天下统一5是由SystemSoft Alpha进行开发的一款策略模拟类战棋游戏,它在2008年进行首次游戏发售,本作属于《天下统一》系列的第五部作品,它继续继承了前作有经典,它以新型的游戏系统和庞大的数据资料作为游戏的基础,打造出更加真实的游戏内容,游戏也更加贴近于史时,在天下统一5当中有武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“缝巨星的人”的4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。玩家为成为天下之主,全国各地割据的战国诸侯以及他们的智将猛将们以天下统一作为目标而奋战。如果喜欢可以下载!!
游戏背景
在游戏中会以春夏秋冬四季各上旬与下旬八个时间回合构成一年作为流程,在每个回合里玩家都可以进行会发生像是铁抱传来或主人交代等事件的更新、可以决定像是人事或军事等国家年度方针的计画、开垦土地或是下达人事相关指令的内政、派遣使者拜访其他大名或豪族、本愿寺、朝廷、幕府等等的外交、募集士兵或强化城堡等等的军备、对敌城下达计略或出阵进攻的战略,以及会发生野战或攻城战等等的合战等七个选项,基本游戏流程中玩家可以在每个选项里选择像是治水开垦或是出阵等各种指令,当七个选项都完成后一回合就算终了,如此反覆操作来进行游戏。
而在本作的新增要素方面,除了有在野战决胜负的时候可以跟对方单挑的一骑讨、可以利用小早、关船、安宅船以及铁甲船等四种船只透过海路进攻敌人进行的海战等之外,还有就是在生下女儿后,可以选择将那个女孩当成公主来扶养,或是当成武将来扶养使用的血缘系统。当玩家把女儿当成公主扶养时,可以跟其他大名家或是家臣透过婚姻联姻来笼络强化彼此关系,而当把女儿当成武将扶养时,则可以让女儿参加合战成为我方战力之一。附带一提,如果玩家把女儿当成公主扶养并跟其他大名联姻同盟,一旦玩家契约破坏同盟关系时,则这名嫁出去的公主就会回来或是出家,彼此的婚约关系也会就此中断育!
游戏玩法
1,能用1个打下的就不要派2个人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打个20城左右是正常的。
2,兵力的多少直接决定你的攻击力与防御力,同一个人,带200兵打800兵与带700兵打800兵掉的人数是不一样的,兵带得越多越好。尤其是需要强袭的时候。
所以,强攻的最佳时机是农闲时期,农忙时期尽量打打小城。不然一次把直属兵消耗完,整年都会很被动。
后期大名不需要带民兵,考虑到消耗,每人带兵700-1000左右为佳。
3,有时候4,5个武将守的城市,不要强攻,可以把攻击序列提前,尽量提前打,这样他有可能会得到援军,只要把援军吃掉,就可以顺利拿下城了。农闲时期尽量不要强攻大城市,除非你的人员直属兵力最低线在700+。
4,面对有很多城市的地区霸主级大名,最好第一时间对其主城进行付城,这样他就变成一块鱼腩了。两三个回合灭掉一个被中间开花并被付城主城的地区霸主是件很容易的事。
5,关于隔海进攻,只有一点,就是要把你看到的所有属于敌对大名的港口全部打下,这样可以增加你下次出海进攻的概率,不然你有可能会被封海。
同样,可以利用封海,四国就是个天然要塞,留几个城主看港口就可以了,一被打下就马上拿回来,这样大友永远过不来。
不过我不赞成守,疯狂进攻才是这个游戏的主调``。
6,不要顾虑外交,你可以把所有大名都看成你的敌人,能拿的石高一定要拿,石高才是最好的外交筹码。
7,无损攻城3法:围城,暗杀围城,围城打援。
8,初期尽量不要在战斗中使用谋略,金钱消耗实在惊人。战斗中的谋略应该是最后一条可走的路。
9,有关战斗防守。可以通过save.load看电脑进攻哪个城市,然后把那个城市设成进攻的集结点,这样去集结点的人就可以同时参加该城市的防守战。
10,野战中有关下雨:
如果频繁下雨,你的铁炮部队应该是往前,而不是后退,然后卡位。
当然```是用肉体卡了,肯定要牺牲一个一个铁炮兵的,不过比全体铁炮兵一起受攻击好。
卡位方法1,把敌人的中路打到只有远程,这样他两翼会傻傻站着不动,会等后
面出来补位的近战填坑。适合火力不够强时使用。
卡位方法2,人肉法,观察敌人左中右,哪路比较弱,派一个铁炮兵跑上去堵住,其他路的全线后退收缩。
上去堵的,一回合退一格,这样可以争取很多时间,不过不能退到和本队同一横线上。这样做的话,有时候敌人会全线等他那路被堵的线把你的铁炮部队杀了再一起前进。
不过有时候就行不通,其他线的一样会冲过来。算是挣扎下吧,好过什么都不做。
游戏心得
计划面
家臣引立:
把外样家臣变成谱代家臣,cp消耗看外样的领地。前期国土小,没有必要移动家臣居城;后期cp严重不足,如果外样的能力不是超强,依旧不建议谱代。当然,cp多得用不完时候就引立吧。
武将放逐:
可有可无的指令,无用武将可以派做寄骑。
家督让渡:爱对于有2偶22
依旧可有可无的指令
任命城主·太守:
游戏中最重要的指令之一
游戏前期,如果有城有人,就封,完全不用考虑什么,封到没城,没人或者没cp为止。
感觉游戏里城主的俸禄是按石计的,家臣的俸禄是按贯算的,而兵粮是游戏里最不值钱的东西之一.封城主其实是为你本家省钱。
游戏后期,城主的任命的多寡关系到扩张的速度。毕竟前线和主城比较远。城主封得多的玩家,一回合甚至可以打20多座城,地方霸主几乎都是可以瞬灭的。
本人城主任命的一点小经验:
只要评(等级)到4,不管什么能力,都封城主。如果cp不够,就挑智勇的和值最高的封;前线的城主尽量不封港口城市;安全城市的城主尽量有港口或者矿山,会额外带来很多兵力;如果本城在东线,那就尽量把城主封在西线。
太守不建议封,一般直属1000兵左右的城主就可以参加很多地方霸主间的决战了,疲劳值的存在使得兵力分散才是明智之举。
移居·转封:
后期游戏中最重要的指令之一
移居:大名如果居住的城市不是港口,那么请把大名转到港口城市去,这样本城的家臣可以参加很远的港口城市的战争。(可以从江户打到九州)
转封:可以给城主转移居城并加封或者减封。
一些小经验:
可以把内陆中兵满的城主直接转封到前线城市;通过给城主加封城市,以达到类似太守任命指令的效果,并可以控制石高数;主力一般封80000石高左右
武将隐居:
可以让40岁以上的武将隐居,让其继承人继承其位置。
继承人的数值可以在游戏开始的系统设置里设置:数值随机、和隐居人一样、无继承人。
这个指令的利:随机的话,可以让废物变牛人。数值可以通过save和load来控制。但是不是单纯的save和load,需要通过指令打乱顺序才能使得数值改变。(例子:比如你先让一个人隐居,数值你不满意,那么你load,load之后,你要在
隐居前用掉一个指令,比如任命一个城主,然后才隐居,那么数值才会和先前的有所不同)
这个指令的弊:评会变成1。这几乎就等于这个人在你游戏通关前都不会成为城主了,除非结亲。
个人经验:完全没有必要在这里浪费时间,后期牛人是多得不能在多了,。智勇和过20的人满街都是。而游戏前期看的是兵力的整合与利用,将领的能力并不是主导作用。只能算锦上添花。
练兵:
游戏开局的第一件事就是把4队和8队阵全部变成铁炮兵。
如果是第一剧本,可以2骑2弓或者2骑6弓的配置。不过第一剧本开始后不久也能用铁炮了。
船舶运用:
游戏开局第二件事就是把船舶运用里的4队和8队阵全部变成关船。
港口运用:
地区霸主可用。除了象赖户内海那种多港口城市的地方需要多个进攻起点的地方可以多留几个军港,其他地方尽量全部变成商港,即便是前线。比如江户,即便是前线城市,也直接变。收益远远大于军港。
兵农分离:
不要用,打仗就是靠兵,最好用的民兵都不用,等于是自缚手脚,种田在这个游戏是没有出路的。
被害对策:
有剩余cp和金钱的话,就点满。
内政面
治水开垦:
需要政14以上的武将。地方霸者等级。种田没有出路,不要浪费cp.
乐市乐座:
不要浪费cp.
矿山开发:
种田爱好者玩这个游戏没有任何快感可言`````还是不要浪费cp``
临时征税:
游戏前期重要指令之一
每个城市一年可以征一次,二次的话会减少石高。
建议秋后发完俸禄的时候用。否则有可能因为资金0导致整个秋后无法进行任何指令。
武将俸禄:
忠诚的提升幅度是以现基础的俸禄=>加封的俸禄的比例来提升的。
也就是说,如果该家臣有20000俸禄,那么你封他10000俸禄,是没有任何作用的。
加忠诚的话,我一般多封1.5倍或者2倍。
小技巧:可以加30000俸禄加忠诚,然后被该武将寄骑到非亲族的城主那里去,下回合再招回来。这样你就可以把一个低忠诚高俸禄的武将变成一个高忠诚低工资的武将。不过需要消耗些cp.
如果该武将不是强力党,不建议浪费cp.
不过俸禄并不是越低越好,因为俸禄是和兵力挂钩的,所以本城的武将我一般控制在10000-18000左右。
武将赐婚:
地方霸主以上级别才可以使用。
嫁姬的话可以把武将变成一门,变成不收工资并且不叛变的武将。
但是因为没有工资,直属兵也只有可怜的250。
所以建议如果不是为了封城主,不要嫁姬。
嫁养女的话,可以使该武将变成出阵总大将。其他的没有任何变化。
我一般都在主城留有5,6个姻亲备用。
外交面
使者派遣:
大名:
没什么用。你弱了,他会打你。你强了,他会反过来对你派遣使者。
如果该大名有意思和你和睦,你派出去后,会缔结不战盟约。更进一层会缔结军事同盟。
其实没什么必要,他要打你,有盟约一样会毁约;他不敢打你,就算你是宿敌,你也没事。
个人经验:
和其他比你强势或者同级的大名保持非战关系,最好不要和他在同一国内有城。
这样可以减缓关系下降速度。
豪族:
依旧没什么用。你强了,不招他他都会自己送上门。你弱了,送多少钱他都不会外样化。
何况他还不会打你
武将:
给外样加忠诚
还是没用,这个游戏外交很软,你够强势,都会向着你,你弱势,谁都想吃你。
无论你怎么说破嘴皮子。
本愿寺:
纯属多此一举。功能是同和尚建立军事同盟。有必要吗,没必要吗?
朝廷:
使者派遣面唯一有用的指令,快速结局的必要条件。
初期是用不到的,霸主可以开始送钱了,一直送到你占领二条,执行一次武家贵族指令,(一次就够)然后直接把好感提升到可以拿太政大臣,然后继续送,送着送着朝廷就会把关白送上门。
不过天下人那1000万石还是要花点力气的。
官职,停战:
官职给手下可以加忠诚,不过忠诚有小技巧,这里就用不上了。
停战:如题。
武家贵族:成为霸主后,并占有二条城,可以使用。
作用是可以获得高级官职,所以需要使用一次。
臣从通达:
大名:
一个臣从的大名并不会为你做些什么,除了帮你挡敌人,当然,同时也会帮敌人挡你。
豪族:
重要指令之一,成功后,豪族会成为你的外样。
一般无大名的豪族投靠需要战国大名以上级别。各种在空城御家再兴的豪族是最正点的实验对象。
有大名从属的豪族,除非你对该家大名有压倒性实力对比,不然不要浪费时间了,还不如派几个人去打来得比较快。
个人经验:我感觉派谁当使者去从属都无所谓,会成功就成功,不会就不会。好象只与实力挂钩。在同一回合内,如果第一次臣从失败了,你可以load,去做件别的事,然后再派人臣从,有可能会成功。不过这样比较浪费时间,只有初
期发展的时候会用到的技巧。(参照武将隐居的sl参数的办法)
臣从申入:
可以把这个当成一个相对比较稳固的同盟。
婚姻:
没用,看起来很美。
送盐:
我无法用语言描述这个指令,因为我不知道开发商设置这个指令的意图,虽然典故我知道。
毁约:
如题,并且浪费掉一次cp.
可以直接开打,不用专门登门拜访的。
军备面
城谱请:
疲劳度的存在,使得城的防守仅仅是个笑话。
兵士募集:
很贵,非常贵,贵到我从没募过兵
兵粮增加:
我从没觉得自己少过粮`````````````
武将驻留:
非常垃圾并且有误导性的指令之一
个人经验:武将驻留因为不能自动补兵,所以实用性非常的差。虽然可以和士兵募集一起组合使用,不过仅仅是把高昂的花费及cp的浪费集中到一起罢了。
我们有更好的城主任命,虽然一年只能用一次,但合理观配置城主完全可以适应这个频率。
如果是为了防守,驻留武将和送死没有什么区别。
骑寄配备:
军备面唯一常用来消耗cp的指令````
加忠诚。(参考武将俸禄段);
把垃圾武将配给城主增加其带兵数。
战略面
整个游戏最重要的指令面。混得好不好,就看这个指令面用得好不好。
敌城计略:
破坏敌城:
不常用的指令。城防高低对进攻军的影响不是很大。
夺取兵粮:
初期攻城前偶尔会用到的指令,配合save,load使用。效果不是很大,不过如果一座城还剩一次包围时间就破城,可以load来用。
暗杀:
非常牛比的指令,初期最神奇的指令之一
该指令效果可以使只有一个武将的城变成无武将的城市。
配合save,load,然后再混乱行动的次序,可以达到非常高的成功率(混乱行动的次序:参考前面武将隐居)。无武将的城市只需要派1个智力有7以上的人去随便围几下就落城了。这样可以走上初期快速无损兵占城的高速发展道路。
如果有2个以上武将,实用性就没那么高了。
敌将内通:
内通=>引拔
要先内通后了,才能进行引拔。
没怎么用,说不上经验。
不过内通和引拔是可以对从属大名用的,所以有条思路是从属大名有喜欢的武将可以试下该策略。
他国谍略:
据说是防止豪族御家再兴``````````````(22楼)
那强烈建议不要使用```御家再兴是外样的重要来源之一```
出阵:
你有几个总大将就可以出阵多少支军队。
其中大名,亲族,姻亲,谱代城主都可以做总大将。
合理的分配出阵军队,一个回合内攻取最多的城市,并尽量做到无损攻城,是取得连续作战权利的基础。
个人派兵经验:
城分2种,一种是有援兵的,一种是无援兵的。无法猜测,只能靠save,load控制。
无援的:
无武将城,派1-2个人(智力不能太低),尽量围下。
有武将的城
1个的,如果可以暗杀,就把它变成无将城围下,如果暗杀不了,派3个左右。
2个的,4到5个出阵。
3个以上的,不属于速攻城市范围。可以派5-6个高兵人士强攻。
有援的:
援兵会在第3回合到来。
只需要你的军队打败援军,城市就归你了。
7,援军`我基本没申请到过。
配置需求
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11