你选择的是Constitutional Monarchy(君主立宪制)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下: 1.Enlightenment(启蒙运动)变为Patronage(赞助),触发the Constitution Quest(君主立宪)。2. Land Registry(土地注册)变为Secret police(秘密警察)3. Secret police(秘密警察)变为Capitalism(资本主义),增加20%的收入。4. Volunteer Corp(志愿军)变为Industrial Revolution(工业革命),加10%的原材料产出。5. Tithe(什一税)变为Liberalism(自由主义),商路收入增加50%。
如果你选择的是Dictatorship(专制政体)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下: 1.Enlightenment(启蒙运动)变为Secret police(秘密警察)。2. Land Registry(土地注册)变为Conscription(征兵),在6个回合内,初等步兵便宜50%,每20个回合可以启动一次征兵。3. Secret police(秘密警察)变为Nationalism(民族主义),减少军队建造所需黄金的20%,(其他例如原材料等照旧)。4. Volunteer Corp(志愿军)变为Repression(压制),减少对一个国家30%的军事占领时间。触发the Emperor Proclamation Quest(加冕)5. Tithe(什一税)变为Prefecture(辖区),粮食产量增加50%。
配置需求
系统需求: Windows XP
处理器: 1 GHz Processor
运行内存: 256 MB RAM
显卡: 3D graphics card compatible with DirectX 7
DirectX: Version 7.0