太空引擎是由Vladimir Romanyuk进行制作的一款沙盒类探索模拟游戏,它在2017年进行游戏的发售,它能够让你在电脑上生成出神秘的宇宙,从地球到非常遥远的星系。已知的宇宙部分使用的是真实的天文学数据,而天文学未知部分则是使用程序生成的。数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球 - 都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天飞机。随意的畅游宇宙,去你想要去的地方,观看各种奇异的太空景色,如果喜欢可以下载!!!
游戏特色
包含所有类型的天体:行星,卫星,小行星,恒星,星团,星云和星系。
- 已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则 采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。
- 未知空间使用程序生成星系,恒星,星团,星云和行星系统。
- 玩家可以在宇宙中自由移动,任何规模的天体之间都可以无缝切换。
- 玩家可以在宇宙中使用WASD键移动, 类似第一人称射击游戏。在航空器模式与航天器模式下的移动都是有惯性的。
- "选择并飞向" 自动导航:用鼠标点击任意一个目标后按G键会自动飞行到目标位置。
- 自动绑定角色到移动物体并选择最佳飞行速度。
- 按名称搜索天体。 以你为半径搜索恒星。可缩放的宇宙和星系浏览器。保存地点和自动航行日志。
- 内建的维基百科系统带有许多已知天体的描述,用户也可以自己添加扩展。可以为任意一个目标重命名和添加描述,包括程序生成的。
- 恒星、行星的运行采用实时计算,可加快,减慢,也可以使时间倒流。
- 可显示天体的运行轨道,它们的旋转和运动矢量, 标签与记号, 天空网格,当前选择指针与用户的速度矢量.
- 3D的星系和星云模型, 并带有行星际尘云。
- 所有恒星与行星的3D地形:许多太阳系天体使用的是太空探测器得到的实际数据;未知与程序生成的星球 表面是由GPU生成的。
- 地球大气层的准确模型(Eric Bruneton编写),并适用于其他行星。
- 光影效果:镜头光斑,日食,行星环的阴影和天体彼此投下的光影。
- 可以操作太空飞船。
- 原版背景音乐并可以上下切换歌曲。
- 本地化多种语言,并可以添加新语言。
- 可以导入用户附加文件:模型, 贴图, 目录。
操作说明
移动
W, Up:向前
S, Down:向后
A, Left : 向左
D, Right:向右
R, Num1: 向上
F, Num0 : 向下
Q, Num7:逆时针旋转
E, Num9: 顺时针旋转
Num8: 转向上
Num2: 转向下
Num4 : 转向左
Num6: 转向右
左键拖拽: 转动视角
右键拖拽:围绕选择的目标中心转动
中键拖拽 :查看(视角会自动复位)
左+右键拖拽 :放大/缩小选择的目标 (改变距离)
1 : 自由模式
2 : 航天飞行模式 (有惯性)
3 : 航空飞行模式 (有惯性)
4 : 控制并把视角对准在选择的飞船
+ : 增加飞行速度/加速度
- : 减少飞行速度/加速度
Ctrl + : 增加飞行速度/加速度到最接近的默认值
Ctrl - : 减少飞行速度/加速度到最接近的默认值
鼠标滚轮: 改变飞行速度/加速度
Ctrl + 鼠标滚轮: 改变飞行速度/加速度到最接近的默认值
Z: 停止视角移动
X, NUM5: 停止视角旋转
自动驾驶
左键点击: 选择最亮的目标; 双击, 三击, 等等可以选择下一个较亮的目标
C: 转到当前选择的目标
G: 飞行到当前选择的目标, 双击G键可以更快的飞行
Shift G: 着陆到当前选择的目标表面
Ctrl G: 飞行到当前选择的目标中心
Shift H: 选择母星 (依次按键会选择银河系, 太阳, 地球)
Shift F: 跟随当前选择的目标
Shift R: 跟随当前选择的目标
Shift D: 释放视角
End: 水平旋转视角 (与星球)
Esc: 取消自动驾驶
T: 显示当前选择目标的轨道
Backspace: 选择自动飞行日志中前一个目标
可能出现的问题:
1、无法转动视角,用WASD键移动不自由
答:你可能无意间按下了T键,再按一次T键就好了。
还有可能是处于驾驶飞船的状态。
2、无法快速移动
答:可能撞到了星体的表面,请调整视角并用鼠标滚轮加快移动速度。
3、拖动视角时有惯性
答:可能无意间按下了键盘上的2、3键,按1键就好了,驾驶飞船时也会造成此现象。
操作飞船
Ctrl F3: 开启/关闭 飞船管理
"Take control" 按钮: 控制被选择的飞船
"Teleport here" 按钮: 把飞船传送到当前位置
"Rename" 按钮: 重命名飞船
"Destroy" 按钮: 移除飞船
"Build" 按钮: 显示可建造飞船列表
左键拖拽: 旋转当前飞船
右键拖拽: 围绕当前飞船旋转视角
中键拖拽: 查看(视角会自动复位)
鼠标滚轮: 改变主发动机推力或超效应
Ctrl + 鼠标滚轮: 改变悬停引擎推力
W, Up:向前加速 (推进器)
S, Down: 向后加速 (推进器)
A, Left: 向左加速 (推进器)
D, Right: 向右加速 (推进器)
R, Num1: 向上加速 (推进器)
F, Nnm0: 向下加速 (推进器)
Q, Num7: 逆时针旋转 (推进器或副翼)
E, Num9: 顺时针旋转 (推进器或副翼)
Num8: 转向上 (推进器或升降舵)
Num2: 转向下 (推进器或升降舵)
Num4: 转向左 (推进器或方向舵)
Num6: 转向右 (推进器或方向舵)
Num, X: 停止旋转 (消减旋转)
C: 把飞船转向当前选择的目标
G: 自动跃迁到被选择的目标
H: 开启/关闭 手动控制跃迁
Z: 与最接近的星球同步速度 (仅UFO模式)
O: 开启/关闭 显示飞船的轨迹和星球的轨道
Shift O: 缩小并查看飞船轨迹
4 : 视角对准飞船
调试模式
Y: 开启/关闭 显示记录的恒星的八叉树(Octree)
Ctrl Y: 开启/关闭 显示程序化的恒星的八叉树
U: 开启/关闭 显示记录的星系的八叉树
Ctrl U: 开启/关闭 显示程序化的星系的八叉树
Shift U: 开启/关闭 显示星系子系统的八叉树
Shift Ctrl U: 开启/关闭 显示星系模型的八叉树
Shift Ctrl O: 开启/关闭 显示星云模型的八叉树
Shift I: 开启/关闭 显示星团子系统的八叉树
P: 开启/关闭 显示星球地形的四叉树
Shift J: 开启/关闭 剔除操作
Shift K: 开启/关闭 线框图
Shift M: 开启/关闭 显示光源替用特效,天空盒和帧缓冲
Ctrl M: 开启/关闭 使用光源替用特效和天空盒
Ctrl Alt M: 开启/关闭 使用天空盒
Ctrl N: 锁/解锁 视锥体
Shift Home: 增大程序化星系的八叉树等级
Shift End: 减少程序化星系的八叉树等级
Ctrl Home: 增大程序化恒星的八叉树等级
Ctrl End: 减少程序化恒星的八叉树等级
Ctrl Alt Home: 增加恒星饱和度
Ctrl Alt End: 减少恒星饱和度
Ctrl Shift Home: 增加恒星变化 (更红色)
Ctrl Shift End: 减少恒星变化 (更蓝色)
Ctrl 方向键上键: 增强星球图层模板
Ctrl Down 方向键下键: 减弱星球图层模板
F5: 重新载入改变的着色器
Shift F5 : 更新程序化星系的八叉树
Ctrl F5: 程序载入改变的程序化生成着色器并更新被选择的星球
编辑模式
方向键: 围绕它的轴旋转模型
<,> : 围绕它的极轴旋转模型
Shift 方向键: 精确的围绕它的轴旋转模型
Shift <,> : 精确的围绕它的极轴旋转模型
Ctrl 方向键: 改变模型半径
Ctrl <,> : 改变模型厚度
Ctrl Shift 方向键 : 改变被选择星系的赤道坐标
Ctrl Shift <,> : 改变太阳与被选择星系的距离
Ctrl Shift F5: 重新载入脚本并更新当前选择的星系/星云模型或星球大气层
其他操作
时间
L: 增加时间值
K: 减少时间值
J: 反转时间
Space: 暂停/开始 时间
: 设置为正常时间
Ctrl : 设置为当前时间 (系统时间)
望远镜
Shift + 左键拖拽: 改变视野范围(变焦)
PgUp: 减少视野范围(放大)
PgDn: 增大视野范围(缩小)
Home, 鼠标中键点击: 重置视野范围
视星等
[ : 减少所有目标的视星等
] : 增加所有目标的视星等
Ctrl [ : 减少所有恒星的视星等
Ctrl ] : 增加所有恒星的视星等
Shift [ : 减少所有星系和星云的视星等
Shift ] : 增加所有星系和星云的视星等
Ctrl Shift [ : 减少所有星球的视星等
Ctrl Shift ] : 增加所有星球的视星等
亮度
< : 减少当前帧的亮度 (曝光)
> : 增加当前帧的亮度(曝光)
Shift < : 减少所有星球的环境光
Shift > : 增加所有星球的环境光
Ctrl < : 减少所有星系和星云的表面亮度
Ctrl > : 增加所有星系和星云的表面亮度
Shift Ctrl < : 减少所有点源曝光
Shift Ctrl > : 增加所有点源曝光
显示
Shift A: 显示大气层
Ctrl Shift A: 显示极光
Shift C: 显示云层
Ctrl C: 显示水面
Ctrl Shift C: 显示彗尾
N: 开启/关闭 衍射材质和夜晚光照
O: 显示轨道
Ctrl O: 显示星球向量
; : 显示选择指针
Shift ; : 显示速度向量
Ctrl ; : 显示赤道网格
' : 切换标记模式: 简洁/精细/关
Ctrl ' : 显示标记
画面
B: 切换恒星的动态模糊模式: 关 / 移动 / 移动 & 旋转
Shift B: 显示衍射光
Ctrl B: 切换点源类型: 十字 / 点 / 十字 & 点
V: 开启/关闭 自动曝光
Shift V: 开启/关闭 真实星球亮度
Ctrl V: 开启/关闭 光晕特效
Shift L: 开启/关闭 行星的辅助光源 (行星照)
Ctrl L: 开启/关闭 日食阴影
界面
Esc: 主菜单或取消自动驾驶命令
Tab: 飞行日志
F1, M: 聚焦在被选择目标的宇宙地图
Ctrl F1, Ctrl M: 聚焦在当前选择目标的宇宙地图
F2: 被选择目标的星系浏览器
Ctrl F2: 当前目标的星系浏览器
F3: 名称搜索
Shift F3: 恒星浏览器
Ctrl F3: 飞船管理
F4: 目标显示菜单
F6: 保存/读取 位置菜单
F7: 视星等/亮度 设置菜单
F8: 按键设置菜单
Ctrl F4: 画面设置菜单
Ctrl F8: 显示设置菜单
Ctrl F12: 声音设置菜单
F12: 音乐播放器
I : 被选择的目标信息 (Wiki维基百科)
~ : 控制台
Ctrl ~ : 切换界面模式: 简洁/精细/关
Ctrl Enter : 开启/关闭 全屏模式
* : 切换模式: 正常/debug/编辑
宇宙
左键点击目标: 选择最亮的目标
左键双击目标: 移动到这个目标
右键拖拽: 围绕被选择的目标中心旋转
鼠标滚轮: 改变缩放大小
Home, 鼠标中键: 设置最低缩放大小
记录截图和视频
/ :切换载入模式:立刻/隔行扫描/不同步
Shift : 切换时间模式:真实时间 (按系统时钟每秒为一秒, 隔行扫描/异步读取)
帧时间 (每帧为一秒, 立刻读取)
F11: 保存不带有界面的截图
Ctrl F11: 保存带有界面的截图
F9: 开启/关闭 不带有界面的avi视频记录,帧时间模式自动开启
Ctrl F9: 开启/关闭 带有界面的avi视频记录,帧时间模式自动开启
游戏说明
进入游戏的时候会有一个读取的过程,不要着急,等它加载完毕(注:如果上次停留在星球表面的话这个加载过程可能会变得很慢,加载时也可以点取消但尽量让它加载完毕)
可能出现的问题:
1、画面错误或者混乱,花屏,所有行星无地表等画面问题
答:大部分与显卡驱动有关,请检查你的显卡驱动。比如N卡(NVIDIA英伟达核心的显卡)最近几个版本的驱动会导致奇怪的画面,A卡(AMD的显卡)驱动导致不加载地表。
2、太阳系的行星没有清晰的地貌
答:SE基础包不带有太阳系行星的详细地貌,你需要下载太阳系的材质包。
3、恒星、行星靠近后只有光芒没有实体
你可能最近升级了显卡驱动,请删除SE主程序文件夹下的cache文件夹中的所有内容。
常见问题
远离星球时飞船消失
这不是BUG。当前版本没有完成飞船系统 - 他们不会在没有恒星或行星时显示。可以想象飞船在星际飞行是变为隐形状态。
太阳系星球的模糊贴图
这不是BUG。我们的太阳系星球(水星,金星,地球,月球,火星,木星,土星,天王星,海王星与他们的卫星)没有程序化贴图,只有真实并有等级限制的细节。可以下载高清贴图MOD来增强星球细节。
程序化星球的问题
如果遇到丢失的地形区域,模糊或闪烁的贴图,随机的线伸出地面,建议检查这些问题:
a. 如果使用的笔记本带有混合显卡,请看段落3。
b. 保证SE的安装是“干净”的。如果你使用新版本覆盖旧版本,就可能会得到许多BUG和错误。如果在安装之后出现错误,请删除SpaceEngine主目录的cache文件夹。
如果在星球上经常发生错误,或得到 "OUT OF MEMORY" 提示,或者在日志文件中显示"Unexpected deleting of child node" ,请先尝试这些步骤:
关闭任何会占用显存的程序(游戏,视频播放器,图像编辑,等等)。SpaceEngine并不是一个小的Flash游戏,显存是最重要的。也可以关闭Windows的Aero主题,因为也会占用一些显存。
在画面设置(Graphics settings)中关闭“3D water”(Ctrl-F4)
在画面设置(Graphics settings)中把"Landscape LOD"减少到-2(Ctrl+F4)
在"SpaceEngine/config/main.cfg"中设置显存的数值:
VideoMemorySize 2048 // video card onboard memory (VRAM) in megabytes
数值不可以小于1024。但是不能大于物理显存加系统内存的总数。比如,如果你的显卡带有1024MB显存,2GB以上内存,你就可以把VideoMemorySize增加至2048。
配置需求
CPU 2.0 GHz
内存 4 Gb
显卡 Nvidia or AMD/ATI1 GB VRAM*
要求最重要的的就是显卡的显存。512MB是最低的。SE使用的大量数据都会储存在显存中(textures, meshes, vbo, 等等)。如果系统达到了推荐要求,那SE就会正常运行,因为开发是为这样的硬件制作的:
CPU 3.0 GHz
内存 8 Gb
显卡 Nvidia or AMD/ATI2 GB VRAM*
特别说明
密码: 4k96