绝地求生刺激战场是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生游戏,是运行在PC电脑上的一款吃鸡手游电脑版游戏。该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格 。该游戏电脑版采用虚幻4引擎打造,次世代完美画质,重现端游视听感受,让用户真真正正的享受完美吃鸡的体验。该游戏采用8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术,百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感,可好友一键组队,语音开黑,由腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场非常刺激的竞技体验。该游戏电脑版还继承了《绝地求生》PC端的特色内容,保留原作的大地图,里面的建筑风格基本相似,拥有晴天、雨天、雾天、黄昏等多种天气,此外还有各种各样的武器、道具、载具等,力求为玩家打造还原度最高的吃鸡手游。背景设定在未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,各国依然保留着特种兵这一职业,并普遍将其向高度精英化的方向训练和培养。出于对特种兵实战演练战术,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“最强特种兵” 。在吃鸡手游狂热的年代,玩家们都想在电脑上体验绝地求生刺激战场pc版带来的操作快感,当大家在手机上艰难操作时,你可以在电脑上操作绝地求生刺激战场电脑版,体验电脑大屏玩手游的快感。小编今天就带来了这款绝地求生刺激战场电脑版,能让玩家在电脑上体验不一样的趣味,有兴趣的赶紧来下载吧!
下载说明
游戏名称:绝地求生刺激战场
其他名称:绝地求生、刺激战场、绝地求生:刺激战场
游戏类型:第三人称射击游戏
内容主题:生存、战争
游戏语言:简体中文
游戏版本:Android、iOS、PC模拟器
游戏制作:腾讯光子工作室群
游戏发行:腾讯游戏
发行日期:2018年2月9日
游戏引擎:虚幻4
游戏官网:http://pg.qq.com/main.shtml
游戏特点
1、公平竞技 绝无外挂
强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!
2、逼真场景 极致视听
UE4引擎技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!
真实3D音效+7.1声道,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!
3、爽快操作 真实弹道
真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!
几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!
4、一键组队 好友开黑
随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。
微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!
5、正版授权 百人竞技
绝地求生端游正版授权,完美还原百人同场竞技的纯正端游体验。8000Mx8000M超大地图,100名玩家,凭借战斗策略及射击能力淘汰他人,大吉大利,今晚刺激!
6、丰富载具 狂野飙车
多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实!
角色设定
玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入去,重新设定人物的性别、脸型、发型、肤色等。
玩家可仓库界面里,为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,都是不带任何属性,只是起到装饰作用。
角色有不同等级,玩家可通过经典模式、娱乐模式、每日任务等途径,获得一些经验值来提升等级。等级提升不能获得任何属性,只能开启部分新的玩法。
玩家在参加经典模式、娱乐模式等对战玩法时,角色默认会有100点健康和150点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持健康值,或扩充自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
角色身上可携带的4把武器,分别是1把近战武器(如镰刀、平底锅等)、2把任意远程射击武器(如步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪、十字弩等)、1把任意的手枪。玩家作战过程中,只能切换任意一把武器来使用 。
物品道具
武器装备
武器
游戏里的武器有步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、机枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器等,不同的武器有不同的伤害效果及使用不同的弹药等。在作战过程中,玩家可手持这些武器,给敌人造成一定的伤害。这些武器只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的武器。
不同的枪械会有不同的射程、不同的射速、不同的伤害能力、不同的稳定性等,部分枪械还能通过一些补偿器、倍镜、扩容弹夹、消声器等,来提高其属性效果。
步枪:步枪的刷新几率不高,全面兼容各类射程范围,机动、灵活。
AMK
使用7.62mm子弹,拥有单发和全自动两种模式,单发伤害高是最大的优势,但后坐力很大,难以操控。
M16A4自动步枪
使用5.56mm子弹,拥有单发和三连发两种模式。子弹初速高,远距离点射强,三连发射速快,近战爆发力强;缺点是没有全自动模式且三连发操控较难。
SCAR-L自动步枪
使用5.56mm子弹,拥有单发和三连发两种模式。后坐力低,容易操控,精准而稳定,综合性能优异,缺点是射速不如其他使用5.56mm子弹的步枪。
M416自动步枪
拥有单发和全自动两种模式。可装配配件丰富,满配件后稳定性强,是一把非常全面的武器,适合各种距离下使用,唯一缺点是过于依赖配件。
GROZA自动步枪
空投武器,使用7.62mm子弹,拥有单发和全自动两种模式。单发伤害高,射速快,是全自动中近距离表现最强的步枪,缺点是后坐力较大,中远距离难以掌控,不能装配8倍镜、消焰器、补偿器。
AUG自动步枪
空投武器,使用5.56mm子弹,拥有单发和全自动两种模式。后坐力小,是水平后坐力最小的自动步枪,易于操控,中远距离表现优秀,几乎没有明显缺点。
突击步枪QBZ
使用56mm子弹,仅在雨林地图中随机刷新,同时雨林地图下没有SCAR-L 。
冲锋枪:冲锋枪很常见,适合中距离,爆发力度强,精度差。
UZI冲锋枪
使用9mm子弹,拥有单发、全自动模式的冲锋枪。机动性强,射速极快,近战之王,缺点就是不能装配瞄准镜。
UMP9冲锋枪
使用9mm子弹,拥有单发、2连发、全自动模式的冲锋枪。机动性强,稳定性强,可装配配件多,综合性能优异,比其他冲锋枪射程更远,丹各方面表现都不够突出,射速比其他冲锋枪射速慢。
Vector冲锋枪
使用.45口径子弹,拥有单发、2连发、全自动模式的冲锋枪。射速很快,稳定性强,机动性强,缺点就是载弹量低,非常需要扩容弹夹。
汤姆逊冲锋枪
使用.45口径子弹,拥有单发和全自动模式的冲锋枪。比其他冲锋枪单发伤害高,扩容后有50发载弹量,近战可持续火力压制,缺点是无法装备瞄准镜、消焰器、补偿器。
狙击枪:狙击枪的特点就是远距离、高伤害,但射速慢,连续能力很弱,获取难度也高。
Kar98K狙击枪
使用7.62mm子弹,性能优异的单发拴动狙击枪,单发伤害高,能一击摧毁二级头盔,缺点是仅适用于远距离使用,十分依赖高倍镜,对枪法依赖很高,尽量命中头部才能发挥威力。
M24狙击枪
空投武器,使用7.62mm子弹,性能优异的单发拴动狙击枪。好似加强版98K,单反伤害高,仅次于AWM,能一击摧毁二级头,缺点是仅适合远距离使用,十分依赖高倍镜,对枪法依赖高。
AWM狙击枪
空投武器,使用独特的马格南子弹,最强的单发栓动狙击枪。伤害非常高,可无视3级头盔,打身上也仅需要2发,可以说是神器了,但是只适合远距离使用。
Win94狙击枪
使用.45口径子弹,经典老式杠杆步枪,威力大,可快速设计,缺点无法安装瞄具。
SKS狙击枪
使用7.62mm子弹,半自动精确射手步枪。单发伤害高,射速快,可装配配件多,机械本身后坐力大,依赖配件,单点较为稳定,丹连续快射击时难以操控。
VSS狙击枪
使用9mm子弹,拥有单发和全自动模式的精确射手步枪。射速很快,自带消音器和特制4倍镜,后坐力也较少,但威力小,单发伤害低,子弹初速度很慢,弹道下坠严重,射击远距离的移动目标很困难。
Mini14狙击枪
使用5.56mm子弹的半自动精确射手步枪。子弹初速度大,弹道下坠小,20发弹容量是狙击枪种载弹量最高的,稳定性也比较高,缺点是枪声大,容易暴露位置。
Mk14狙击枪
使用7.62mm子弹,拥有单发和全自动模式的精确射手步枪,空投武器。威力大,单发伤害高,由于有前支架,趴着射击时后坐力较大,建议单点使用。
霰弹枪:霰弹枪的特点在于一发子弹可以射出多发钢弹,命中敌人后以命中的钢珠数来结算伤害,这也是霰弹枪虽然基础伤害很高,但必须贴身才能打出高伤害的原因。
S686霰弹枪
双管猎枪,在地图中十分常见。虽然仅有2发弹容量,但是2发子弹射击间隔非常短,爆发高,近距离霰弹威力巨大,所以有“S686天下无敌”的美誉,但容错率低,2发没淘汰对方就尴尬了,几乎只能近距离使用。
S1897霰弹枪
经典霰弹枪,在地图中十分常见。由于是单发装填,只要弹仓有子弹就可随时开枪,5发弹容量容错率高,近距离霰弹威力巨大,需要手动上膛,射速慢,几乎只能近距离使用。
S12K霰弹枪
游戏中目前唯一的半自动霰弹枪。5发弹容量容错率高,还可装备扩容弹夹,使用自动步枪配件,还能够装配瞄准镜,十分好用,唯一的缺点就是后坐力较大,连发的时候上抬严重。
机枪:火力非常猛,非常适合在敌人有载具的时候进行扫射,极高的射速可以轻松将载具打爆。虽说这把枪后坐力不大,但并不适合持续的扫射,除敌人开着载具外,连续的点射能够最大程度发挥它的优势,近距离的伤害不输霰弹枪。
M249轻机枪
空投武器,使用5.56mm子弹,仅有全自动开火模式的轻机枪,有100发弹容量,能形成强大火力压制,载具杀手,有前支架,趴下时能极大降低后坐力,缺点是换弹速度很慢,换弹时要多加小心。
DP-28轻机枪
使用7.62mm子弹,仅有全自动开火模式的轻机枪,弹容量较大,有前支架,趴下时,能极大降低后坐力,缺点是换弹速度慢。
手枪:手枪最容易获得,适合降落地面后,优先配备。近程稳定,精度高,远程衰减大,操作难度不大,但要打死人需要一定的练习。
P92手枪
使用9mm子弹,经典的半自动手枪,弹夹容量较大,各方面表现平均。
P1911手枪
使用.45口径子弹,经典的半自动手枪,单发威力要强于P92。
R1985手枪
使用7.62mm子弹,左轮手枪,装弹时需要一发一发装填,散客随时中断射击,且单发威力大,但后坐力大,且射速慢,强大但不易使用。
P18C手枪
使用9mm子弹,可切换全自动模式的手气,可扫射,但威力小,很难对有护甲的敌人造成伤害。
R45手枪
使用.45口径子弹,左轮手枪,装填快速,威力强大。
短管霰弹枪
使用12mm子弹,威力较大时候近战或巷战,缺点持续输出较弱。
信号枪
对天发射信号弹,白圈内可召唤超级空投,白圈外可召唤防弹乌阿斯吉普车,信号枪会在经典模式中限时(17:00-23:00)投放 。
十字弩:悄无声息的攻击武器,几乎听不到声音,弩箭伤害很高,但由于装弹慢,容错率很低,弩箭飞行满弹道下坠严重,很难掌握。
近战武器:近战武器只能用于近战攻击使用,威力要并其他枪械低,而会比起拳头攻击高。其中,平底锅还能作为一种4级防具使用。
投掷武器:投掷武器能造成大范伤害或影响敌人视线的效果 。
防具
在《绝地求生:刺激战场》游戏中,防具有头盔、防弹衣、吉利服3种,其中,头盔和防弹衣共分为3个等级,等级越高的防具属性越好,格挡伤害的能力也就越强。头盔和防弹衣有一定的耐久度,防具等级越高耐久度越高,受到各种武器攻击,防具耐久度将会减少。当减少为0时,防具将会不起作用,玩家可通过更换新的防具,增强自身的防御能力。
另外,防弹衣还有一定的容量属性,玩家佩戴防弹衣,可增加背包的容量属性。玩家可从一些空投中,拾取到吉利服,这件衣服不带任何属性,只是起到增加隐蔽性的效果。这些防具只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的防具。
1级头盔
减伤比例是30%,1级头盔有摩托头盔,摩托头盔分为绿色和灰色。
2级头盔
减伤比例是40%,2级头盔有军用头盔,军用头盔分为沙漠迷彩和森林迷彩。
3级头盔
减伤比例是55%,3级头盔有俄罗斯特种部队头盔。
1级防弹衣
减伤比例是30%,背包容量增加50点,1级防弹衣有警用防弹衣。
2级防弹衣
减伤比例是40%,背包容量增加50点,2级防弹衣有军用防弹衣。
3级防弹衣
减伤比例是55%,背包容量增加50点,3级防弹衣有特种部队防弹衣。
载具
在《绝地求生:刺激战场》这个游戏中,载具在游戏中担任的角色很多,它可以是玩家的代步工具,也可以是玩家的掩体,它还可能成为玩家的攻击武器。这些载具只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的载具。
玩家在开车过程中若是发现突袭状况,可以将载具当成掩体,躲在载具后面与敌人交火,但是载具很可能被敌人击爆,玩家一旦发现载具出现冒烟状况,要立即向后撤退,以免被炸伤。废弃后的载具安全性很高,作为掩体非常实用。
载具在游戏中,还可以当做攻击武器。玩家可以开车去撞击敌人,保证自己的生命安全。但是玩家开车撞击目标时,一定要注意敌人的位置,一旦敌人把载具打爆,那么玩家将会被击杀。
载具还可以吸引敌人,玩家驾驶载具时,若是找不到其他玩家,玩家可以按响载具的喇叭,吸引其他玩家的注意力,一旦敌人开火,玩家便可以发现敌人的位置。
游戏中载具一共有6种,陆地上的汽车有6种,汽车分别是蹦蹦、轿车、越野车、无棚皮卡、有棚皮卡、巴士。摩托车有2种,水上的载具仅有船。不同的载具可搭载不同的人数、不同的时速及不同的优点。
蹦蹦
蹦蹦可乘坐4人,车速较快,而且蹦蹦地形实用性非常强,无论草地还是山坡,它都可以在上面奔跑。但是蹦蹦因为车速过快不易驾驶,乘坐人数仅限2人,而且蹦蹦的防御力较低,乘坐的人很容易被击杀。
轿车
轿车可乘坐4人,而且车速是汽车中最快的,驾驶难度很大,在行驶快速的时候,遇到一个小土坡很容易翻车。轿车车身具有防弹的能力,车轮的防御性也很高,安全系数较大。
越野车
越野车可乘坐4人,车速在汽车中是最慢的,但是越野车的稳定性很高,容易驾驶。最重要的是,越野车的防御性能很好,安全系数非常高。
无棚皮卡
无棚皮卡载有5种颜色,可乘坐4人,健康值中等,速度较快,爬坡能力较强。无棚皮卡少了个顶棚,对四排玩家来说,后座玩家会比较危险,完全暴露在外面,容易被扫射下车,最好双排使用。
有棚皮卡
有棚皮卡有5种颜色,可乘坐4人。健康值中等,速度较快,爬坡能力较强。有棚皮卡和无棚皮卡相比,坐在后座的玩家会比较安全一点,不容易被扫射下车。
巴士
巴士有3种颜色,可乘坐6人。载具健康值高,速度慢,爬坡能力较差。巴士作为沙漠地图的专属载具,健康值超厚,不容易被打爆,不过血厚的代价就是载具速度极慢,趴高坡的速度跟收枪跑步没什么差别。
摩托
摩托分为三轮摩托和两轮摩托。摩托车非常灵活,速度极快,但是操作十分困难。两轮摩托车可以乘坐2人,而且非常灵活。玩家驾驶摩托车时,可以表演翻转、弹跳和空中飞跃等杂技,可玩性非常高。三轮摩托车可以乘坐3人,但是操作难度过大,玩家驾驶时尽量慢些,保持车身平稳。
船
船是水中唯一的载具,可乘坐4人,船可以帮助玩家渡河、渡海和捡空投,十分实用。但是船转向或者掉头,操作非常困难,玩家若想掌握需要一定的练习。
道具强化
玩家可使用各种配件,来加强武器的属性效果,诸如扩充弹容量、消音、消除枪口火光、减小后坐力等属性效果。游戏里的配件有握把、枪口、弹匣、枪托、瞄准镜几种类型。这些配件只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的配件。
握把
直角前握把:适用于部分自动步枪,冲锋枪,狙击枪,可增加枪械稳定性,抵消垂直后坐力。
垂直握把:适用于自动步枪,冲锋枪,狙击枪,增加枪械稳定性,抵消横向后坐力。
枪口
霰弹枪收束器:缩小霰弹枪子弹的分布。
枪口补偿器:适用于部分冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,减少水平后坐力,以及垂直后坐力。
消焰器:适用于部分冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,消除枪口火光且减小后坐力。
消音器:适用于部分冲锋枪、狙击枪、手枪、自动步枪,S12K,降低了武器声音,以提升隐蔽性
弹匣
扩容弹夹:适用于部分手枪、冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,增加了弹匣容量。
快速弹夹:适用于部分手枪、冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,加快换弹速度。
快速扩容弹夹:适用于部分手枪、冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,加快装弹速度提升弹夹容量。
子弹袋:适用于部分霰弹枪、Kar98K,加快换弹速度。
箭袋:可附加武器十字弩。
枪托
枪托:适用于Micro UZI,增加枪械稳定性,减小后坐力。
战术枪托:适用于M416,Vector,增加枪械稳定性,减小后坐力。
托腮板:适用于狙击步枪,减少后坐力及晃动幅度
瞄准镜
红点瞄准镜:红点瞄准镜是基础镜,近战瞄准镜之一,可以提高开镜速度。所有可以添加倍镜的枪械,都可以装配。只适用于近距离作战,是近距离作战的最佳瞄准镜,红点瞄准镜的作战距离比二倍镜短,却又比全息瞄准镜更远,性能均衡。
全息瞄准镜:全息瞄准镜适用于所有枪械,是基础镜,近战瞄准镜,可以提高开镜速度。相比于红点瞄准镜,全息瞄准镜的近战效果更加,不过由于准星更加复杂,所以对于稍远的敌人较难瞄准。
2倍瞄准镜:2倍瞄准镜属于中小距离战斗倍镜,可以略微提升开镜速度,并放大眼前视野一倍,2倍瞄准镜最适合的便是机枪。
4倍瞄准镜:4倍瞄准镜是一把中远距离的倍镜,适用于大部分枪械,可以将眼前的视野放大四倍。4倍瞄准镜的使用适于单点,不宜扫射和点射。
8倍瞄准镜:8倍瞄准镜可以将眼前视野放大八倍,是远距离作战瞄准镜。八倍镜的放大倍数非常高,是狙击手的专配,适用于狙击枪。使用8倍瞄准镜时,角色可蹲下,略微上台枪口,开枪后轻轻向上,再拉一下枪口(打较远处敌人),准度非常高。此外,它还可充当望远镜来使用,用来观察四周视野或者守空投。
消耗品
货币
游戏里货币金币和军团币2种,这两种货币的用途及其获得方法不同。其中,金币可用来创建军团、开启补给宝箱、改换形象等,玩家可通过每日任务、成长任务、节日活动、参加季赛、娱乐模式、经典模式等途径,来获得一些金币奖励。军团币可用来购买军团商城内的各种时装或头像框,军团币主要通过军团特训、军团任务等途径来获得 。
回复药
游戏里的回复药有绷带、能量饮料、急救包、止痛药、肾上腺素、医疗箱等,这些回复药均可在背包里叠加,叠加数量不能超出角色背包容量上限。玩家消耗这些药水后,叠加数量会减少。玩家使用各种回复药时,需要消耗一些读条时间,在这些读条时间内,若执行某些动作,将会取消使用。
大多数药物只能将健康值恢复到75%,就不再起作用,但是玩家可利用好辅助药剂一样,可以补充剩余25%的健康值。角色健康值满100点,无法使用任何回复药。这些回复药只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的回复药。
绷带
一段时间内,恢复10健康值,角色健康值恢复到75%,就不能继续使用绷带。
医疗箱
一段时间内,恢复100健康值。
急救包
使用后,立即把健康值恢复至75健康值,角色健康值恢复到75%,就不能继续使用急救包。
止疼药
使用后,立即增加60能量值,止痛药主要用来和能量饮料配合使用,回复满能量,用来提高移速。
能量饮料
使用后,立即恢复40能量值,不但可以回复健康值,还能够增加能量值。主要用于增加移速,或者在使用急救包或绷带后,健康值到达75%时,继续增加健康值。
弹药
游戏里的弹药有5.56mm子弹、7.62mm子弹、9mm子弹、.45ACP子弹、12号口径子弹、.300马格南子弹、等,这些弹药可适合不同型号的枪支使用。这些弹药均可在背包里叠加,玩家使用枪支消耗这些弹药后,弹药叠加数量会减少。这些弹药只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的弹药。
9毫米弹药
适用于P92,P18C,Micro UZI,UMP9,VSS的弹药
7.62毫米弹药
适用于R1895,AKM,Groza,Kar98k,M24,SKS,MK14的弹药
5.56毫米弹药
适用于M16A4,M416,SCAR-L,M249的弹药
12号口径弹药
适用于S1897,S686,S12K的弹药
.45口径手枪子弹
适用于P1911,汤姆逊冲锋枪,Vector的弹药
.300马格南
适用于AWM的弹药
弩箭
适用于十字弩的弹药
场景地图
主界面地图
玩家每次进入游戏,默认在主界面地图里。主界面地图不能移动、不能进行任何战斗操作。玩家可在主界面地图里,去匹配队友,进入各种对战地图去竞技。玩家还能在主界面地图里,进行添加游戏好友、聊天、使用仓库里的道具、领取活动或任务奖励等操作。
对战地图
游戏里的对战地图有激情沙漠,绝地海岛,热情雨林3张,玩家在主界面地图里,通过经典模式或娱乐模式等匹配方法,可进入到这些对战地图。
玩家匹配成功后,先在训练基地进行军事训练55秒。55秒过后,将会有战机搭载玩家,进入到激情沙漠或绝地海岛的战斗场景,去搜集各种物资,并击杀其他玩家,让自己活到最后。玩家在这些地图里,击杀玩家越多,存活时间越长,最终获得经验值、金币、积分奖励越多 。
特色系统
玩家团队
好友
当玩家和微信或QQ好友发生互动时(互赠金币、组队游戏),系统会自动将对方加为自己游戏好友(需要玩家的游戏好友数量未满200个),双方成为游戏好友后,才能累积亲密度。
玩家与游戏好友,进行组队游戏、战队好友组队游戏、赠送金币、领取金币等途径,可增加亲密度。玩家与每位好友的亲密度,每周上限为120点。
亲密度满100点时,玩家可与好友建立恋人、闺蜜、朋友、死党共4种好友关系,在个人资料中也会显示对方。解除关系后,7天内不可和相同对象,重新建立任何亲密关系。
师徒
当前没有师傅,并且历史最高段位,没有达到超级王牌的玩家,可拜任意经典模式历史,最高段位比自己高的玩家为师傅。玩家要收徒的话,需要满足任意经典模式历史最高段位在英勇黄金V或以上,拥有的徒弟(不包括已出师)数量未达到上限,任意经典模式历史最高段位要比徒弟高。
玩家创建角色后,可以接取徒弟任务,完成任务可获得徒弟专属头像框等丰厚奖励,完成所有任务则出师。当玩家任意经典模式的历史最高段位,达到英雄黄金V且没有师傅,或达到英雄黄金V后和师傅强制解除关系后,会清除身上的徒弟任务,也无法再接取徒弟任务。
如果玩家任意经典模式的历史,最高段位达到黄金V或以上,且有师傅,但需要完成所有徒弟任务,才可出师收徒弟。徒弟完成徒弟任务后,师傅可获得名师点,通过邮件发送,师傅带徒弟完成所有徒弟任务,可获得礼包奖励。当徒弟成功出师后,将立即接受师傅任务,完成所有任务,将获得丰厚奖励。
徒弟和师徒组队参加任意组队模式比赛,双方在每局结束后,会获得额外的经验和金币加成。名师等级可以通过师傅带徒弟完成徒弟任务,获得名师点进行升级。随着名师等级提升,师傅可获得对应的名师称号、收徒名额、永久固定金币和经验加成。随着名师等级提升,能获得师傅专属服装、专属头像框等丰厚奖励。
师徒双方可强制解除师徒关系,强制解除师徒关系无需对方同意。建立师徒关系后,师傅24小时后,才能解除关系,徒弟12小时后,才能解除关系。师傅主动解除师徒关系,24小时后才能重新收徒,徒弟主动解除师徒关系,12小时后才能重新拜师 。
军团
玩家加入军团后,可认识更多好友,并且能赢得专属的军团服装、头像框等奖励。玩家通过游戏界面顶部的“军团”图标,可进入到军团界面,去申请加入自己喜欢的军团,或者创建以自己为军团长的军团。军团创建需要消耗5万金币。创建军团可以选择军团团徽、所在地区,还输入不同的军团名称和军团宣言。
军团长或副团长可直接要求好友加入军团,好友同意即可成功加入军团,军团成员可推荐好友加入军团,推荐后需要军团长或副团长同意,然后才能向好友发出邀请。
军团成员功勋的活跃点,会转化为军团经验值,经验值达到一定数量后,即可提升军团等级。军团等级越高,军团可以容纳的成员数量越多,军团任务宝箱的星级也越高,产出的奖励也越丰厚。
军团的成员每天完成军团任务、军团特训、参加经典模式和娱乐模式的战斗,都可以获得一些活跃点。成员离开军团后,该成员的活跃点将会清空。
玩家完成军团任务和军团特训,可获得军团币,使用军团币可在军团商城中,兑换军团专属服装、头像框等奖励,军团等级越高,军团商城中解锁的奖励越多。
每周或每个赛季结束,根据军团的活跃点数量进行排名,并发放对应的排名奖励,同军团内的各成员获得奖励相等。排名奖励为一些金币或军团头像框,排名越前,奖励金币越多。军团成员退出或被移除军团时,该成员本周或本赛季贡献的活跃点,将会从军团中清除。
战队
每个战队可容纳10名成员,创建战队后,可以要求好友加入战队。队长可直接要求好友加入战队。队员要求好友后,需要经过队长同意,队长同意后,要求才能生效。
在双人或四人模式中,与战队成员一起组队进行游戏,可获得战队默契值,同时还可以获得额外的经验值加成。一起组队的战队成员越多,每场游戏获得的默契值也越多。每场游戏结束时,队伍的名次越高,获得的默契值也越多。
战队的默契值越高,与战队成员一起组队时,每场游戏结束后,获得的经验值加成也越高。战队每日获得默契值上限为1500点。
任务系统
每日任务
玩家每天可完成每日任务面板里的任务,获得一些经验值、活跃度、金币等奖励,任务次数每天24时重置。玩家点击游戏界面下方的“任务”图标,可进入到每日任务面板。若有已完成的每日任务,“任务”图标处会显示完成的任务数量。玩家进入到每日任务面板,就能领取对应的奖励。或者点击各任务里的“去完成”按钮,可根据任务提示完成指定的任务内容。
当玩家每天累计获得活跃度,达到30点、60点、90点、120点、150点的时候,可各自领取到一份活跃宝箱奖励,开启这些宝箱可获得一些金币和经验值,或有概率获得一些限时服饰奖励。
战地治疗
每日回复3次健康值,奖励10点活跃值、20点经验值。
风驰电掣
每日使用载具移动超过2000米,奖励10点活跃值、30点经验值。
小有成就
每日累计击败3名敌人,奖励10点活跃值、30点经验值。
输出达人
对敌人造成500道剑健康值损失,奖励10点活跃值、30点经验值。
活下去
累计存活时间超过30分钟,奖励20点活跃值、60点经验值。
英勇小队
4人模式小队获得前10名,奖励30点活跃值、60点经验值。
今日一战
参与1场战斗,奖励10点活跃值、40点经验值。
每日登录
每日登录游戏,奖励5点活跃值、20点经验值。
手Q启动登录
手Q游戏中心启动登录,奖励5点活跃值、20点经验值。
狙击牛人
战胜一个60米以外的对手,奖励10点活跃值、20点经验值。
久经沙场
参与3场战斗,奖励20点活跃值、60点经验值。
约战
邀请好友上线1次,奖励15点活跃值、40点经验值。
战队日常
与战队成员组队完成1次比赛,奖励20点活跃值、60点经验值。
开黑愉快
与好友共同完成2次比赛,奖励20点活跃值、60点经验值。
试试手气
打开一次补给里的补给箱,奖励10点活跃值、20点经验值。
分享游戏
分享1次游戏,奖励15点活跃值、40点经验值。
成长任务
玩家通过游戏界面下方的“任务”图标,可进入到任务界面,找到成长历程任务。随着角色的等级每提升一级,可领取到对应金币奖励,等级越高,奖励的金币越多。玩家在每个等级里,还能完成一系列的成长历程任务,并获得对应的奖励。
玩家按照任务要求完成,可领取一些金币奖励。成长历程有添加指定数量的游戏好友、分享游戏指定次数、加入战队、加入军团等类型。这些成长任务每人只能完成一次,各项任务的奖励,也只能领取一次 。
军团任务
玩家加入军团后,可进入到军团界面,找到军团任务。军团任务共有4项,分别是军团特训、日常练习、组队练习、每日签到。玩家按照任务要求完成这些任务,可获得一些军团币和军团活跃点。每位军团成员每天可完成各种军团任务一次,任务奖励也只能领取一次。
当玩家每周的军团活跃点,累计达到600点、1200点、1800点时,还能领取到木质宝箱、铜质宝箱、钢铁宝箱等宝箱,开启这些宝箱,可获得一些军团和金币 。
交易系统
补给
玩家在主界面地图里,点击界面上方的“补给”图标,可跳出补给界面里,消耗金币去开启精锐补给箱。玩家开启这种宝箱后,可随机获得各种不同造型的永久时装。精锐补给箱价格每周刷新一次,价格范围为700-7000金币之间 。
军团商城
玩家加入军团后,可进入到军团界面,找到军团商城。军团成员消耗军团币,就能购买军团商城里的各种时装或头像框,部分时装和头像框,需要军团等级达到指定等级后,才能购买到。玩家可完成各种军团任务,来获得一些军团币奖励。
拾取交易
玩家在对战过程中,虽然不能与其他玩家直接面对面交易,但是可以通过拾取的方法,来交易到一些回复药、武器、装备等道具。玩家通过击杀敌人,当敌人死亡时,将会变成一个方形的盒子,玩家可以将敌身上的掉落物,拾取过来使用。玩家或者通过语言功能与队友商量好,将背包里的物品扔到地上,让需要的队友拾取即可,也能完成物品交易操作 。
PVP系统
赛季
赛季段位规则为单人、双人、四人模式,均各有7个大段位,各模式的段位和总积分相关。7个大段位包括热血青铜、不屈白银、英勇黄金、坚韧铂金、不朽星钻、荣耀皇冠、超级王牌。除超级王牌之外,每个大段位均分为5个小段位。
单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分。每次比赛结束,均会结算这3个积分。其中,生存积分和每局比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积分是对生存积分和击败积分的综合评分。
每个赛季结束后,所有参与过比赛的玩家,将根据其在单人、双人、四人模式中,所达到的最高段位,获得对应的宝箱奖励。达到超级王牌段位,并且全服排名前500的玩家,将会获得“无敌战神”这一荣誉段位,该段位会在每天的零点进行更新。
晋升到新的段位之后,将会获得段位保护。在有段位保护时,比赛结算时,如果总积分下降幅度过大、跌落至低于该段位总积分的最低值,将自动触发段位保护,使总积分只会降低至该段位最低值。段位保护触发之后,将会立即解除保护。如果下一局比赛总积分再次降低,所处段位将会降低到下一级。而如果下一局比赛总积分提升,则将再次获得段位保护。
游戏操作
界面说明
1、主界面介绍
2、战斗操作界面
地图设置
1、点击右上角小地图,在放大后的地图中,随意点击即可标点,按住可拖动
2、放大缩小地图
3、地图消点、标记操作
操作设置
1、进入设置
2、基础设置
背包设置
1、背包界面
2、安装、拆卸
跳伞玩法
1、地图标点
根据飞机飞行的方向,选择一个合适的降落地点,然后点击地图标点
查看小地图等待靠近标点之后,点击“离开”即可跳伞
2、快速落地
3、飞的最远
物资获取
1、资源如何刷新分布
物资一般在建筑物内刷新,城镇的资源往往更加丰富,但也更加危险。
2、空投机制
每隔一段时间,地图中会随机空投补给箱,靠近后可拾取空投特殊武器、配件、吉利服等稀有物资。
3、淘汰舔包
资源也可以通过淘汰敌人进行获取。
毒圈机制
1、毒圈规则
随着游戏进行危险区会不停缩小直至与安全区融合,届时会在危险区内随机形成新的安全区,呆在危险区外会持续掉血
2、地图虚线标识
3、载具应用
载具通常刷新在马路边,前往较远处或快速转移位置时,载具是必要工具哦~
道具装备
武器搭配
单人推荐配置:
自动步枪+狙击 (中远近全覆盖)
霰弹枪&微冲+步枪(新手推荐,近战爆发+中距制敌)
双人小队推荐配置:
突击手,霰弹&微冲+步枪(扫清路障,冲击敌人,绕后偷袭,为狙击拉枪线,俗称“炮灰”高级的那种)
狙击手,冲锋&步枪+狙击(远距击杀,掩护突击手)
PS:选择枪械时注意弹药分配,优选不同口径枪械
四人小队推荐配置:
突击手,霰弹&微冲+步枪(冲击,绕后,偷袭)
突破手,霰弹+冲锋(攻楼,突破,防守)
封锁位,步枪+连狙(交战区周围警戒,伺机开火掩护队友,必要时顶替狙击手)
狙击手,冲锋&步枪+狙击(远距击杀,掩护突击、突破手)
PS:选择枪械时注意弹药分配,优选不同口径枪械
游戏玩法技巧
躲避藏身
相信大部分玩家在玩这款游戏的时候,都不是与人对枪死的,而是被LYB给阴死的,这些LYB依靠地形优势,不断利用掩体来隐藏自己或者蹲点,并且这些位置防不胜防,只有你想不到,没有他们藏不到,所以一般活到最后的大部分都是LYB玩家,只有少数的老司机才能避免被敌人阴到,在我从萌新变成老司机的路上,我可算是见过各种地方都能藏个人了。
1、灌木丛里的人,比外面多
一开始分段比较低的时候,灌木丛是最经常莫名其妙躲着一个人的。因为通常是最基础的LYB玩家会使用这招,而且效果还不错。主要方法是半蹲在草丛之中,静止不动,与灌木丛合二为一,简称幻影坦克,除非你的眼力高到吓人,不然的话几乎难以发现,毕竟地图里无数的灌木丛,指不定哪个灌木丛中突然钻出个人来把你给杀死了。比如我一路狂奔,从毒区跑进安全区,即将进入前面的灌木丛去打药时,忽然发现灌木丛里有人,真是吓都吓死了。所以在游戏中遇到灌木丛时,别埋头冲进去,还得观察一下,一旦发现有何猫腻,马上开枪。
2、LYB最钟爱的就是厕所了
在玩了几十个小时后,一般就很少在决赛圈以外的地方遇到幻影坦克了。但是房区里无数的厕所,还是有点可怕的,不像野外的厕所,直接丢个雷就解决了。房区里的厕所易守难攻,真是防不胜防。一般厕所空间都很小,并且只有一个门,某些LYB玩家就极为钟爱这种地方,不仅能防止别人背后偷袭,还只需要蹲守一个点,只要对方一进来就可以直接枪杀,但是厕所的位置也有一定要求,那就是必须在安全区内,这是最低标准,还有就是尽量选择在房屋间隔相对密集的地方,最好选择在二到三层的高栋房屋中,进入时一定不要忘记关门,再把自身较为无用的装备丢弃一部分,给对方没被搜查过的假象,这样对方进厕所的概率就大大提高了。有几次我落在R城,感觉上已经把落在城里的人都清完了,就肆无忌惮的搜起来,从村头到村尾,大大咧咧,直到进入村尾3层楼,被厕所里的LYB分分钟教做人……所以在进入狭小空间时,一定要小心谨慎,一定要站在门的侧边开门,并迅速闪开观察一下,安全了再进入。
3、载具里有人!
载具其实有两种藏人方式,第一种是躲在侧翻的载具里,有一次开着吉普走山路,磕到一个小石头然后翻车了,打开地图一看位置还不错,安全区中心,索性直接躲车里不出来了,感觉还挺安全的,因为正常的玩家,都没有路过随手打爆翻车载具的癖好。等啊等,运气真棒,连刷3次圈都在安全区,忽然毒区边有人冲了出来,他跑到车子附近,把车当做掩体然后开始打药,真是天降福利!于是我果断的跳出来一阵扫射,直接捡了一个人头。这种情况其实在游戏中遇到的次数不算多,但是第一次遇到这种LYB的人几乎都是在吓懵的情况下被打成筛子,吃一堑长一智,后面有遇到侧翻的车子我都不敢轻易靠近,怕里面藏着一个跟我一样阴的……
第二种是带顶的吉普车,躲在后座里一般人不会注意到,或者普通轿车但是后座要藏在灌木丛里。这两种基本都不会被发现,然后只要静静等待路过跑毒的人前来开车,但是有人驾驶时,先不要急着杀掉对方,再观察观察,比如敌人还有队友存在,等到全部上车后,就可以发起攻击,直接团灭敌人,这个位置的成功率还是挺高的,毕竟坐车和开车的人几乎都觉得车内是最安全的。所以在上车时,先要检查检查,避免车内藏人。
实用套路
1、开局先抢车,然后驱车前往离飞机航线较远的大型资源点,不要怕远,毕竟第一次缩圈的时间还是挺长的,拥有足够的发育时间,若发现自身位置与安全区相距过远,那么就要提前预估一定时间撤退,避免还没到安全区就被毒死,若是相距不远,那么就不必惊慌,第一波毒圈的伤害较低,而且缩圈的速度极慢,只要等待搜索完毕后,开车撤离即可,进圈后主要以躲避为主,待到后几次缩圈时,直奔安全区正中心的房子当中,当然不能明目张胆的前往,应该尽量利用草丛、树木等隐藏自身,慢慢摸索到房子内,蹲人前需要确保房内安全,所以先将房子整体检查一遍,确保没人后,再开始蹲守,到达最后一圈后,就能轻易地移动了,先不要选择开枪,可通过枪声以及视野了解敌方的大概位置,知道就好,不必开枪,这样在最后的PK中,就可以率先知道敌人的位置,但是有人要强行怼你,那肯定还是要打的。
关键点:抢车,找偏僻的地方发育,比别人更早地到达安全区中心,不开枪打没意义的人。
2、开局跳一个大资源点的旁边,通过附近的小资源发育,比较大资源点内的人员大部分都很多,所以尽量不要直接跳到大资源区内,可在周围发育差不多后,直接集结摸到大资源点内偷人,但是要注意的是,搜索要快,捡到关键装备后直接集合,不要贪图一些小资源等等,避免因小失大,此时对方忙着捡装备,警惕性也会比较低,此时偷人的成功率会很大,偷人的时候有心算无心,抢高点,卡视角,多包抄,尽量不要给敌人二次机会,一举击杀,随后边摸毒边靠近,开镜多观察周围的情况,发现敌人后,果断语音告诉队友敌人的大概位置,一同狙杀对方。
关键点:搜索快、偷人、摸毒、倍镜看人、集结打人。
战术技巧
1、平原遇敌时最容易作死
大家都很怕在平原遭遇敌人,因为视野暴露的太广了,被大佬发现的话,一言不合就是几枪带走,为了避免这种情况,平原还是能不走尽量别作死,在我还是个小萌新的时候,平原里看到个人就激动地不行,拿起枪就突突突,结果当然是被人捡了盒子啦。
但其实要是真的万一作死,也别怕,只要不被大佬发现还是有生机的,首先你要知道,攻击你的敌人,他的具体方位在哪,然后别急着对枪,先躲起来,很多性格刚烈的小伙都喜欢直接回敬别人,但你要认清你是在平原开枪,为了防止变成全民公敌,还是先拥有一处掩体为上策,然后再采取反击,这之后,是生是死就看你两的枪法飘不飘了。
2、巷战火拼往往得不偿失
很多人面对巷战都是面对面来一波火拼,不过这么做往往都得不偿失,特别是在决赛圈时,正面爆发冲突会很容易被后来者趁虚而入,曾经有一次好不容易杀进决赛圈,结果火拼太兴奋,直接被渔翁得利了。
其实巷战看起来是只需要无脑对枪,其实也有很多战术学问,比如饶后杀敌、角落阴人,对于老玩家来说,打巷战,通常都是能稳尽量稳,毕竟这里的掩体多得要命,如果不想死的不明不白,那就让别人死的不明不白吧。
3、上坡的司机你不要硬撞啊
对于飚车上头的人来说,看见人就想撞是很典型的症状,但也要看地形和场合,如果你是在爬坡途中遭遇敌人,你还是把车当作掩体和敌人拼一波枪法吧,否则你很有可能会连盒带车的被他打包带走。曾经上坡中遇敌,总觉得我也是个有车的人啊,我怕他?我还真的怕他?油门一踩就是猛撞,无奈车技有限,加上敌方火力太强,直接成盒。
4、决赛圈全是套路,静观其变啊
决赛圈里,可以活动的范围很小,所以你的每一枪,剩余的敌人都会听到,这种情况下一定要静观其变,利用你会的什么伏地魔等阴术隐藏自己,别乱舔包,因为玩套路的人心都脏,指不定这包就是一个诱饵,不过你要是真心穷的没装备,还是试着捡一波吧,剩下的就交给安全区对你的好感了,如果有什么非打不可的局面,那就是被偷屁股的时候,这种情况,想忍也没办法,为了跑圈他们一定会在你附近经过,趁早做个了断对你和他都好。
团队合作
玩多人竞技游戏,团队合作至关重要,在游戏里独自战斗的成功率微乎其微,所以此时就涌现出多种的战斗套路。
1、钓鱼法
大部分的钓鱼都是选择在空投附近蹲守,在对方上前补给时,背后阴枪,这是最为普通的钓鱼方式,下面给大家来点高端的,需要队友配合,而且对枪法有一定的要求,需要把对面的敌人打到残血,但不急着击杀,直接往后撤,寻找一个隐蔽地点,与队友在不同位置一同开启高倍镜多方位瞄准将死玩家,此时需要有足够的耐心,对方的警惕性肯定极强,但随时间的增加对方的警惕性会慢慢减弱,他必定会找寻一个小角落进行治疗,并且他的队友也会聚集过来,此时再进行攻击,就能将对方轻松团灭。
2、强势突进法
在发现对方集体躲在房子里时,可选择利用这种方法,首先将自身捡到的最高级防御装备(三级头盔,三级防弹衣)给予第一位玩家,充当肉盾,并且拿着冲锋枪+喷子,其余人留一个在楼外面随便打窗户,最好再丢几个雷吸引注意力。剩下的2个拿冲锋跟随在第一人后方,直接从正面突进,在发现对方后,直接集火攻击,并搜索每一个角落,进行逐个击破,该方法的肉盾死亡率较高,但更多时候只是被击倒,敌人不一定有时间补掉。这个办法将敌人一锅端的成功率也比较高,一条绳总比多段绳节要好的多,不然就是葫芦娃救爷爷,一个一个送。
3、手雷开路法
该方法是最为直接的方法,并且也十分有效,前提是每个人包里都有三四个手雷。在发现对方整队处于一栋房子内的情况下,可以直接四人将整座房子包围,利用窗户,门等空隙,直接朝房子内疯狂扔手雷,扔完后直接换位置再扔,制造一个巨密集的人工轰炸区,直到把对方炸死为止,该方法不需要太多配合,只要对方够胆小就行。
如果没炸死,但是有炸倒2个的情况下,就可以冲锋攻楼了,4打2我们占尽优势。
4、人肉诱饵法
用这个方法的时候,需要有一定的前提条件,第一对方必须在一个较为狭小的空间,比如野外的厕所,但是无法跑到近处丢手雷的时候,就需要一个人肉诱饵,其余三人直接占据最高的位置,一人拿一把狙击,架住仅有的几个露头点,准备完毕后,人肉诱饵直接在极为显眼的位置开始移动,记住要移动,这样对方要是冒险出枪,还能比较大的几率保住自己的命,对方一旦露头,狙击选手就要果断开枪击杀,直到将他们全部击杀,或者我们的人肉诱饵跑到近处丢雷。该方法对狙击手的精准度就极大要求,并且一定要在露头的瞬间拿下对方,不然这个诱饵就只能变成食物了。
安装教程
1、下载绝地求生刺激战场压缩,解压并打开
2、选择安装位置,点击安装
3、稍等几分钟即可
4、安装完成后,点击“立即体验”会进入腾讯手游助手,自动下载《刺激战场》游戏
5、等待游戏安装成功,然后就可以立即体验
6、游戏可以选择微信和QQ登录,微信登录通过扫码方式,QQ登录需要在手游助手中下载QQ客户端
更新日志
【新场景天气、新画面风格】
1、PUBG正版授权创新——昼夜交替动态天气:在海岛地图-艾伦格中,玩家选择经典模式匹配游戏,会按概率随机进入昼夜交替的战场作战;在此天气下还会有新道具夜视仪出现;
2、新增“电影”画面风格,玩家可在画面设置中选择,在所有地图中都会生效;
【新枪械】
1、新增枪械:QBU射手步枪,使用5.56mm子弹,在雨林地图中替代Mini14刷出;
【新娱乐模式】
1、新增竞技模式:取消自动拾取、取消声音可视化、取消枪械自带子弹、取消自动开门、取消自身受击反向反馈等特性;其他内容和经典模式一致;
【新载具以及相关优化】
1、新增载具:罗尼皮卡,只会在雨林地图出现;
2、新增载具在第一人称下的驾驶和乘坐视角,优化了此视角下的载具内饰表现;
3、新增载具播放随机音乐功能,可在载具设置界面关闭此功能;
4、吉普车、蹦蹦的发动机音效重新制作更优的音效表现;
【更多优化】
战斗相关优化
1、蹲下、趴下状态下,略微降低了对腰射子弹散布的加成效果;
2、新增人物在疾跑状态时趴下的快速扑倒动作;
3、新增开镜、探头极速交互模式,可以快速进入和退出开镜、探头状态:“点击”按钮进入永久开镜、探头状态;“按住”按钮进入临时开镜、探头状态,松开后退出临时开镜、探头状态,玩家可以在基础设置中进行切换;
4、新增快速切换瞄具的交互模式,玩家可以在战斗主界面快速切换当前枪械的瞄具,该模式可以在准镜设置中开启;
5、手持投掷物进入击倒状态或被淘汰后投掷物原地掉落并正常触发;
6、大地图的蓝圈表现效果优化,还原端游表现;
7、方向罗盘标尺的数字显示优化,可以更快捷读取当前所面向的朝向坐标;
其他优化
1、新增自定义面板可储存在云端的功能,玩家可以在不同设备间上传、下载储存在云端的自定义面板数据;
2、加入军团不满24小时的玩家,军团长和副团长不能将他踢出军团;
【BUG修复】
1、修复某些场景中卡人、卡视野的地形和模型问题;
2、修复趴下碰撞队友会导致队友出现摔落状态并扣损健康值的问题;
3、修复防弹乌阿斯吉普车会将人撞击上天的问题;
4、修复三轮摩托车的乘客位玩家镜头抖动的问题;
5、修复某些网络不良情况下偶现背包列表没有显示道具列表的问题;
6、修复某些网络不良情况下偶现枪械槽没有显示枪械的问题;
7、修复其他的已知问题;