战锤进军战场是由Kaos Studios制作的一款即时战略类游戏,它在2008年由THQ进行游戏的发售,本作是《战锤混乱之痕》的一个续作,继续沿用了前代的系统,并且进行了优化,在战锤进军战场当中额外增加了三个全新的种族:暗夜精灵、兽人和哥布林。他们有着自己独特的技能和天赋,并且加入了Live对战,除了提供原有的战略操作模式之外,还提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制军队中的一名战士,当作动作游戏一样杀入敌军。至于游戏的联机模式,本作支持通过Xbox Live进行最多四人之间的对战或合作。如果喜欢可以下载!!
兵种介绍
Ostermark
Ostermark是帝国东边最大的一个省,并且与北边的Kislev接壤.它几乎完全是一个以农村为主的州,不同与他的邻居的是,它的土壤肥沃,并且非常重视农业.Ostermark的大多数工业的低科学技术总让它的人民被其他州的人当作蠢蛋一样的笑话.然而,这个愚蠢名气是不公平的,相较于Ostermark为Kislev源源不断地输送士兵来支持它对抗北方的侵略者来说,Mark的人民比其他任何州的人民更要勇敢坚定和有才能.事实上,他们的军队可能在与混沌野蛮人的战斗中的坚毅,是帝国中其他任何人都无法比拟的.
特殊单位
Knights Panther(+5%速度和10%耐力恢复)
特殊奖励
+10%物理抵抗给Swordsmen,Halberdiers,Greatswordsmen,Warrior Priests,Captains和Elector Counts.
Nuln
Nuln最著名的就是他的炮术学院造就了无数造炮的大师和最好的炮兵.如同大炮总被油污弄脏一般,炮兵们也常常在煤渣与灰尘中寻求掩护,所以方便起见,所有Nuln的制服颜色都是黑色.很多炮兵都穿着着一件皮质背心来保护他们不被开炮时误伤.其他的Nuln军团也穿着黑色服装,用对比鲜明的带子和不同颜色的羽毛来区分他们.
特殊单位
Reiksguard(+10%护甲)
特殊奖励
+10%的命中几率给Handgunners,Pistoliers,Great Cannons和Captains与Elector Counts的远战攻击.
+10%能力恢复.
Talabecland
Talabecland是以自然之神Taal命名的,正如同它处于帝国的心脏一样,它也处于从Kislev到Altdorf之间的Great Forest中部.正因如此,它成为了帝国中人口最稀少的省,它的殖民地几乎全分布在他北方边界的River Talabec河畔以及南边的River Stir周围.Talabecland的每一个居民都是老练的林中客,因为它的地方军队可能是帝国中在Old World疆域中的森林深处行动能力最棒的.
特殊单位
Knights of the Blazing Sun(+10冲锋时的命中几率)
特殊奖励
+10%的命中几率给Flagellants.
+10%的士气上限给所有单位.
下面是人类的兵种.
英雄:
Elector Count(伯爵)
伯爵是世袭的统治者,他们的家族长期在皇家竞选者中占有一席之地.数世纪以前,伯爵的头衔如同旧王朝的衰败一样,在家族与家族间传递着,并腐朽着.随着国王的死,伯爵们聚集在了一起,并决定从他们中选择一名继承者.从此,不止拥有伯爵的头衔,他们也是新国王的候选人,由于这个原因,他们的头衔更应该是Elector Counts(国王候选人).
Jade Wizard Lord(高阶翡翠法师)
Jade Wizard(翡翠法师)
翡翠学派的法师学习沉睡在Third Lore of Magic(魔法的第三学识)的被称为Wind of Ghyran的省之下的有关生命的学识.翡翠法师如同所有法师一般,他们更喜欢与自然融合在一起,而几乎无法在城市附近找到.可爱的大自然与所有的生物,就是他们所学的一切--自然的融洽与所有生物间的平衡.由于他们如此的将自己的法力束缚于自然的月盈月亏与四季交替中,所以他们的魔法在春季旺盛,在夏季强力,在秋季消退,在冬季最为衰弱.
翡翠法师拥有超越自然的力量,能施展令荆棘与石楠从大地中喷薄而出的法术,出现树木,或强力的大风吹过他们的敌人们.通过这种能力,翡翠法师可以从万里无云的天空中带来降雨,或者令选定的大地中的岩石飞到空中.
Bright Wizard Lord(高阶辉煌法师)
Bright Wizard(辉煌法师)
辉煌法师学派的法师学习沉睡在Seventh Lore of Magic(魔法的第七学识)的被成为Wind of Aqshy的省之下的与火焰有关的学识,所有的火焰都来自于Aqshy魔法的旋涡之中,辉煌学派的仪式也就是火焰的仪式.从他们学派的名字可顾名思义,辉煌法师控制魔法与火焰,而且他们的魔法在所有的法术中是最为壮观,最能给人深刻印象的.
当辉煌法师加入战斗后,他将支持着所有其他的战士.他们知道许多毁灭的魔法,而且他们能放出火焰与炙热的爆炸的强大能力是一个非常醒目的警示.一个辉煌法师可以象挥剑般挥舞火焰,并升起一道火焰的幕帘来挫败他的敌人们.
Captain(上尉)
上尉是帝国军队中经验丰富的英雄.关于他们的英雄行为的故事在帝国中人尽皆知,而且他们也经常由于这些故事而被人找到.在领导军团时,上尉常常鼓励他们的战士们投入战斗,并运用他博大的指挥才能将战斗中胜利的潮流转到帝国这边.你可以很容易由穿着精心制作的盔甲并佩带着一些极佳的武器装备中认出上尉来.
Warrior Priest(战斗牧师)
Sigmar是一位战士之神,而他们的牧师就被成为战斗牧师.Sigmar,运用他那无所不知的神力与智慧发现有很多未知的超自然的邪恶与恐惧正在困扰着人类,所以,他引导了他自己的神力给了他所选中的牧师身上.帝国中有着坚定信仰的士兵们,只要能够听到牧师诵读着主神Sigmar的名字鼓励他们行使英雄主义,便能够忍受并击退敌人们对他们攻击的洪流.但是当牧师们需要与精神或者魔法层面上的敌人战斗时,他们使用祈祷与祷告,伴随着他们坚定信仰的力量,其威力甚至等同于法师们的法术.
关于骑乘:
伯爵,上尉与战斗牧师都可以骑乘战马,其中伯爵还可以骑乘狮鹫.
Warhorse(战马):
战马被训练用来毫不畏惧地驮着它们的骑士冲进混乱的战场中,并用它们的铁蹄践踏它们的敌人.
Griffons(狮鹫):
狮鹫是一种从北方Edge mountains的最高的峭壁上捕捉到的危险又充满野性的生物.勇敢的冒险者们找到它们的巢穴并偷走它们的幼崽囚禁起来.只有通过这种方法长大后的狮鹫才能"温顺"到能够让人骑乘,即便是这样,狮鹫依然是一种喜怒无常的凶猛生物.
步兵:
Swordsmen(剑士)
剑士是专业的剑术师.他们常被认为是浪漫且活跃的,常常勇敢的迷惑着敌人最好的军团.他们伟大的技艺令他们成为即使是最有经验的对手的艰苦挑战.
Halberdiers(戟兵)
因为每个Elector Count都被要求拥有一个固定的Halberdiers部队,所以这些士兵们成为了帝国最为普通的州立步兵.帝国战戟是一种重型武器,能够造成严重的伤害,而且它擅长用于对付穿着装甲的敌人与如同兽人般的傻怪物.
Handgunners(步枪兵)
Handgunners是一种由长管黑火药武器武装的高效率的步兵.这些武器被成为Handguns,并且由Nuln制造.通常他们中最好的神射手都拥有由工程师行会制造的试验用致命武器.
Huntsmen(猎人)
在帝国中,弓是农民们使用的经典武器,并且这些步兵们通常组织成小股的散兵来在战斗中支援主力军团.从北方的各省(如Ostland)来的捕兽者与猎手长被雇佣来在主力军团前做侦察等特殊服务,他们就被称做猎人.
Greatswords(巨剑兵)
巨剑兵的成员都是Elector Count们亲自从他们部队中的精英中挑选出来的.为了得到这种晋升,一个士兵必须能让他们的指挥官注意到自己,或者达成一些英雄般的壮举(并且能成功存活下来!).Greatswords担当伯爵城堡的护卫或者在战场上作为伯爵们的贴身护卫.装备有致命的双手剑与由矮人铁匠制造的庄严的镀金上衣,Greatswords发誓永远不会将帝国的一丝土地让给敌人并用生命来保护伯爵.在击败敌人后,这些英勇的士兵已经被削减至最后一人还依然站立在他们的伯爵身旁的故事丰富了整个帝国的历史.这样的付出是有丰厚的回报的,一些经验丰富的Greatswords精英被册封为骑士,对一个卑微的战士来说,这是无上的荣耀.
Flagellants(苦修者)
一些部落的贫穷的狂热者由一个慷慨激扬地宣扬着末日毁灭的疯子领导而集结起来,是非常常见的.他们联合起来在各个村落和城市间游行,宣扬着他们所见到的恶梦般的毁灭的场景与绝望.当他们听到有战斗正在酝酿之中,Flagellant们便预计着最终审判的到来,并集结起来.一旦军队之间的战斗打响,Flagellant们做着象征牺牲与毁灭的手势将自己投入到冲突之中.
骑兵:
Knights of the Blazing Sun(烈日骑士)
帝国中贵族们的儿子们通常会在整个帝国中选择一个兄弟会来加入.一些小一点的教派的新兵来自地方的贵族,如烈日骑士,黑玫瑰骑士,破剑骑士,等等.有一些限制了他们的成员必须信奉某个特定的神,并被推选为圣堂武士,如险恶的Black Guard of Morr的成员,或者永恒之光骑士.一名骑士要在他的盔甲与盾牌上显示出他的教派的符号,并且他的盔甲与服装的款式必须要遵循传统的设计.骑士要直接宣誓效忠他们的领主:他们教派的宗师.每个教派都有一个非常复杂的等级结构,但是几乎他们所有人都被一个内部的牧师骑士来支配.这些英雄般的勇士们完成了一个重大的使命来突现自己,并且赢得了攀登到这个重要位置的权利.内部牧师骑士都是精英中的精英,理所当然的是帝国中最强大的战士.
Reiksguard(Reiksguard骑士)
Reiksguard骑士作为国王的护卫而存在.他们的教派自Wilhelm--拥有着Altdorf血统的第一位国王统治时已成立.作为Sigmar虔诚的圣堂武士,Reiksguard骑士宣誓要用他们的生命来保护国王--主神Sigmar的化身.他们的宗师是帝国的Reiksmarshall,帝国所有军队的司令官,仅次于国王的存在.
Knights Panther(黑豹骑士)
黑豹骑士的起源要追溯到与Araby的战争时代,当回归的十字军从东边带回了外界的动物.这些骑士中有些人收养了黑豹最为他们的象征,由此创立的黑豹骑士教派.
Pistoliers(手枪骑兵)
Pistoliers是贵族们的儿子,但是他们太过年轻或没有经验来赢得如骑士一样的资格.在战斗中,他们从侧翼包围敌人,并用"打了就跑"的战术来打乱敌人的队列.由于太过年轻又没有经验,Pistoliers很容易就鲁莽的冲进连经验老道的勇士们都要煞费苦心的危险之中.Pistolier们的武器与铠甲都是由他们的家族提供的.
攻城器:
Great Cannon(大炮-_-!)
Nuln的皇家炮术学院是世界上最大的大炮工厂,也是在这里,国王的枪手们接受他们的训练.大多数伯爵也在这里供养着他们自己的炮车,并且很多城市也拥有他们的大炮来防卫自己的城墙.
Helblaster Volley Gun(Helblaster群射枪)
Helblaster群射枪拥有九个分开的枪管,分成三个板,每板三个枪管,装在圆形的转动轴上.Helblaster的先进之处在于他能够同时发射出数发极具破坏性的散射弹.一发满弹的散射将会撕开即使是最坚强的军团,并在一眨眼工夫里造成巨大的人员伤亡.Helblaster的不足之处在与它经常会卡住或者无法开火.事实上,作为一件非常容易故障的武器来说,经过长时间的拖延而能成功发射的几率实在是很低的.Helblaster的枪管是很有规律的以3对3的方式组织起来的.当全体射击后,他们拉动拉杆,并退出一组三枚枪管.然后全体会旋转一下并放上一组新的三枚枪管到开火位置.几乎同时就可以重新为刚刚发射过的枪管上弹.
Empire Siege Tower(帝国攻城塔)
不断提升着对守城者的威胁,攻城塔的轮廓充满了守城者的恶梦.无情的推进,攻城塔内部保护着对战斗饥渴的勇士们.一旦它接触到了城墙,跳板便会倒下,坡道打开,吐出洪水般的战士们,他们必须从守城者们中间杀出一条血路来肃清他们在城墙上的位置.
Empire Battering Ran(帝国攻城锤)
用厚重的金属把比钢铁还要坚硬的木头捆扎起来所做成的攻城锤,能像巨人的愤怒的拳头一般猛砸城堡的大门.被军队的勇士推着前进的攻城锤是攻破敌人城堡的确切保障--如果它能够活着抵达的话!
游戏教程
阵营方面加入了兽人与黑暗精灵两大阵营,他们都各自有三个子阵营.拥有不同的特殊兵种与能力加成并且各具特色,在进行操控的时候手感也很不同.
游戏模式方面的改进堪称是飞跃..以前只能在多人模式下开AI进行单人遭遇战,并且还有很多模式只能在多人游戏中使用,使得单人游戏时乐趣大减..气势磅礴的攻城模式也无缘单人模式.不过现在好了,在single模式中加入了遭遇战模式,可以单人使用攻城模式和自定义模式,并且相比前作少的可怜的地图,本作增加了很多新的地图供玩家进行游戏.并且自动建立军队的功能也更加的完善了,适合偷懒的玩家.
在游戏中的操作界面也有了很明显的变化,各个阵营的界面都不相同,而且很能体现出各自的特色. 并且游戏图形有了很大的提高,贴图精度和战场效果都有了很大提高,不过响应带来的结果必然是配置要求比原作要高一些..以前我用P4 3.0G,9600XT和1G内存玩的很爽.现在的3800+,7600GS和2G内存开全效果1024X768分辨率,在游戏开始时会巨卡...只能忍痛关掉一些效果了...
在增援模式中出现了两种(目前已知)资源点,抢占之后有不同的效果,一种是和前作相同的普通增援点,单位在该点范围内休息时可以自动恢复生命值与单位数量,并消耗资源点的资源.另外一种资源点,也就是新推出的资源点抢占之后不是增加范围内单位的数量,而是隔段时间就增加一定数量的金钱,单击该资源点时将有购买图标出现,玩家可以使用资源点提供的金钱来购买新的单位和英雄以及攻城器和升级等等.
游戏的士气系统,在单位交战时会根据对方的力量和自己单位的损伤与否来决定减少多少士气,与战锤40K战争黎明不同的一点是,当士气降低为0时,该小队将处于无法控制的状态而开始逃跑,当士气重新回复到50%时该单位才能重新获得控制,所以在战斗时控制士气是很重要的,貌似很强大很有力的单位可能在遭受敌人强大的士气打击后会变的不堪一击四散奔逃.很多英雄,单位和装备都有能够减缓士气消耗或直接回复士气的技能,善用士气也是胜利的一个关键.
游戏中英雄使用魔法和技能会消耗魔法值,所有己方英雄的魔法值都是共用的,显示在屏幕正上方,为一条蓝色的魔法条,魔法值会随着时间慢慢的增长,也可以通过物品来使魔法值快速的回复.因为肉搏英雄和魔法英雄的魔法值都是共用的,所以在使用魔法的时候也要进行适当的取舍,力求获得魔法技能的最佳使用时机使魔法技能能够发挥最大的效用.
下面大略介绍一下游戏的操作方法.想使用遭遇战的同学可以单击"single player"--"skirmish"来进入遭遇战菜单.
其中英雄级别决定英雄战斗力与技能点数,单位级别决定单位数量.
队长:用一名强大的队长替换该小队中的一名普通战士.
乐手:使队伍的士气回复速度增加30%.
旗手:使队伍的士气最大值增加15%,并能够携带战旗来获得额外奖励.
队长,乐手和旗手都是小队中的特殊单位,他们都将站在队伍的最前排,并且永远不会消失,除非整个小队都被干掉.(如果队长,乐手或旗手被杀死,将马上会有另外一名普通单位来代替他们的位置.)
英雄购买装备时会出现装备菜单,在这里可以购买头盔,护甲,武器,盾牌,饰物等等装备用来增强实力.普通小队单位则可以购买战旗和攻城梯炸药桶等常规装备.一支装备精良的小队的战斗力是不可小觑的,千万不要因为看到敌人的部队数量很少就掉以轻心.而一个经过精心装备后的英雄角色则足够成为对方玩家的噩梦,我曾经用一个15000分的恶魔亲王摧毁了对方30000分的部队..当然,对方没有飞行单位..而且随着这次兽人主阵营的加入,Warboss的能力大为增加..尤其是Warboss野猪骑士..定向装备后可以以一敌百..搭配一队精英野猪骑士将成为所有步兵的噩梦.
如果觉得建立军队太麻烦的同学可以单击"Generate"按钮来让系统自动帮助你创建一支军队
创建军队:系统将帮你自动创建一直完整的军队.
补完军队:系统将保留你已经设定过的单位,并把余下的分数都用来添加新的单位.
升级英雄:勾选此选项将使系统自动帮你把英雄的技能点分配到魔法技能中去.
升级已有单位:勾选此选项系统将会使用余下的所有分数用来升级玩家已经选择了的单位.
重新设定军队:点一下,你设定的军队就全没了,清空.
开始游戏后出现的部队操纵菜单
第一排:
停止:单位立即停止当前所有行动.
固守/追击模式切换:当处于默认固守状态时单位将不会追击时期崩溃而逃跑的敌人,追击模式下会追击追到死..
行走/奔跑模式切换:处于奔跑状态移动的单位将会消耗耐力,耐力用尽时将不能再进行奔跑,默认为行走模式,双击鼠标右键来指定移动地点也可以自动开启奔跑模式.
撤退:说简单点就是强制扯呼..见势不妙就闪人吧,总比全灭的好.
第二排:
整排都是单位的技能,不同单位拥有不同技能,在战斗时请进行适当取舍.
第三排:
保持阵型/取消阵型移动:切换这个会让框选的多个单位是否按照目前的站位来进行移动,如果不保持阵型移动则选择的多个单位移动后会堆积做一团状..
横排/竖排阵型:这个选项切换会让小队选择用横排或竖排来站位,用横排时对战斗有利,用竖排时对移动有利.
密集/松散阵型:这个选项让你决定单位的密集/松散阵型.密集阵型对远程单位来说是能够发挥最大攻击威力的阵型,而松散阵型则能够保护小队在遭受骑兵冲击或火炮攻击时的损伤降低到最少.
加入/离开小队:这个选项能够让英雄单位加入或离开小队,要加入小队时只用单击该图标,然后单击想要加入的小队或英雄既可.注意步兵英雄只能加入步兵小队,骑兵英雄只能加入骑兵小队,某些有特殊能力如潜行,挖坑的单位不能有英雄单位加入.
游戏开局攻略
1:单英雄,14950分的恶魔亲王配置.
整个部队中只有恶魔亲王一个英雄,搭配强大的武器与技能来使单英雄的能力发挥到最大!
阵营:当然是混沌的K党.
部队:40级恶魔亲王一头.
恶魔亲王装备:
Crown of everlasting conquest:+1点护甲,使英雄获得自我恢复能力.持久战时必备,把敌人打跑追击的同时还可以给自己回复一些生命值.
Gaze of the God:对付敌方英雄时必备,让对方英雄在单挑模式中无法逃跑,想逃跑的话..哼哼,等着变混沌之卵吧..
Sword of change:对付地方英雄时必备,即使对方英雄不逃跑,也没人能在面对这么一个巨大的怪物战斗后还能活下来吧..被Sword of change砍死的敌方英雄将马上变成一个混沌之卵..逃也变,死也是变..砍又砍不过...
Crimson Armour of Dargan:燃烧护甲,对付大群敌人围攻或被飞行单位攻击时可以发挥很强大的效果,身边一圈部队都会受到伤害.
Bane shield:将所受伤害的25%反斥到周围敌人身上,提高亲王生存能力的同时也能够有效的打击身边的小型单位,尤其是对付飞行单位很有效果.
Shadow boots:提高移动速度10%,恶魔亲王不能奔跑,所以移动速度很重要..
Ring of Enfeeblement:将敌人的攻击效果降低10%,提高亲王的生存能力.
Ring of Change:几乎是混沌必备装备,妖怪级别的戒指,使用时将立即使周围一个单位变成一个混沌之卵,与Gaze of the God,Sword of change不同的是这个混沌之卵是可以受自己控制的,也就是说在与敌人接触的一瞬间就可以使得自己军队的战斗力得到巨大的提升!混沌之卵是远程魔法攻击单位,皮糙肉厚,就是肉搏的时候慢了些,是一个巨大的战斗力!
亲王技能分配:Corrupting Blow,Curse of Chaos,Decapitator都点满,单挑的时候将没有多少人能够战胜亲王了.尤其是Decapitator技能,在地方英雄生命值低于80%的时候就可以将该英雄秒杀..Daemonic Blast点满,对付集群小型步兵很有效果.那几个增加防御力和生命值的技能可以自由取舍来换取高攻击力或灵活性.
单亲王战术用来对付电脑是绰绰有余,即使遇到精灵的龙骑英雄也不放在眼里.单挑秒杀..如果是增援模式时狡猾的电脑可能会与你打消耗战,不过不要紧,要相信亲王的生存能力,守护好自己的点,并与敌人纠缠就对了.
配置需求
操作系统:Windows XP/Vista/Windows 7
处理器:Intel Core 2 Duo (2 GHz) or equivalent AMD CPU
内存:1 GB RAM (XP) or 2 GB RAM (Vista, Win7)
硬盘:12 GB free disk space
显卡:512 MB Graphics Memory
声卡:DirectX 9 Compatible
DX:DirectX Version 9