虚拟台球4是由Digital Mayhem进行开发的一款模拟类SPG体育游戏,它在2012年进行游戏的发售,本作属于《虚拟台球》系列的第四部作品,也别人称作是台球游戏内的神作,采用了3D技术模拟出来了真实的台球,和其他作品的创作理念完全不同。并且游戏的画质也是非常的棒,游戏里几乎包括了世界上所有台球游戏,只要你想得到的游戏规则,这里都有,你没有见过的游戏规则,这里也有。当然游戏最棒的还是它可以进行3D操作,你可以加辅助线,也可以不加,不加的时候真的感觉就像是在打真的台球。虚拟台球4对真实台球的模拟非常到位,你现实中打台球的水平在游戏里绝对能得到体现,相反,游戏里你不开辅助线能打得很好的话,现实里你也肯定是一个高手。如果喜欢可以下载!!
操作说明
“=”键:递增回放速率;
Z键:结束操作;
T键:打开/关闭追踪线;
A键:瞄准模式;
V键:查看模式/撤销;
M键:移动模式;
R键:重播;
L键:切换球桌线;
“,”键:微调;
“。”键:放大;
O键:头顶视角;
“/”键:语音;
Ctrl+K键:Kibit击球;
Ctrl+L键:读取存档;
Ctrl+M键:忽略语音;
Ctrl+Q键:退出游戏;
Ctrl+R键:放弃比赛;
Ctrl+S键:保存游戏;
Ctrl+T键:改变回合;
Ctrl+9键:重播上一个视频;
X键:短暂头顶视角;
Y键:短暂玩家视角;
F键:轨迹;
E键:显示英文;
B键:显示提示角;
C键:镜头居中;
H键:移动手部;
S键:拉杆;
空格键:轨迹击球;
Up键:语音音量加;
down键:语音音量减;
Ctrl+Up键:语音扩展;
Ctrl+down键:语音收缩;
鼠标左键:缩放视角;
Ctrl+P键:赶出场;
Ctrl+A键:对手击球视角;
Ctrl+W键:短暂使用者视角;
Ctrl+C键:call shot;
Ctrl+“[”键:safely;
F11键:屏摄;
Ctrl+B键:标记球的最底部;
D键:指定球;
N键:指定任意球;
Ctrl+H键:设置artistic billiard shot击球;
G键:切换幽灵球;
W键:走开;
Ctrl+“-”键:显示球桌设置;
J键:打开/关闭跳杆;
I键:间隔轨迹;
显示HUD:鼠标右键;
Ctrl+N键:读取上一个击球;
F9键:切换帧数;
Ctrl+Backspace键:重架设球;
Ctrl+O键:打开球杆箱;
Ctrl+G键:显示规则选项;
Ctrl+7键:录制视频;
游戏玩法
首页菜单
快速开始:可以进行快速各种比赛模式的赛事。
职业巡回赛:进行多轮积分制巡回赛,同样可以进行多种比赛模式。
女郎职业赛:以女郎球手进行巡回赛。
视频教学:查看游戏教学。
设置:进行游戏设置。
载入游戏:巡回赛和女郎职业赛都可以进行存档,读取游戏可以在“载入游戏”中选择。
在线游戏:进行线上游戏,也可以在游戏目录中的“vp4onlineS.exe”快速开启。
演示:电脑AI演示比赛,按任意键位即可跳出。
制作人名单:查看《虚拟台球4》的制作人名单。
退出:退出游戏返回windows桌面。
设置菜单
图形
显示模式:选择桌面,则《虚拟台球》将在桌面上以窗口运行。其余则是全屏模式。液晶显示器可以通过调节分辨率达到最佳效果。
抗锯齿:设置成较高显示效果更好,但如果你的显卡性能不足,游戏帧数可能会受到影响。
亮度:设置屏幕亮度等级(仅限全屏模式)。
各向异性:各向异性过滤可以使低角度观察时的纹理图像看起来更好。设置成较高数值显示效果更好,但如果你的显卡性能不足,游戏帧数可能会受到影响。
垂直同步:默认设置将开启同步,为你的适配器设置为默认通常相当于垂直同步,但全屏或桌面模式可能会使用不同技术。
纹理分辨率:若你的帧数不平稳,纹理分辨率可以调低一些。专用显存小于128MB的显卡,或速度较低的GPU,也许应该降低分辨率。只要帧数平稳,此项应该设置为高。
FPS限制:限制游戏运行的每秒帧数,此选项用于垂直同步关闭时的桌面和全屏模式。
多边形数量:场景中多边形的变数,通常应该设置为高,除非你的电脑帧数不理想。
镜头
瞄准:将瞄准设置为与上次击球相同。
视野:对大多数显示器来说,应当使用默认视野,但对于低分辨率显示器则应该使用更小视野,而高分辨率显示器则应该使用更大视野。调整视野,直到看起来像是真实生活中玩台球的情况。
动态:动作视角自动缩放,以观察击球动作。
镜头速度:设置视角重新定向及定位的速度,数值低时移动更加缓慢与平滑,数值高时移动得更快。
重放:回放视角时会有动作。
旋球效果:在手桥处旋转球杆时,即可打出侧旋球。这样就能移动瞄准点,从而补偿侧旋球造成的主球偏移。需要注意的是,这种方式并不如其他击球方式精准。头部仍然将对准主球。
敌手:对手视角面向的显示方式。
下巴在球杆上:将视野设置于球杆上方,这样看起来就像是真实中打台球的情形。
鼠标
击球:改变击打母球是出杆的灵敏度倍数。如果你没有对母球速度足够的控制力,请降低灵敏度。如果in达不到击球速度足够的控制力,那请降低灵敏度。如果你达不到击出预想速度需要的鼠标移动速度来弥补。
旋转:该表瞄准旋转,视角旋转、缩放、移动球和移动视角的灵敏度。
极旋:改变瞄准的急转和视角旋转,急转可以成倍提高鼠标移动速度,这样你就可以在瞄准的时候以精确的控制进行旋转,但速度更快。若想鼠标移动速度快,转动角度就大,可以提高急转。
音频
音效:设置台球音效音量。
音乐:设置音乐音量。
杂项
毛毯细节:如果希望看到光洁无暇的球桌布面,则可以关闭污垢,印记及其他质感细节。
HUD:选择显示HUD信息的多少,从最小化HUD(除警告外无其他讯息)至完整HUD,都可以选择。
桌面颜色:将桌面颜色设置为选中房间的特定颜色,或自定义颜色。
游戏字体:游戏中字体的大小设定,游戏字体将会自动根据虚拟台球的窗口大小进行调整。本项设置将会改变调整前基础字体的大小。
聊天字体:聊天窗口字体的大小设定,与分辨率无关。
背景:开启/关闭房间背景。可以用此提升老旧系统的帧率,或用来提升画面质量。
比例尺菜单:开启/关闭房间背景,可以用此提升老旧系统的帧率,或用来提升画面质量。
训练:训练选项开启,当选择主菜单中的快速比赛或生涯模式时,将会收到训练提示。
提示:开启/关闭游戏内的基本操作提示,该提示是为了新用户学习基本的虚拟台球控制规则。点击提示窗口上的X后,可以关闭提示,并同时关闭该选项(按下Alt键可以显示光标)。
跟踪
追踪视角:在球桌上以半透明的路线显示球的路径,按住F键并移动鼠标来控制力度,按空格键击球。
瞄准线:显示球杆指向的瞄准线,这不一定就是母球的走向,因为母球路线还要考虑变线和曲线。
游戏界面
选手分数:这里会显示出选手的名字、获得的分数以及进行的回合数。
击球目标:这里会显示出各种桌球模式的击球(剩余)目标。
回合数:在击球旁边会显示回合数。
头像:在屏幕右上角显示出当前击球者的头像。
模式:在屏幕左下角显示出玩家击球提示、玩家待机提示、对手击球提示。
显示模式:在模式旁边有一个显示模式,这里显示当前的显示模式。
创建游戏界面
游戏模式:与电脑对手对战,可选的等级有小白、菜鸟、熟练、精通、职业和冠军。
玩家名:选择你的玩家名或输入新的名字。
头像:选择玩家的头像或者是从文档中选择图片。
地点:选择进行球赛的场地。
游戏模式:选择游戏玩法/赛制。
桌面:选择球桌的桌面。
比赛目标:选择比赛场数。
比赛辅助:开启游戏辅助,如球轨迹。
记录:打开“记录比赛”可以创建一个比赛回放,你可以在主菜单中选择载入游戏,然后选择已录制的比赛并选择想要的比赛文件来回放比赛。
读取界面
读取游戏文件:在文件方框内可以找到存档,点击存档后再点击右下角的“载入”按钮读取即可。
文件类型:分为快速游戏文件、花式击球文件、记录文件、艺术文件、联系文件
比赛模式介绍
9球:9号球入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
8球:随意击打,在8号球入袋之前必须将其他球打入袋中才能获胜,使用世界规则。
斯诺克:先打入红球再打入彩球直到所有的红球均已入袋,之后按照分数高低依次击打彩球。最高得分者获胜。拜访罗蒙湖来获得一张全尺寸的斯诺克球桌。
黑球:选择红色或黄色,在其他入袋之后将8号球打入袋,使用黑球规则。
10球:10号球入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
14.1:任意一球入袋可得1分,当球桌上剩余一球时重新排球,达到目标分数即可获胜。
一袋球:打入你的球袋8个球来获得胜利。每位玩家有一个角袋。一袋模式就像是台球桌上下棋。
翻袋台球:8个球全部入袋来获胜,不允许直接击球而要灌球,所有的护边必须干净。
旋转:获得入袋球号码的分数,必须先打低球,击打低球之后入袋的球才算得分,率先超过61分的玩家获胜。
6球:6号球入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
3球:三个球全部入袋即可获胜,必须先打低球,击打低球之后入袋的球有效。
基础有袋台球:击打所有的球,球可以落入任何一个球袋,首先将八个球击落袋的人获胜。
15球:获得入袋球号码的分数,首先达到61分的选手获胜。X
15点:将号码编号之和为15的两颗球接连打入袋中来得分。只有其他球都入袋之后才能击打15好球,该球算作1分。
火奴鲁鲁:打进8号球即可赢得比赛。每次击球都必须是连击、翻袋、折线或钩干(也可以是任意组合),直接击球是不允许的。
保龄台球:得分与十瓶保龄球樽一样,一杆打进所有球,也可以在2回合内打进所有球,一场比赛由10球组成。
8球酒吧世界规则:选择红色或黄色,在其他球入袋之后将8号球打入袋,使用世界酒吧规则。
8球酒吧旧规则#1:选择红色或黄色,在其他球入袋之后将8号球打入袋,使用老酒吧规则#1。
8球酒吧旧规则#2:选择红色或黄色,在其他球入袋之后将8号球打入袋,使用老酒吧规则#2。
8球US2:随意击打,在8号球入袋之前必须将其他球打入袋中才能获胜。使用可选美国协会规则。
8球美国酒吧:随意击打,在8号球入袋之前必须将其他球打入袋中才能获胜。使用非正式美国规则。
牛仔:达到101分即可获胜,前90分通过将3个球中的任何一个球入袋或者擦板球,91-100分通过擦板球获得。第101分通过将母球通过1号球擦板进入指定的球袋。
英式台球:达成分数目标来获胜,一次双球击打(用母球击打两球)得2分,一次与白色(其他母球)的进出(当母球通过撞击入袋)得2分,红色得3分。将白球入袋得2分,红球得3分。你可以通过一次击打获得多次得分。
三边台球:达到目标分数获胜,连续撞击两个球来获得一分,注意,在碰到第二球之前必须先撞击台球桌另外三边。
1碰撞弹子戏:达到目标分数获胜,连续撞击两个球来获得一分,注意,在碰到第二球之前必须先撞击台球桌另一边。
直轨台球:达成目标分数来获胜,一次反弹的双球击打得1分,任意一次2球反弹都是允许的,但一个桌角只可连续出现3次。
4球无袋式台球:达成目标分数来获胜,一次反弹的双球击打得1分,反弹的三球击打则可得2分。
游戏规则
9球规则
开球:开球选手在开球线后,自由选择开球位置,从1号彩球开始打起,依序把9号球打进袋 ,算赢一局,台面上的目标球永远是最小号码的彩球。
自由球:当选手犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有利的位置上击球。
间接进球:选手根据规则,在击打台面最小号码的彩球后,利用彩球或主球撞击其它彩球进袋,有效。可继续击球,如果撞击9号球进袋算赢一局,可继续开球。
跳球:球与目标球中间若有其它彩球挡住,造成障碍球,选手可采取合法跳球方式跳跃障碍,撞击目标球。
合法跳球:选手必须从主球的上半圆地方出杆,利用球的急速逆向旋转与台面的磨擦而使球产生跳跃,这样称为合法跳跃。若选手从主球的下半圆地方出杆,铲球以达到跳球目的,则属犯规。
推球:开球后,如果有彩球进袋,但台面球势的位置不理想,选手有一次推球机会,把球击到另一个位置上,主球可不必碰到岸边,推杆前必须先告知裁判或对手,如果选手开球后没进彩球,换对手击球时若发现台面球势位置不理想,也可采用推球,但推球后对手有权不打,则选手必须自己打。
犯规:主球未碰触目标球;主球落袋;主球跳出台面;任何彩球跳台面;以球杆、身体、衣服等碰触台面上的任何球;当目标球或主球紧靠着岸边击球后如果目标球未进袋,主球或彩球也没有碰到岸边;出杆时双脚离地;击球时台面上的球未完全静止;开球时,将主球放在开球线外,经裁判告知后,仍强行出杆。
8球规则
摆球:开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于'置球点',8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。
开球:系统随机确定开球权,玩家获得开球权以后需将球置于开球线内开球。
自由击球权:一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。
确定花色:一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。
获胜:本方在没有犯规的情况下击打8号球落袋;方未将其合法目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋;对方超时三次;对方击打8号球时,犯规或主球落袋;对方一击使其最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。
犯规:任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球),违反本项规则的权处罚,对方获得自由击球权。
一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球),违反本项规则的处罚,对方获得自由击球权。
15球规则
摆球:排球时8号球在三角框的中心,最前方的子球(不拘号码、花色)则需置于脚点上,一颗大花的球在三角框的一角,一颗小花的球在另一角。比球胜者可选择开球。在一对一比赛时双方轮流开球,除非另有规定。
开球:开球时开球者将母球置于发球线后出杆,出杆后必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边,若开球后主球跳离台面或主球入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。
开放球局:开放球局意指当该局球之大、小花色打击权尚未决定。当球局"开放"时,出杆选手可先撞击小花的球以撞进大花的球,反之亦然。请注意:在发球后球局立刻开放(open)。
当球局开放时,选手可合法使用任何大花、小花色的球令其他任何花色之指定球入袋。但若母球先触及8号球则为犯规;而且若有其他花色球入袋时,该进球不算(亦不必取出),换由对手出杆,球局仍为开放。在球局开放时任何不合法入袋之子球均无须取出。
确定花色:选择大花或小花并非决定在开球时,即使仅有一种花色或两种花色都入袋。开球后无论进球与否,球局均为开放;花色之决定取决于开球后选手合法的打进指定球。
得分:选手在合法进球后可持续出杆,直到他无法合法地将他所选择花色的球击入球袋。在选手合法地将自己花色的球全数打进后,再将8号球打进入袋。
犯规:当选手犯规后,其对手得到自由球权,意即对手可将母球放置在球台上任何位置(除开球犯规之外,母球无须置于发球线后);如此是为了防止选手故意犯规致使对手陷于不利之情况。
当得到自由球权时,选手可使用手或其球杆任何部位(包括皮头)调整母球位置(可摆放三次,超过三次,由对方自由球),但在摆定母球后,除合法出杆外任何向前推动球杆触及母球的动作均为犯规。
英式台球(斯诺克)规则
击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
计分:一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上,球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
摆放球:比赛开始前主球为手中球,15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
击球:开球前主球可在开球区(d型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
获胜:获得最高分数;该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚;赢得该局全部或必须的盘数;赢得该局最多总分数与相应的累计分数;对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
犯规:如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚;如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚;如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦;
任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置;允许犯规者获得犯规前的所有得分;对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球;如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。
游戏上手攻略
基础瞄准和控制
简单击球:目标是将1号球打入底袋,左右移动鼠标来瞄准,前后移动鼠标来上下旋转视角,这样有助于你选择更好地击打角度。当一切就绪,按住S键并前后移动鼠标来击打母球。你移动鼠标的速度越快,击打的力度就越大。你可以按下ESC键呼出游戏菜单。
瞄准辅助:这是一个有更多角度的击球,在3D下查看角度和真实世界里一样需要某些练习,这里的一些教学帮助会让你学习得更快。幽灵球是半透明的球,出现需要击打目标球时母球应该出现的位置。跟踪显示了球的路线但只会显示到击中第一个球时的路线。把瞄准路线放置在幽灵球的中心来完成击球。
远离击球:目标是把1号球打入底袋,这次击球比较长,所以角度看起来有些不同。试着观察一下母球到1号球的线和1号球到底袋的线,一般打长球时要打的薄一点。记住,把白色瞄准路线放置在幽灵球的中心。
瞄准辅助:让我们返回来试着用幽灵球和瞄准路线辅助完成一次你之前完成过的动作,但这次只用幽灵球来击打,要在没有瞄准路线帮助情况下观察击球方向,请查看球杆指的方向。想象一下从球杆发出的线,那就是瞄准线。
无瞄准辅助:现在试着在没有瞄准辅助的情况下击球,在脑海中想象着母球的位置,就像幽灵球真的那儿一样,幽灵球总会在底袋和目标球之间的线上,让你的球杆线和想象中的幽灵球连接起来。如果你还不太熟练的话,别担心。在简单难度下有玩生涯模式,瞄准辅助就会从新出现,或者在快速游戏的菜单里把它们打开。
详细操控
变焦:与母球的距离可以通过按住鼠标左键,然后前后移动鼠标来调整,而且每次瞄准时都会继续上次的距离。通常情况下游戏中的最佳距离和现实中打台球时差不多。如果你想调整视野以便想好如何进行下一击,会有比变焦更好的方法。试着放大和缩小来调整视野,然后进行击球。
俯视图:按下X键之后可以用一个短暂的俯视图来查看整张球桌,当X键松开之后,视角会恢复到击球视角,当想要看桌面上的其它球时,X键功能是好用,在这个实例中,下一击要击打2号球,按下X键来查看它的位置。
后退几步:有的时候后退几步以便于看清整个球桌,这样能更容易的瞄准。按下W键使你的视角后退几步,然后松开W键,即可停留在当前位置。当袋口看不到的时候,后退几步非常好用,比如翻袋球或者长台球。这次击球中,我们想把一号球打入边袋,但是在我们的位置是无法看到袋口的。
所以可以按下W键来调整视角,看清边袋,这有助于设计击球路线。
回放:虚拟台球中有一个很酷炫的功能,那就是击球回放。无论是在与电脑还是其他玩家的对局中,按下R键就可以对击球进行回放。默认的回放速度是50%,按下+键调整回放速度更快,按下-键可调整回放速度更慢,击打1号然后按下R键来进行回放。
母球速度
击球控制:出杆需要击中母球,球击出以后要碰到底库,碰库以后停下的位置需要距离底库库边两颗星以内。瞄准对面底库中心处。准备好击球的时机,按住S键,并前后移动鼠标,进行出杆。鼠标向前移动的越快,出杆发力越猛。较流畅的推杆,效果一般要比猛然(急推鼠标)出杆的效果好。
辅助教学
撤销:虚拟台球有一些很好用的功能来帮助你来练习,我们将要尝试的第一个功能是撤销。撤销对应的是U键,撤销可以将一切恢复到击球前的状态。你可以重复一遍又一遍,直到你打出了满意的球位置。试着击打1好球然后把母球移动到2号球的位置。然后使用撤销功能再次击打。撤销只在快速游戏或技巧/组织击球中可用。
幽灵球:在现实生活中,有一个很受欢迎的可视化技术是创造一个“幽灵球”,但实际上母球是袋里的实体球。现在你不用想象,虚拟球桌会为你显示幽灵球。幽灵球可以帮助你在任何角度查看这次击球。使用幽灵球把1号球打入顶部左袋。幽灵球在快速游戏中“辅助选项”中的一个选项,而在技巧/组织球模式中按下G键即可使用。
球体跟踪:球体跟踪功能会显示所有球将要到达的位置!跟踪路线是动态的,所以当目标改变、侧旋等等……它都会显示出球路径的改变。这表明路径变化。
如果想要这个球打入袋内,黄色的轨迹线应该进入袋内,随着显示的球杆力量,按下空格键即可击球。如果你自己轻挪球杆,球体跟踪功能在快速游戏中“辅助选项”中的一个选项,而在技巧/组织球模式中按下G键即可使用。
追踪击球力量:追踪的击球力量可以通过按下F键然后鼠标前后移动来进行调整。向前移动鼠标可以增加击球力量,后移鼠标可以减少击球力量。按E键拉动母球可以使得击球点下移。然后改变追踪力量来回拉母球,对2号球进行击打,母球会停在白线结束的地方,它必须距离底库一星以内,按下空格键进行击打。
母球旋转
前旋:目标是把1号球打入底袋并使母球继续前进至距底库库边一颗星以内。按E键并向前移动鼠标让球杆皮头移向母球顶,按住E键时,移动鼠标可以让球皮头在母球任何位置移动。至于这次击球,球皮头应该横向在中间。纵向靠顶。球皮头如果太高了就会滑竿。
拉杆旋转:目标是把1号球打入底袋并使母球后退至距底库库边一颗星以内。按E键向前移动鼠标让球杆皮头移向母球底。按住E键时,移动鼠标可以让球皮头在母球任何位置移动。至于这次击球,球皮头应该横向中间,纵向靠底。球皮头如果太低了就会滑竿。后退比前进更敏感些,所以这一下会有些难度。
侧旋:侧旋就是用侧旋方式击打母球。目标是把一号球打入角袋,并且让母球走到远端库边左边,而且距离库边一星以内。按下E键来移动球杆末端,使其瞄准母球的左半部分,然后向左移动鼠标。侧旋球只在远离库边时比较好用,因为它能撞库之前不太影响球的前进方向。侧旋球用起来很棘手,因为它可能会让目标难进袋。
游戏技巧
基础杆法
斯登杆法: 就是使分离角等于90度(或者是定杆)的杆法。 斯登不一定要发力。本来斯登是范围很广的杆法,只是使分离角接近90度的一种杆法。细分还有斯登跟进、斯登后退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。通常大家理解的斯登指力量比较大击点在中心附近,使母球撞击目标球后只有很少的旋转的杆法。
缩杆法:根据动量守恒定理,两个质量大小相同的刚性球体发生正撞,会发生速度交换,即原来静止的会拥有撞击它的球的速度,原来运动的会停下来。但在实际情况中,还有考虑到摩擦力,特别是台球中。击打母球(白色球)正中,与目标球发生正撞,基本符合动量守恒。
但如击点偏上或偏下,球在向前冲的同时本身也在“自转”。这就有,击点靠下,以击球手左侧观察视角,球以顺时针旋转。当它与目标球正撞,速度为零,但自转并未消失,与台面摩擦便回“缩”回来,称之为“缩杆”。
推进球击法:用球杆击打主球的中点、中左点、中右点,即在击球时采用中杆击球。击球时,主要靠前臂前后运动并带动腕部,将球杆推出。主球与目标球相撞后,只是缓慢跟进,而且前进距离不大。这种击球方法,是当主球跟进距离不大而能为下一杆创造条件或做障碍球时使用。
跟进球:跟进球就是用球杆击打主球的中上点、左上点或右上点,即采用中高杆、左高杆或右高杆。
主球分别向正前方、左前方或右前方跟进。在击球时,要运用前臂的力量,同时抖动腕部,使主球与目标球相撞的瞬间,主球将前进的力传递给目标球,目标球开始向前运动,而主球则较为明显的在原地停顿一下,然后靠自身上旋转的力量,迅速向前跟进,并且前进的距离较长。
大力冲球:球打中杆偏低,打点要准,把球冲实,冲出顿杆的感觉,控制母球撞击整颗1号球后微退,并且控制1号球过中袋走两颗星接近第3颗星的力量。
安全球:击球方击球后,白球(母球)停在了没有给对方造成斯诺克但是又让对方无法进球的位置。当Kiss球出现的时候,是最容易让击球方给对手制造斯诺克或者安全球的机会。
翻袋球:如果是翻中洞的话,要打进的洞算0,然后库边点为4,一直到底洞为止是16,对安中洞开始第一个点为10-20-30,然后把自己的目标球的数字对应在相应的线路上,然后准确击球。
库边球:白球紧贴库边时要想准确地将球击出,还得靠你自己平时所下的功夫,如果你的基本功扎实,加上适当的方法,那么处理起来就会容易许多。只有母球撞击目标球的那个进球点才能进球,不是那个点都会把目标球撞飞。
而且,袋口相对于库边的目标球是最小的,更增加进球的难度。不像正常的目标球(非库边),由于袋口相对于球本身要大,可以忽略微小的误差。
定杆:控制力量利用中低杆打法击球,使母球碰撞后定住,低杆产生回旋从而抵消远距离高杆效果。
跳杆:后手抬高,击打母球1/2以上,给母球以向下的力,无论是母球、台泥、大理石板,都有一定的弹性,通过反作用力使母球弹起,达到跳球的作用。
扎杆:击球时,将球杆与台面成一定角度或几乎与台面垂直,由上而下击打主球。
使用扎杆时主球产生强烈的旋转从而形成弧线,这种杆法常见于花式台球表演中。难度不大,精确度要求高。
定位球:定位球就是用球杆击打主球的中点,即在击球时,采用中杆击球,靠腕部抖动的力量,使主球与目标球相撞,两球相撞之后,主球将前进的力量传给目标球,使其前进,由于主球失去了旋转力量,停在原地不动。打出定位球并不困难,只要在击球时运用腕部的抖动力量就行,否则便会成了推进球!
旋转球:将主球摆在黄色球位置点上,沿棕色球和绿色球位置点向空岸瞄准,用中杆、中高杆和中低杆击打主球,它会直线弹回,由于产生上旋和逆旋的缘故,各自弹回的速度和距离不同。如果仍按原来的瞄向瞄准,再使用右高杆、右中杆和右低杆击打主球,那么情况就大不一样了,它碰岸弹回不是做直线运动,而是靠自身向右旋转的力量,偏离右侧运动。
当击球力度相同,使用右高杆击打主球,碰岸弹回后,向右偏离的角度较小;而使用右低杆击打主球,向右旋转力较强,碰岸弹回后,向右偏离角较大。使用左偏杆击打主球的道理相同,作用相反。
瞄准法:先将目标球在袋口适当的距离对正放好,然后将瞄准器的指针对准0度,用一只手按住目标球,另一只手拿着瞄准器插入目标球下面,使凹形开口和球卡牢,再在指针所指的直线方向的适当距离放一个主球。主球、目标球和口袋,三点在一条直线上,这是打直线球的摆法。
直线球:不是用球杆直接将目标球打进球袋,而是用球杆先打主球,再通过主球把目标球撞进球袋的间接打法。
偏角球:偏角球的出现机会比较多,并且击球失误也往往发生在这里。由于袋口中心电E、目标球中心电B、主球中心点A'三点不在一条直线上,而是形成了各种偏斜角度,在正常的情况下,由于主球的分离角A,再加上目标球的分离角B为90度,在圆周上任何一点的圆周角均为90度的几何定理,将两个相邻袋口之间的长度作直径,划出半圆弧线。
如果目标球出在弧线上任何一点,若想将其击落袋内,主球就有可能同时落入另一袋内。
基本战术
注:不同的赛事模式,战术需要作出些许调整,玩家根据赛事模式的规则来进行相应的调整。
开球:第一种,将主球摆在开球区黄色球和棕色球中间,采用薄球打法,轻力度,瞄准靠近顶岸一边的第1个红球,使主球与红球相碰后,经顶岸与右岸反弹回到左右,造成不利于对方将红球打入球袋的球势。这种开球方法使主球和其它红球相距很远,而且主球与红球之间有许多彩球相隔,使对方难以将红球击落袋内。
第二种,开球方法较为复杂一些。同样将主球摆在开球区黄色球和棕色球中间,开球时,将球杆对准主球的右侧,使主球撞击三角形顶边的第2个红球。主球撞击红球后,经顶岸和右岸反弹,斜线经过篮球附近,再碰左岸和底岸,停留在开球区内。这种开球方法关键在于力度的使用,若力度过大,主球就会从开球区内反滚出去,很容易给对手留下机会。这是高水平选手经常使用的方法。
第三种,开球时同样将主球摆在开球区黄色球和棕色球附近,用左高杆,轻力度,直线瞄准顶岸,当主球碰到岸边后,靠自身旋转的力量,反弹后向左运动,直扎在红球堆中,只有少数靠近粉球的红球被震出置球区,使对方没有下球机会。但有一缺点,当这样开球后,对方很容易打好下一杆的球路,所以,很多人都不愿这样开球。
减少盲目球:盲目一击,可能会把红球入袋,但更有可能替对方创造好机会,甚至误把粉球碰入袋内,而被罚分。
制造障碍球:这种球势若能处理得当,则可做成使对方难以得分并有可能罚分的障碍球。具体击球方法是,将球杆对准主球中心的稍高部位,即用高杆跟球打法,撞击红球偏右侧,使红球经顶岸反弹至底岸附近,而使主球停在顶边附近。此时,当对方运动员击球时,由于主球和红球之间隔着很多彩球,对方有可能因击不着目标球而被罚分。
中袋袋口球:在中袋袋口的台边停靠有一颗红球,而主球恰好在开球区的位置附近。对于这种情况,主球如用薄球的方法打红球进袋是比较难的。另外,击球运动员也可能由于出杆不稳,打薄球失误而被罚分。但如果采用台边反弹的方法,这个球势就变得简单些了。
具体做法是,用高杆击主球撞击红球的中心部位,碰撞后,红球即会沿着所示小箭头方向反弹出来,但此时,主球尚有推进力继续向前攻进,因此就会和反弹出来的红球发生第二次碰撞,随即红球被击入袋。
弧线球:蓝色球离袋口很近,主球在图中所示位置,粉球在主球与篮球的连线上。因此在主球与篮球之间,由于受到粉球的阻挡,形成了障碍球。此时障碍球的球距很大,采用弧线球即可击到篮球。具体打法前面已经谈到,不再赘述。
直线台边球:由于目标球靠近台边,所以若用中杆击打主球,目标球就会碰台边后反弹出来,很难落袋,若使用偏杆击大主球,则会是另一种情况。当目标球被有旋转的主球撞击后,就会像两只啮合的旋转齿轮般,产生与主球相反的旋转,当目标球被送到袋口时,由于自身在旋转前进,碰到袋口便转入袋中。这种方法前边也已提到,具体打法是,采用右中杆,中力度使主球旋转后碰撞目标球即可;如果红球靠近的是对面岸边,则用相反的杆法。
斜线台边球:目标球紧贴边岸、主球位置如图。对于这种球势,若使用中杆则很难将目标球击落,同样只能使用偏杆。具体打法时,用右低杆,中力度极薄球击打目标球,使目标球快速旋转落入袋中。当然,这种打法有一定难度,平时要刻苦练习,方能掌握个中技巧。
顶袋袋口两球相挤:球台顶袋袋口,夹有两颗球,一颗是红球,一颗是彩球。两球当中,红球比较靠近球袋里面,彩球在红球稍微外面些的位置。此时,要把红球击落比较容易,但有一点需注意,即当红球入袋以后,不要把彩球也撞入球袋。
为避免出现此种情况,就要使主球撞击红球后,不和彩球发生碰撞。具体打法是,主球撞击红球时,要撞击其中心或中心偏右的位置,使用左低杆拉球打法,那么主球撞击红球后就不会再和彩球相碰了。
缩杆防落:球与目标球在一条直线上,若用中高杆击球,主球必将跟目标球同落。所以要采用低杆后退或偏高杆撞击目标球,并使其入袋后,主球向后退或经两岸反弹回到下一个理想的击球位置。有一点要注意,主球瞄准目标球时,不宜太正,否则,容易发生主球同落。
借力入袋:借力球是一种相当复杂的打法。如果两球相贴则比较简单,如果两个或几个红球紧紧相贴,而又与袋口形成一条直线,只要使主球轻力度撞击后边的一个红球,借其力量,即可将前边的红球撞击入袋。
袋角反弹法:这种球势要用前边讲过的角袋袋角反弹球的方法,便可解救红球。
配置需求
系统: Windows XP
处理器: Pentium 1.6 Ghz
运行内存: 1 GB RAM
显卡: Intel or AMD HD Graphics or better
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 2500 MB available space