远征2是冰川网络制作的一款即时战斗网游,游戏以诸神之战、人神分离的时代为背景,以人族发展过程不断修炼自我征战杀伐为主线,首创的“跨服海盗”玩法一推出就深受玩家的喜爱,可以让玩家去与各服的玩家PK争夺游戏第一的称号。与前作相比,游戏在画质上有了显著的提升,游戏的视角虽然还是使用2.5D,不过场景、植被、建筑全部都是通过3D建模而成,即保留了2D的唯美细腻,又结合了3D的真实度。技能光效一直以来都是这款游戏的亮点,远征2采用了最新的粒子引擎,将各个职业的技能都展现的清晰绚丽,比同类的网游技能效果要高的多,这个引擎还被引用在流水和波纹的处理,将小溪、瀑布、泉水的流动效果弄得更加真实。
远征2这次还引入了可控轻功战斗系统,玩家利用这个系统可以自由的穿越湖面、山崖等地图,与传统的2D点击式轻功不同,在战斗中玩家可以根据对手非指向技能进行预判,将轻功系统与战斗相结合,对于技术流玩家来说有了更大的提升空间。本次的更新还为玩家们带来了以PK为核心的全新职业殷刹,这个职业是为PK而设计的,拥有范围型技能伤害和技能性高的特点,还有一个击败敌人小怪而加强属性的特点龙血沸腾,是PK玩家的首选职业。远征2另一个重大突破就是剧情方面,官方特地投入了大量的资金为玩家们制作了高清的CG穿插到主线剧情中,来解决主线任务枯燥无味的感觉,不管你喜欢PK还是体验剧情动画都可以来尝试一下这款游戏。
特色系统:
轻功系统
《远征2》全新引入可控轻功战斗系统,玩家可以自由穿越湖面、山崖等地图元素。轻功的飞行方向并不是传统2D游戏点击目的地的方式,而是向鼠标当前方向飞行,因此,在战斗中,玩家可以根据对方非指向性技能的预判,通过轻功来躲避敌人的攻击,提供给了技术流玩家更大的操作空间。而且与许多游戏不同的是,《远征2》并没有控制轻功的值,也就是玩家可以不受限制地使用轻功。
《远征2》在设计初期,已经将很多地形开放给轻功系统。玩家可以利用轻功系统,穿越各种湖面、石堆、植被等障碍物。湖面的轻功设计,采用了中国传统武侠小说中的水上漂技能,人物的姿势动作,湖面波纹的设计,移动速度的提升,都在致力于还原轻功水上漂。
动态粒子技术
《远征2》五大职业技能均采用了动态粒子渲染技术,保证了《远征2》中的职业技能在画面效果上堪比3D效果。画面以2.5D为基础,同时借鉴了3D多维度建模手段,共同构建一个立体开阔的仙境场景,塑造一个色彩斑斓、景物丰富的全新仙境世界。天宫云海缠绕,柳梢随风飘扬。每一景,每一物,都栩栩如生,倍感真实。
天空盒子光效技术
《远征2》所有新场景都采用HDRI高动态天空盒子技术设计,自然模拟大自然光照效果以及天气效果。游戏内分成五种自然光照效果——人间辉光、梦幻辉光、仙境辉光、自然光照、黑雾效果,玩家可以根据自己的爱好需求自主选择调整光照模式。人物、植被、怪物的阴影效果不再是一味不变的阴影黑圈,而是会随着人物动作的变化而动态变化,甚至包括人物身上的例如飘带、裙摆等装饰物,也可以清晰地看到其实时投影在地表的阴影。
多视角动态副本
《远征2》独特的多视角动态副本“一统山河”,结合了游戏本身的剧情开创的分支副本。该副本容纳了许多全新的技术,其中包括多视角展示,怪物动态出现等。突破2D空气墙的设计,怪物可以从地图的四面八方出现,天空、悬崖、地底均有可能。视角的选择也与传统的游戏视角不一样,贴合地图的设计,在2D与3D中切换展示,提升玩家的体验。
开放策划平台
《远征2》采用业界首创的“开放式策划运营模式”,游戏剧情的发展、游戏系统玩法、游戏玩法的开发,将由玩家自己来决定。玩家可以通过该平台,发表自己对于游戏的建议,《远征2》策划人员将会实时关注玩家的意见,将支持率高的建议纳入开发进程。
而意见被采纳的玩家,我们将会授予“金牌玩家策划”的称号,受邀入驻《远征2》策划群,和策划直接面对面交流,享有参与体验《远征2》各个测试版的权利。
目前该平台已经进入最后的调试阶段,最终将会在4月11日之前上线,届时所有玩家都可以提出自己的建议和看法。
爱·战信条
战斗成长,玩家可通过战斗抵消日常任务,自由选择成长模式;以战止战,以战养战,珍稀物品游戏全产出,公平获取战斗福利,尽享痛快的战斗激情;为兄弟而战,延续“无兄弟不远征”的理念,营造“欺我兄弟者,虽远必诛”的战斗氛围,带给玩家最纯粹的战斗乐趣。